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野武士
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 |


野武士(ノブシ) Edit

野武士.jpg

陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優朴 璐美

野武士は帝都からあまりに遠く、軍が辿り着けない村の守護者だ。この優雅な戦士たちは興味深い武器を操る。最も軽い鎧を纏い、風のごとき動きを見せるが、ダメージにはそれほど耐えられない。しかし、外見で侮るなかれ。侍が有する屈指の有能な戦士だ。

特徴・比較 Edit

薙刀を用いたヴァンガードとアサシンのハイブリットヒーロー。ヴァンガードらしいリーチの長さとアサシンらしい回避攻撃と多彩なチェーンで相手を追い詰める。
ヒーロー専用戦術「鮫の道」により出血状態の敵に与えるダメージが1.2倍となる。元々攻撃力は高くないので、如何に出血状態を与え、状態中に攻撃を畳みかけるかが肝となる。


(自由に編集してください)

対野武士戦 Edit

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできる
高速蘇生.png高速蘇生Lv5パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
死体の量産.png死体の量産Lv7パッシブ兵士を倒すとスタミナが得られる
レベル2
矢の一撃.png矢の一撃初期エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う
発煙弾.png発煙弾Lv9発煙弾を地面に投げる
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv11パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる
レベル3
至福の休息.png至福の休息初期瞬く間に体力が全回復する
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージを与える
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv15攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
レベル4
確固たる旗.png確固たる旗初期近くにいる味方の体力を継続的に回復する
矢の嵐.png矢の嵐Lv17複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
火の罠Lv19爆発して効果範囲を火の海にする罠

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png鮫の道(サメのみち)出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。1.2倍ダメージ。
隠密スタンス.png隠密スタンス始動時に回避特性がある。通常攻撃の始動をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。攻撃、蹴り、回避につなげられる。
空.png攻撃リカバリーキャンセル攻撃は隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りにつなげられる。蹴りは隠密スタンス、蛇の一撃につなげられる。
空.png弱攻撃コンボチェーンの2発目がヒットすると、3発目の弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngサイドスラッシュ回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につなげられる。
空.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

鳥の巣突きチェーン攻撃.png 出血.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

基本の攻撃。2発目がヒットした場合3発目は確実に当たり出血させる。ちなみにこの技だけ出血ダメージが少し弱く、他の技で出血させた直後に出すと出血ダメージが減ってしまうことがある。
2発目が外れた場合、少し溜めた後踏み込んで少し強い3発目を放つ。この時出血効果なし。
野武士のチェーン一段目は弱・強どちらも出が遅いため、リーチを活かして牽制目的に出すのが基本になるだろう。
ちなみに全ヒーロートップのリーチのためか、弱・強攻撃ともにブロック・パリーされても崩しが届かない。

威嚇と一噛みチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

弱から強のコンボ。強攻撃は防がれてもチェーンを続行できるため、パリーされなければここから蹴りや毒蛇の背進、隠密スタンスにつながる。

死前喘鳴の構え(しぜんぜんめいのかまえ)チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

2連続の強攻撃。1段目のほうが出が遅い代わりに威力が高い。

蛇突き出血.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュからの突き(右攻撃)。出が早いので相手がこちらを認識してるときに有効。

螺旋
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュからのなぎ払い(右攻撃)。出が遅く、ブロックは容易。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

回転斬りからの蛇の一撃(右攻撃)。出は早くないがかなり優れた範囲・リーチを持つ。
なにげに強攻撃並みの威力を持つため、特に反撃モード時は活用したい。

隠密スタンス
フルブロックスタンス

フルブロックスタンスは ps4.png 「右スティック(下)」、pc.png 「C」
様々な行動からつながるアクション。通常攻撃をキャンセルして発動させることが可能。
このスタンスから攻撃、蹴り、回避につながる。特に攻撃はチェーン2段目の攻撃のため発生が早く、弱攻撃を当てれば即座に出血させることができる。
発生時に回避特性があり、敵の攻撃を避けることが可能。

蛇の一撃出血.png
前もしくは左もしくは右回避 → 攻撃

回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。素早く出血攻撃を放てるので攻めの起点に。
攻撃モーションに移った地点で移動が止まるため、回避しながらの攻撃には向かない。

蛇の一撃ミックス出血.png
ガード崩し(成功) → ガード崩し攻撃

投げからの出血攻撃。壁に当てなくとも決められるのが強み。

毒蛇の背進出血.png
後退中に 攻撃

後退しながらの突き、出血効果を持つ。モーションはどの方向の構えでも同一。
殆どの状況で出せるため積極的に活用しよう。

蹴り
攻撃 もしくは 攻撃 → ガード崩し

攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後隠密スタンスや蛇の一撃につながる。
当たれば蛇の一撃によって出血させられる。

