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野武士
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野武士(ノブシ) Edit

野武士.jpg

陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優朴 璐美

野武士は帝都からあまりに遠く、軍が辿り着けない村の守護者だ。この優雅な戦士たちは興味深い武器を操る。最も軽い鎧を纏い、風のごとき動きを見せるが、ダメージにはそれほど耐えられない。しかし、外見で侮るなかれ。侍が有する屈指の有能な戦士だ。

特徴・比較 Edit

薙刀を用いたヴァンガードとアサシンのハイブリットヒーロー。ヴァンガードらしいリーチの長さとアサシンらしい回避攻撃と多彩なチェーンで相手を追い詰める。
ヒーロー専用戦術「鮫の道」により出血状態の敵に与えるダメージが1.2倍となる。元々攻撃力は高くないので、如何に出血状態を与え、状態中に攻撃を畳みかけるかが肝となる。


(自由に編集してください)

対野武士戦 Edit

現在全ヒーロー中TOPのリーチを誇り、正面切って対面した場合、先手を取られる事が常。冷静にブロックして近づいていく慎重さが重要。
逆にインファイトでは出の早いムーヴを全く持ってない。間合いを取る事に必死になるのでそこを押し込めるかが鍵。
出血による火力上昇があるので下記を参考に出血攻撃については警戒を強めたい。
特に気を付けたい攻撃としては出血系とステップ横強、範囲が挙げられる。

気を付けるべき攻撃と対処 v1.05
特に始動で来る攻撃は要注意
・各種弱→出が遅めでブロックが出来るなら問題ない。2段目をもらうと3段目が確定+出血なので何が何でも初撃or2撃目をブロックする事。パリィが出来ると野武士は嫌になる。
・ステップ上弱→出血付き。恐るべきはリーチ。出はそこそこなので人によっては見てからガードが間に合う。出血付きなので野武士側からすると取り合えずこれ的なイメージ。パリィが出来ると◎
・ステップ横弱→出血付き。回避からの使用が主。ステップ横強と拓。出も遅いので余り怖くない。
・ステップ横強→出が早く、威力が高め。ステップ方向とは逆側を攻撃する。頼って振ってくる野武士も少なくない。スタミナ消費が多め。被弾、ブロック問わず蹴りの増長に注意。
・範囲→出が早めの威力33攻撃。出血中はさらに1.2倍なので非常に痛い。大半の野武士が頼って振ってくるので左ガードだけは意識しておくべき。キャンセルせず、2段目も振ってくるようならパリィを取ろう。
・蹴り→ガード不能。隠密or強から飛んでくる。当たると蛇の一撃が入ってしまうので見えたら横回避を。環境キルにも気を付けたい。行動阻害にも使ってくる
・崩し>上強→威力38。他キャラと一緒だが、出血が入る事により1.2倍になるのが恐ろしい。出血が蓄積していたら崩しは最も恐ろしい攻撃になるので注意。蹴りの増長も注意
・隠密スタンス→ありとあらゆる攻撃を回避できる&各種弱のキャンセルと野武士の不思議が詰まってる。隠密からの弱は2段目からなので注意。地味にスタミナ消費多い。
完全に余談だが入力不全があったせいかあまり使ってこない。改善されてるのでこれからが怖い
反撃モード時
蹴りがダウンになるので上強+範囲で溶かされる可能性がある。とにかく範囲ブンブンしてくるので左ガードを。横ステップ横強を繰り返してくる人も多い。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできる
高速蘇生.png高速蘇生Lv5パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
死体の量産.png死体の量産Lv7パッシブ兵士を倒すとスタミナが得られる
レベル2
矢の一撃.png矢の一撃初期エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う
発煙弾.png発煙弾Lv9発煙弾を地面に投げる
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv11パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる
レベル3
至福の休息.png至福の休息初期瞬く間に体力が全回復する
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージを与える
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv15攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
レベル4
確固たる旗.png確固たる旗初期近くにいる味方の体力を継続的に回復する
矢の嵐.png矢の嵐Lv17複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
火の罠Lv19爆発して効果範囲を火の海にする罠

