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野武士
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 |


野武士(ノブシ) Edit

野武士.jpg

陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優朴 璐美

野武士は帝都からあまりに遠く、軍が辿り着けない村の守護者だ。この優雅な戦士たちは興味深い武器を操る。最も軽い鎧を纏い、風のごとき動きを見せるが、ダメージにはそれほど耐えられない。しかし、外見で侮るなかれ。侍が有する屈指の有能な戦士だ。

特徴・比較 Edit

薙刀を用いたヴァンガードとアサシンのハイブリットヒーロー。ヴァンガードらしいリーチの長さとアサシンらしい回避攻撃と多彩なチェーンで相手を追い詰める。
ヒーロー専用戦術「鮫の道」により出血状態の敵に与えるダメージが1.2倍となる。元々攻撃力は高くないので、如何に出血状態を与え、状態中に攻撃を畳みかけるかが肝となる。


(自由に編集してください)

対野武士戦 Edit

現在全ヒーロー中TOPのリーチを誇り、正面切って対面した場合、先手を取られる事が常。冷静にブロックして近づいていく慎重さが重要。
逆にインファイトでは出の早いムーヴを全く持ってない。間合いを取る事に必死になるのでそこを押し込めるかが鍵。
出血による火力上昇があるので下記を参考に出血攻撃については警戒を強めたい。
特に気を付けたい攻撃としては出血系とステップ横強、範囲が挙げられる。

気を付けるべき攻撃と対処 v1.05
特に始動で来る攻撃は要注意
・各種弱→出が遅めでブロックが出来るなら問題ない。2段目をもらうと3段目が確定+出血なので何が何でも初撃or2撃目をブロックする事。パリィが出来ると野武士は嫌になる。
・ステップ上弱→出血付き。恐るべきはリーチ。出はそこそこなので人によっては見てからガードが間に合う。出血付きなので野武士側からすると取り合えずこれ的なイメージ。パリィが出来ると◎
・ステップ横弱→出血付き。回避からの使用が主。ステップ横強と拓。出も遅いので余り怖くない。
・ステップ横強→出が早く、威力が高め。ステップ方向とは逆側を攻撃する。頼って振ってくる野武士も少なくない。スタミナ消費が多め。被弾、ブロック問わず蹴りの増長に注意。
・範囲→出が早めの威力33攻撃。出血中はさらに1.2倍なので非常に痛い。大半の野武士が頼って振ってくるので左ガードだけは意識しておくべき。キャンセルせず、2段目も振ってくるようならパリィを取ろう。
・蹴り→ガード不能。隠密or強から飛んでくる。当たると蛇の一撃が入ってしまうので見えたら横回避を。環境キルにも気を付けたい。行動阻害にも使ってくる
・崩し>上強→威力38。他キャラと一緒だが、出血が入る事により1.2倍になるのが恐ろしい。出血が蓄積していたら崩しは最も恐ろしい攻撃になるので注意。蹴りの増長も注意
・隠密スタンス→ありとあらゆる攻撃を回避できる&各種弱のキャンセルと野武士の不思議が詰まってる。隠密からの弱は2段目からなので注意。地味にスタミナ消費多い。
完全に余談だが入力不全があったせいかあまり使ってこない。改善されてるのでこれからが怖い
反撃モード時
蹴りがダウンになるので上強+範囲で溶かされる可能性がある。とにかく範囲ブンブンしてくるので左ガードを。横ステップ横強を繰り返してくる人も多い。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできる
高速蘇生.png高速蘇生Lv5パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
死体の量産.png死体の量産Lv7パッシブ兵士を倒すとスタミナが得られる
レベル2
矢の一撃.png矢の一撃初期エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う
発煙弾.png発煙弾Lv9発煙弾を地面に投げる
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv11パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる
レベル3
至福の休息.png至福の休息初期瞬く間に体力が全回復する
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージを与える
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv15攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
レベル4
確固たる旗.png確固たる旗初期近くにいる味方の体力を継続的に回復する
矢の嵐.png矢の嵐Lv17複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
火の罠Lv19爆発して効果範囲を火の海にする罠