螺旋の構え
左もしくは右回避 → 攻撃

回避とは逆方向に放つ強攻撃。隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につながる。
蛇の一撃とは逆方向の攻撃。蛇の一撃と織り交ぜて翻弄しよう。

迅速防御
ブロック → 回避

ブロック中に回避可能。距離を安全に離せる。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
与出血ダメージ5×4回、4×4回

ヒーロー専用戦術「鮫の道」で出血状態付与中は、下の攻撃ダメージ量が全て1.2倍(小数点切り上げ)。
但し、出血の継続ダメージ(5×4回など)は1.0倍のまま。

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果
攻撃(上)181826
(出血を伴わない場合)
チェーン攻撃.png
5+出血(4×4)チェーン攻撃.png 出血.png
攻撃(左右)121218
(出血を伴わない場合)
チェーン攻撃.png
5+出血(4×4)チェーン攻撃.png 出血.png
攻撃(上)3833チェーン攻撃.png
攻撃(左右)3024チェーン攻撃.png
蛇の一撃前左右回避 → 6+出血(5×4)出血.png
蛇の一撃ミックスガード崩し(成功) → ガード崩し → 6+出血(5×4)出血.png
毒蛇の背進後退中 6+出血(5×4)出血.png
螺旋の構え左右回避 → 25
蛇突きダッシュ中 6+出血(5×4)出血.png
螺旋ダッシュ中 17
範囲攻撃336+出血(5×4)出血.png

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃上弱横弱横強上強ガード崩し
ガード崩し
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

公式解説 Edit

戦闘スタイル
野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃側を常に悩ませながら、距離を保ち続ける。
難易度:高 / ゾーニングが巧み / 射程が最長
特殊能力
高速蘇生
多数の支援戦技