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png鮫の道(サメのみち)出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。1.2倍ダメージ。
隠密スタンス.png隠密スタンス始動時に回避特性がある。通常攻撃の始動をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。攻撃、蹴り、回避につなげられる。
空.png攻撃リカバリーキャンセル攻撃は隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りにつなげられる。蹴りは隠密スタンス、蛇の一撃につなげられる。
空.png弱攻撃コンボチェーンの2発目がヒットすると、3発目の弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngサイドスラッシュ回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につなげられる。
空.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

鳥の巣突きチェーン攻撃.png 出血.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

基本の攻撃。2発目がヒットした場合3発目は確実に当たり出血させる。ちなみにこの技だけ出血ダメージが少し弱く、他の技で出血させた直後に出すと出血ダメージが減ってしまうことがある。
2発目が外れた場合、少し溜めた後踏み込んで少し強い3発目を放つ。この時出血効果なし。
野武士のチェーン一段目は弱・強どちらも出が遅いため、リーチを活かして牽制目的に出すのが基本になるだろう。
ちなみに全ヒーロートップのリーチのためか、弱・強攻撃ともにブロック・パリーされても崩しが届かない。

威嚇と一噛みチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

弱から強のコンボ。強攻撃は防がれてもチェーンを続行できるため、パリーされなければここから蹴りや毒蛇の背進、隠密スタンスにつながる。

死前喘鳴の構え(しぜんぜんめいのかまえ)チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

2連続の強攻撃。1段目のほうが出が遅い代わりに威力が高い。
相手を出血状態ならヴァンガードヒーローの上強並の大ダメージになる。崩しを活かして当てたいところ。

蛇突き出血.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュからの突き(右攻撃)。出が早いので相手がこちらを認識してるときに有効。

螺旋
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュからのなぎ払い(右攻撃)。出が遅く、ブロックは容易。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

回転斬りからの蛇の一撃(右攻撃)。出は早くないが全ヒーロー中でもかなり優れた範囲・リーチ・威力を持つ。
なにげに強攻撃並みの威力を持つため、特に反撃モード時は活用したい。

隠密スタンス
フルブロックスタンス

フルブロックスタンスは ps4.png 「右スティック(下)」、pc.png 「C」
様々な行動からつながるアクション。通常攻撃をキャンセルして発動させることが可能。発動中は防御スタンスが無くなり、他のスタンスに素早く切り替えられる。
このスタンスから攻撃、蹴り、回避につながる。特に攻撃はチェーン2段目の攻撃のため発生が早く、弱攻撃を当てれば即座に出血させることができる。
これを活かして強フェイントから素早い弱攻撃を出すなど運用の幅は広い。スタミナ消費は多めなので注意。
発生時に回避特性があり、敵の攻撃を避けることが可能。攻撃を誘って避けることができれば確実に攻撃が決まるだろう。

蛇の一撃出血.png
前もしくは左もしくは右回避 → 攻撃

回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。素早く出血攻撃を放てるので攻めの起点に。
攻撃モーションに移った地点で移動が止まるため、回避しながらの攻撃には向かない。

蛇の一撃ミックス出血.png
ガード崩し(成功) → ガード崩し攻撃

投げからの出血攻撃。壁に当てなくとも決められるのが強み。

毒蛇の背進出血.png
後退中に 攻撃

後退しながらの突き、出血効果を持つ。モーションはどの方向の構えでも同一。
殆どの状況で出せるため積極的に活用しよう。

蹴り
攻撃 もしくは 攻撃 → ガード崩し

攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後隠密スタンスや蛇の一撃につながる。
当たれば蛇の一撃によって出血させられる。

螺旋の構え
左もしくは右回避 → 攻撃

回避とは逆方向に放つ強攻撃。隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につながる。
蛇の一撃とは逆方向の攻撃。蛇の一撃と織り交ぜて翻弄しよう。
強攻撃のため弾かれないのも強い利点。これを連打して追い詰める戦法もある。

迅速防御
ブロック → 回避

ブロック中に回避可能。距離を安全に離せる便利な技。寄られると崩しが怖いのでパリーする余裕が無い時に役に立つ。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
与出血ダメージ5×4回、4×4回