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png鮫の道(サメのみち)出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。1.2倍ダメージ。
隠密スタンス.png隠密スタンス始動時に回避特性がある。通常攻撃の始動をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。攻撃、蹴り、回避につなげられる。
空.png攻撃リカバリーキャンセル攻撃は隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りにつなげられる。蹴りは隠密スタンス、蛇の一撃につなげられる。
空.png弱攻撃コンボチェーンの2発目がヒットすると、3発目の弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngサイドスラッシュ回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につなげられる。
空.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

鳥の巣突きチェーン攻撃.png 出血.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

基本の攻撃。2発目がヒットした場合3発目は確実に当たり出血させる。ちなみにこの技だけ出血ダメージが少し弱く、他の技で出血させた直後に出すと出血ダメージが減ってしまうことがある。
2発目が外れた場合、少し溜めた後踏み込んで少し強い3発目を放つ。この時出血効果なし。
野武士のチェーン一段目は弱・強どちらも出が遅いため、リーチを活かして牽制目的に出すのが基本になるだろう。
ちなみに全ヒーロートップのリーチのためか、弱・強攻撃ともにブロック・パリーされても崩しが届かない。

威嚇と一噛みチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

弱から強のコンボ。強攻撃は防がれてもチェーンを続行できるため、パリーされなければここから蹴りや毒蛇の背進、隠密スタンスにつながる。

死前喘鳴の構え(しぜんぜんめいのかまえ)チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

2連続の強攻撃。1段目のほうが出が遅い代わりに威力が高い。

蛇突き出血.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュからの突き(右攻撃)。出が早いので相手がこちらを認識してるときに有効。

螺旋
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュからのなぎ払い(右攻撃)。出が遅く、ブロックは容易。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

回転斬りからの蛇の一撃(右攻撃)。出は早くないがかなり優れた範囲・リーチを持つ。
なにげに強攻撃並みの威力を持つため、特に反撃モード時は活用したい。

隠密スタンス
フルブロックスタンス

フルブロックスタンスは ps4.png 「右スティック(下)」、pc.png 「C」
様々な行動からつながるアクション。通常攻撃をキャンセルして発動させることが可能。
このスタンスから攻撃、蹴り、回避につながる。特に攻撃はチェーン2段目の攻撃のため発生が早く、弱攻撃を当てれば即座に出血させることができる。
発生時に回避特性があり、敵の攻撃を避けることが可能。

蛇の一撃出血.png
前もしくは左もしくは右回避 → 攻撃

回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。素早く出血攻撃を放てるので攻めの起点に。
攻撃モーションに移った地点で移動が止まるため、回避しながらの攻撃には向かない。

蛇の一撃ミックス出血.png
ガード崩し(成功) → ガード崩し攻撃

投げからの出血攻撃。壁に当てなくとも決められるのが強み。

毒蛇の背進出血.png
後退中に 攻撃

後退しながらの突き、出血効果を持つ。モーションはどの方向の構えでも同一。
殆どの状況で出せるため積極的に活用しよう。

蹴り
攻撃 もしくは 攻撃 → ガード崩し

攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後隠密スタンスや蛇の一撃につながる。
当たれば蛇の一撃によって出血させられる。

螺旋の構え
左もしくは右回避 → 攻撃

回避とは逆方向に放つ強攻撃。隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につながる。
蛇の一撃とは逆方向の攻撃。蛇の一撃と織り交ぜて翻弄しよう。

迅速防御
ブロック → 回避

ブロック中に回避可能。距離を安全に離せる。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
与出血ダメージ5×4回、4×4回