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつに反撃モード発動後に蹴りか投げでこかされて、起き上がりに蹴り→強→蹴りで無限コンボ入れられて泣いた。他の奴らでもできるんだろうか。ていうか抜けれないのだろうか。対策求む -- 2017-03-07 (火) 19:09:06
    • ステップで抜けれるキャラとそうでないキャラがいるのだとしたら、抜けれないキャラは無限コンボだろうと思う。 -- 2017-03-07 (火) 21:55:34
  • 回避攻撃重視のやつに勝つにはどうすればええんや!? -- 2017-03-09 (木) 01:43:02
    • フェイントで釣ってパリィ。距離を置いて弱で牽制。ガード崩し。 -- 2017-03-09 (木) 09:10:36
    • 前ステップ弱の出の速い攻撃を当てる、距離を置く、範囲攻撃をぶっぱする、こっちから仕掛けずガードしてすかさず弱を入れる、近距離で強振って回避方向に当たるのを祈る、隠密スタンスからの弱を2発叩き込むなどなど。けっこうやりようは多いけど、距離とるのが無難かなー -- 2017-03-10 (金) 02:46:51
    • フェイントで回避攻撃誘って、それを回避なりしてからの弱。弱チェーン入れたいけど、だいたい二発目は回避されるから、一発当てたら蹴りの方が安定。からの、蹴りを隠密に変えて回避攻撃を誘って〜の繰り返し。
      意外と守り入ると弱い気がする。それと、最大射程とかいう割にガンガン近づかれる。 -- 2017-03-10 (金) 12:29:36
  • なんでこいつの範囲攻撃こんなに高威力なんだよ、バグじゃなきゃ調整したやつさっさとクビにしたほうがいい -- 2017-03-16 (木) 02:03:46
    • どの状況か分からんが、2vs1以上を想定しての対策だがロックされていない側が背後を取れ。ンで範囲振ったら上強とかのリーチの長い技でぶん殴れ。3回殴りゃ死ぬぞ野武子。 -- 2017-03-16 (木) 05:53:08
      • パリィしても反撃がない、反撃ゲージきれたらすぐ反撃ってどうかんがえてもバグ -- 2017-03-18 (土) 00:01:41
  • 少し野武士使いの人に聞きたいんだけど。信望4でのガチャ回してるけど兜と刃?だっけヒロイックが出ないんですよ。部位で違ってるんですかね?後、野武士でスタミナ回復や消費軽減にステータス回してるけど皆さんは何を重視してます? -- 2017-03-16 (木) 18:45:39
    • 出ない部位は確かにあるね。俺は武器/防具指定狙いのガチャで狙ったよ。
      パーツ1:1に攻撃、2にスタミナ消費、捨て:防御 パーツ2:1に戦技、2に反撃増大、捨て:反撃防御 パーツ3:1に反撃増大、2に反撃攻撃、捨て:投げ距離
      兜:1に弱体耐性、2に消耗、捨て:反撃持続 胸:1にダッシュ、2に処刑回復、捨て:ブロックダメージ 腕:1にスタミナ回復、2に蘇生速度、捨て:ブロック耐性
      上に書いた以外にも防御重視で反撃逆転狙いのやつとか、蘇生重視の組み合わせのセットがある。
      理想の組み合わせとレアな見た目のパーツ(名前の横に☆がついてるやつ)探しついでの強化素材集めに5000円ぐらい使った結果、補正値パターンや見た目に関して、自分が欲しいものは全ての組み合わせのパーツが揃ってる。
      ソシャゲ課金に比べればかわいいものさ・・・。 -- 2017-03-16 (木) 19:19:18
      • 詳しくありがとう。やはり出ないのあるですねwレア度低くてもアップグレードして使ってる装備品もあります。一応は攻撃重視、スタミナ重視、反撃狙いで3クラス作っていってみます。 -- 2017-03-16 (木) 19:49:42
  • 多分コイツ反撃モード中の出血の火力も上がってる仕様っぽいから108だと全キャラ中一番の火力が出る。
    コイツの108装備とだけはやりたくないわ -- 2017-03-18 (土) 10:30:42
    • 108装備は金色のやつ?彼処まで上げるのはグレートアップになるんですか? -- 2017-03-18 (土) 13:00:56
    • 言ってる意味がよく分からないが信望3からでる紫の装備を全部位強化すれば108装備になるよ。 -- 2017-03-18 (土) 14:35:04
      • ヒロイックの上があるんかな?と聞きたかっただけです。アップグレードでも届くんてすね。ありがとうございました。 -- 2017-03-18 (土) 18:59:03
  • 対剣聖があんまり芳しくないんだけど、なんか対処法あるかな?
    こっちが攻撃振ると薙ぎ払いでカウンター気味になるし、兜割りが速度もリーチもあって予想以上に伸びる感じで、どうも対処し難い。守りに入ると押し負ける事が多いから、出来るだけ攻めたいんだが。やはりフェイントから弱刻んだり、隠密から弱とかの不意打ちが安定なんだろうか? -- 2017-03-19 (日) 00:14:55
  • 高速蘇生と回復旗持ってると、デスマッチ系で強いね
    攻撃で反撃貯まるし、鋭利な刃先も便利
    少しロウブリに分けて頂けませんか? -- 2017-03-19 (日) 13:35:28
    • ロウブリは反撃モードからのボンバーマンがあるだろ。 -- 2017-03-21 (火) 11:47:39
  • PS4の野武士使いの人に聞きたいんだけど、回避ボタンってデフォの配置にしてる?
    迅速防御使おうにもデフォ配置だとRスティックと×ボタンの位置関係上すっごい出し辛い…ロックボタンと入れ替えるのが定石なのかな -- 2017-03-26 (日) 20:11:56 New
    • 野武士歴浅いけど俺はデフォでやってる。崩し返しに比べたら迅速防御は全然楽だと思う、この攻撃ブロックしたら距離置こうって意識するといいかもしれん。
      個人的には迅速より隠密が出し難くて困ってる。こっちの攻撃見てから回避攻撃してくるアサシン勢を出し抜くには、フェイントより隠密の方が効果的な気がするし -- 2017-03-26 (日) 23:48:13 New
      • 隠密本当に思ったように出ないよね -- 2017-03-27 (月) 09:42:07 New
  • レイダーの90ダメコンボ出すために頑張って敵のスタミナ削って掴みも決まっていざ投げようとした瞬間に味方の野武士のダッシュ弱を食らって失敗に終わった。
    味方ごと貫いてくる野武士はまじでニセ援軍だわ。出血まで食らうし。
    信望4も行ってるくせに脊髄反射で長物振り回すんじゃねーよ下手糞が -- 2017-03-27 (月) 14:19:58 New
    • 連中は友軍の事考えてないからしゃーない -- 2017-03-28 (火) 11:13:23 New!
  • 隠密スタンスってタックル系は避けられるのかな?
    ウォーデンのタックル択苦手だから隠密で割り込めるならどうかと思ったけど素直に後ろロリのがいいかな -- 2017-03-28 (火) 08:16:58 New!
    • 避けられるよ。でもウォーデンは溜められると厳しいね。 -- 2017-03-28 (火) 08:54:31 New!
      • 避けられるのか!
        けど弱差し込めるかは怪しいとこかなあ… -- 2017-03-28 (火) 09:04:01 New!
      • 隠密の出し難さとタイミング合わせを考えると、実用的かは微妙な感じだよね -- 2017-03-28 (火) 12:47:56 New!
      • 隠密って真下に入れないと出てくれないんよね?守りで使うと入力ミスってるケースが多い。まぁ、俺が下手なんやけど。 -- 2017-03-28 (火) 15:51:24 New!
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