ヒーロー専用戦術「鮫の道」で出血状態付与中は、下の攻撃ダメージ量が全て1.2倍(小数点切り上げ)。
但し、出血の継続ダメージ(5×4回など)は1.0倍のまま。

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃(上)181826
(出血を伴わない場合)
チェーン攻撃.png届かない届かない
5+出血(4×4)チェーン攻撃.png 出血.png
攻撃(左右)121218
(出血を伴わない場合)
チェーン攻撃.png届かない届かない
5+出血(4×4)チェーン攻撃.png 出血.png
攻撃(上)3833チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
攻撃(左右)3024チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
蛇の一撃前左右回避 → 6+出血(5×4)出血.png届かない届かない
蛇の一撃ミックスガード崩し(成功) → ガード崩し → 6+出血(5×4)出血.png届かない届かない
毒蛇の背進後退中 6+出血(5×4)出血.png届かない届かない
螺旋の構え左右回避 → 25コンカラーのみ/要検証届かない
蛇突きダッシュ中 6+出血(5×4)出血.png届かない届かない
螺旋ダッシュ中 17コンカラーのみ/要検証届かない
範囲攻撃336+出血(5×4)出血.pngコンカラーのみ/要検証届かない

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃上弱横弱横強上強ガード崩し
ガード崩し
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

公式解説 Edit

戦闘スタイル
野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃側を常に悩ませながら、距離を保ち続ける。
難易度:高 / ゾーニングが巧み / 射程が最長
特殊能力
高速蘇生
多数の支援戦技

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アサシンに密着された時の対処ってどうしてる?頑張ってパリィするしかない?俺が下手なのもあるけど、PKの弱や大蛇の範囲、バサカの怒涛の攻めで何も出来ずに切り刻まれる事が多いわ・・・ -- 2017-04-30 (日) 00:29:38
    • それなら密着されない間合いを保つことを心がけよう。もしくは広い場所で戦い、壁を背にしないよう意識した立ち回りをするんだ。やむを得ず密着されたときはローリングで逃げろ。アサシン弱が見えない同士からのアドバイスだ。 -- 2017-05-01 (月) 09:21:41
      • やはり詰められる時点で野武士失格と言うことか。隠密とフェイントを駆使して慎重に攻めるしかないかな、頑張るわ -- 2017-05-01 (月) 13:14:51
  • 信望29の野武士がエリミで4対1から勝利しててワロタ。しかも相手全くダメくらってない所から -- 2017-05-01 (月) 02:23:00
  • レイダー強化されるって噂あるみたいですが、野武士ってこのままだと置いてけぼりになりませんかね、ナーフされまくって放置感がすごい。 -- 2017-05-13 (土) 20:13:19
    • とか言いつつデュエル検索してるとレイダーと当たりました。
      強攻撃をギリギリまで引き付けてから隠密すると、強キャンセルスタニングタップも避けられるんですね! -- 2017-05-13 (土) 20:21:12
    • 置いてけぼりどころか、現バージョンでは最強の一角だぞ。強化後レイダーでもBで暴れまくる野武士を止められるというと怪しい。 -- 2017-05-13 (土) 23:45:48
    • Bの野武士やばいよなぁ反撃範囲ブンブンで死体の量産と合わせてみるみる回復するしパリィしても特に何もできないし  デュエルはデュエルで弱を隠密でキャンセル出来るって言う強みがあるから全然弱くないと思うぞ パリィしないとまともに攻撃出来ないレイダーにとって本来はキャンセルされないから安定してパリィからの攻撃チャンスに出来る弱をキャンセル出来るからレイダー使いの自分にしたらバーサーカー並みに戦いたくない相手 まぁ隠密使いこなせてない野武士は弱パリィの取りやすさと耐久力の低さで是非とも戦いたいってくらいには弱いけどね -- 2017-05-14 (日) 00:06:14
      • すごく分かる。とりあえず野武士の反撃の溜まり方と死体の量産が合わさるとマジで死なない。
        野武士は強化は必要ないと思う。なんならもう少し反撃溜まらないようにしてほしいくらい。 -- 2017-05-14 (日) 02:55:38
      • デュエル勢は論外・・か・・・。