ヒーロー専用戦術「鮫の道」で出血状態付与中は、下の攻撃ダメージ量が全て1.2倍(小数点切り上げ)。
但し、出血の継続ダメージ(5×4回など)は1.0倍のまま。

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃(上)181826
(出血を伴わない場合)
チェーン攻撃.png届かない届かない
5+出血(4×4)チェーン攻撃.png 出血.png
攻撃(左右)121218
(出血を伴わない場合)
チェーン攻撃.png届かない届かない
5+出血(4×4)チェーン攻撃.png 出血.png
攻撃(上)3833チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
攻撃(左右)3024チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
蛇の一撃前左右回避 → 6+出血(5×4)出血.png届かない届かない
蛇の一撃ミックスガード崩し(成功) → ガード崩し → 6+出血(5×4)出血.png届かない届かない
毒蛇の背進後退中 6+出血(5×4)出血.png届かない届かない
螺旋の構え左右回避 → 25コンカラーのみ/要検証届かない
蛇突きダッシュ中 6+出血(5×4)出血.png届かない届かない
螺旋ダッシュ中 17コンカラーのみ/要検証届かない
範囲攻撃336+出血(5×4)出血.pngコンカラーのみ/要検証届かない

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃上弱横弱横強上強ガード崩し
ガード崩し
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

公式解説 Edit

戦闘スタイル
野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃側を常に悩ませながら、距離を保ち続ける。
難易度:高 / ゾーニングが巧み / 射程が最長
特殊能力
高速蘇生
多数の支援戦技

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつの回避って遅くないか?自分の入力が遅いだけ?? -- 2017-04-07 (金) 12:56:52
    • 構え切り替えが遅いって話も聞くし、挙動自体はあまり速くない印象はある。リーチが長い分速さを抑えてあるんじゃないかな -- 2017-04-07 (金) 14:22:28
      • 確かに切り替えも若干遅いな。長い物を扱うキャラは大体遅いんだなw -- 2017-04-07 (金) 17:34:53
  • こいつ使って勝てないようじゃこのゲームやめたほうがいい。
    味方の邪魔。 -- 2017-04-08 (土) 00:46:43
    • 誰にも反応されなくて可哀想 -- 2017-04-09 (日) 00:02:37
    • お前みたいなやつが範囲攻撃で味方を出血させてるんじゃないのか?w -- 2017-04-12 (水) 09:04:27
  • この人の処刑食らったときカメラが変なことになるけど仕様?多分投げてから頭切る奴。 -- 2017-04-08 (土) 09:35:11
  • 野武士の範囲攻撃の攻撃力なんで33もあるの・・・  せめて25でしょ・・ -- 2017-04-08 (土) 22:02:43
    • 一対多の状況を想定してるから高威力なんじゃないか? -- 2017-04-08 (土) 22:09:27
      • 他キャラと比較すると圧倒的に威力が高いやん  それで出も遅く無いしおかしくない?と思うわけです  あんなに溜めるレイダーの素出し範囲攻撃ガー不付いてるとは言え威力28やぞ -- 2017-04-08 (土) 23:51:00
      • 個人的にこいつの範囲は剣聖の範囲の強化版だと思ってる。 -- 2017-04-10 (月) 22:07:49
  • 信望3にしてやっとこのキャラの使い方が分かった、色んな技を持ってはいるけど割と単純な戦法が有効なんだな。 -- 2017-04-09 (日) 00:11:08
    • 具体的に教えてくれ。自分は強フェイント後弱が当てやすい気がするんだが敵で使ってくる人見たことない・・・ -- 2017-04-20 (木) 10:09:34
      • 木主ではないが最長の間合いからガード揺さぶらないと勝てんのはわからんでもない。フェイントは大事だわ。弱(ブロックされる)→強フェイント→弱とか。アプデで隠密しやすくなったので弱隠密キャンセル→弱とか頑張って揺さぶるしかない。右がお留守だったら範囲も狙っていく。 -- 2017-04-20 (木) 11:09:59
      • リーチぎりぎりの位置取りで相手が仕掛けるタイミングで背進刺す。典型的な機先を制する動きかな。迅速防御で離れる事も意識してる。後は隠密からの攻撃、体力差があれば隠密回避も視野に入るかな。他は螺旋と蛇で左右振ったり。野武士はとにかく防戦に弱い、接近されない立ち回りと攻勢で主導権握るしかないと思う。まぁ俺自身あんまり上手くないから、これが正解かは自信ないけど -- 2017-04-20 (木) 13:27:26
  • 野武士の反撃範囲攻撃強すぎィ -- 2017-04-08 (土) 09:39:02
    • 範囲攻撃の二発目はパリィされても出血させられるよ。さっきそれで相打ちになった。 -- 2017-04-08 (土) 12:08:57
      • 範囲攻撃に限らず、ガードされても出血つくことがたまにある。けど、バグのようなもので、確か次回のアプデで修正はいるんじゃなかったっけ。 -- 2017-04-12 (水) 00:35:48
  • 表書いてて思ったが野武士の攻撃でガード・パリーから崩し入る行動って無いよな?もしあったら修正頼む -- 2017-04-13 (木) 22:53:59
  • 隠密は投げ避けられますかね ウォーデンのタックル対策にできるかなって -- 2017-04-14 (金) 23:36:19
    • 厳密に検証したわけじゃないがタックル系はダメっぽい。ヴァルとかウォロのアレはダメっぽい感じ成功した事ない -- 2017-04-16 (日) 11:35:53
      • タックル避けられるよ、おでんの海猿は持続に引っかかるからあかん -- 2017-04-23 (日) 00:39:11 New
      • ローブリのショヴは避けれた。持続か。持続が長いので当たってたのか。納得だわ。 -- 2017-04-25 (火) 15:22:17 New
  • 野武士って強キャラ?なんか使ってても使われてもあんまり強い感じしないけど -- 2017-04-24 (月) 00:22:10 New
    • 強キャラというか、露骨な技こそ持ってないけどきちんと適正距離保ってれば強パリイとられても掴まれづらいとかそういう細かいところに強みを持ってる。地味だけどそれが響く局面は結構ある -- 2017-04-24 (月) 01:50:38 New
      • でも、その適正距離を保つのが凄い難しい気がするけどね。飛び込み系の技や回避攻撃・ディフレクト・バッシュやヘッドバット等々それらカウンターの強いこのゲームで距離を保ち攻め続けるってのは -- 2017-04-24 (月) 07:29:17 New
    • 確かに地味強いって感じやね。俺は信望6になりたての下手くそやけど。派手さや面白味はハイブリッド系より少ない気がするw無理に強を狙わず距離を取って突く。出血ダメージで倒れるの待つ時もあるし。暴れの強味は範囲からの攻撃になるのかな?隠密が入れやすくなって戦術の幅も広がれば良いけど。俺は使えてませんわ。 -- 2017-04-24 (月) 08:06:11 New
      • 地味で面白みが薄いのは何となくわかる、でもポテンシャル高さが魅力的だと思うね。隠密が簡単になったらから隠密回避が実用的になってるし、下にもあるけど弱を隠密キャンセルできる点も面白い。他にも色々工夫できて攻めが多彩だよね。ただやはり密着されるとかなり厳しい、パリィ以外に有効な反撃手段がないしな。特にPKやバサカ相手だと手も足も出ない。 -- 2017-04-25 (火) 08:55:21 New
  • 野武士の弱なら9割がたパリィ取れるぜカモが・・・って思いながら信望20くらいの野武士とヂュエルしたら弱攻撃って隠密スタイルでキャンセル出来るのね その人距離取るのうまかったしステ強はパリィ出来たけどやることないしで結局2ラウンドしか取れなくて負けてしまった ドミやらスカミやらエリミの野武士は弱フェイントなんかしない弱パリィのカモだったからびっくりした -- 2017-04-24 (月) 21:02:03 New
    • ヂュエルってなんだよデュエルだよ  -- 2017-04-24 (月) 21:13:33 New
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