特にロウブリンガーには絶対勝てない、ショブからの択で死ぬ。 -- 2017-05-14 (日) 20:15:34

  • デュエルだと間合い詰められたら終わるからな・・・素の攻撃が遅いから、必然的に隠密キャンセルとか、フェイントからの蛇や螺旋に頼らざる得ない。毎度攻撃に一手間必要だから、ガンガン攻めてくる相手は辛いわ。
    逆に待ち気味の相手だと持ち前のリーチ・出血と鮫の道・隠密による様々なキャンセル等々で完封も可能だけど -- 2017-05-14 (日) 20:49:04
  • デュエルもドミもバランス良くなんてのはこんだけ個性強くしてるんだから厳しいんじゃないかなぁと・・・ -- 2017-05-27 (土) 20:03:52
  • 4vs4に強いヒーローもいるだろうし、1vs1に強いヒーローもいるだろう
    何も全ヒーローを全ルールで対等にする必要もあるまい -- 2017-06-18 (日) 03:43:23
  • せめて隠密の消費スタミナをもう少し減らして欲しい。攻防共に隠密ありきなくせに消費多くてツライわ -- 2017-05-22 (月) 06:17:49
  • ロウブリ相手の対策を強いて挙げるなら、ショブは溜めができないから見た瞬間隠密って感じかな -- 2017-05-15 (月) 17:53:13
    • でも、攻撃ブロックされてからじゃあ確定だからどうにもならない・・・ -- 2017-05-15 (月) 18:24:33
    • 生ショブは見てから回避か隠密、ショブオルタ?ブロックされない様に隠密キャンセル活用するしかないね。こっちの攻撃見てからショブのアーマーでゴリ押す相手とかは無理っぽいけど。野武士って動きは遅いから、回避間に合わない事多いわ。
      特にロウブリは強化されてからショブ択のリターンがかなり上がったからな。しかし野武士は攻めキャラ、待ちに入って優位な技もないし、カウンター型相手でも細心の注意と小細工を駆使して攻め続けるしかない。 -- 2017-05-16 (火) 02:34:53
  • レベル1のボットで練習してると、強攻撃パリィした後に蛇の背進がギリギリ確定入りそうなのですが、これ、ボット以外でも入りますかね? -- 2017-05-19 (金) 00:14:36
    • 無理でした。 -- 2017-05-20 (土) 23:42:54
  • 野武士弱キャラ過ぎ、攻撃遅すぎて隠密キャンセル弱すら通用しない、しかも隠密自体がスタミナ消費激しいし。リーチ有利なんてパリィやディフレクト、アーマー付の攻撃持ちにはあって無い様な物だし。他キャラみたいな択押し付けもない。どう戦えばいいんだよコレ -- 2017-05-22 (月) 08:19:41
    • こんな強キャラ使って文句でるようじゃなに使っても文句でるだろうな。このゲームお前に合わせてないから。 -- 2017-06-10 (土) 21:27:45
  • 野武士か弱キャラとか言ってる人初めて見た -- 2017-05-22 (月) 09:25:05
    • 負けが続いて苛立ってるだけでしょ -- 2017-05-22 (月) 10:06:09
    • 弱キャラとは思わないが、高レベルだと通用しづらいと感じるのだけど、どう使えば良いの? -- 2017-05-22 (月) 17:26:05
      • デュエルとか上手い人はマジで鉄壁だしな。フェイントからの蛇や螺旋でもパリィされるし、弱隠密キャンセル弱とかはパリィまではいかなくてもほぼブロックしてくる、蹴りも避ける、崩しも抜ける。そうやってジリジリ距離詰めてくるんだよ。ウォーデンとかだとそのままバッシュ択と範囲でやられるわ・・・ガード固い相手はホント辛い -- 2017-05-24 (水) 01:17:11
  • 邪魔ァ!毒も範囲の広さもォ!助太刀するなら上強かキックを撃ってくれぇ!と思う人間は少なくなかろう。 -- 2017-06-10 (土) 19:01:07
    • ごめん、俺の事だわ。範囲内に複数居てたら敵味方問わずにブン回してしまう。人に使われるとウザいのは経験してるんだけども。ついつい振ってしまうんだわ。 -- 2017-06-11 (日) 13:01:12
  • 蹴りの後敵が壁にあたってから、上強確定って条件なんですかね?
    距離関係なく成功したりしなかったりとよくわからない・・・ -- 2017-06-14 (水) 00:51:05
  • 弱パリィの精度上げて、隠密キャンセルをニュルニュル使いこなすようになるとむっちゃ楽しい -- 2017-06-24 (土) 14:37:53 New
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