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  • 1.06でかな?確か操作性の修正が入るって見たのですが、自分なりに調べたら防御時のデッドゾーンの修正らしいんです。攻撃の時でも修正でデッドゾーン変わりますかね? -- 2017-04-17 (月) 09:48:40
    • ソースが分からんが攻撃時と防御時でデッドゾーン変えるなんて無理な気がするんだが・・・多分変わるんじゃないかね、オプション追加が一番理想だが -- 2017-04-17 (月) 14:32:40
      • 返答ありがとうございます。
        期待して待ってみます。 -- 2017-04-17 (月) 14:58:55
  • ヒーローのズボンの色が変わっている人を見かけるのですが、どうやったら変更できるのでしょうか?
    よろしくお願いします。 -- 2017-04-19 (水) 02:42:12
    • 胴装備で色が変わる -- 2017-04-19 (水) 05:40:50
    • スティールでヒーロー登用すればそのヒーローのカスタマイズができるようになる。後はカスタマイズ画面からお好きに。 -- 2017-04-19 (水) 09:02:35
  • 剣聖なんですが、バックステップから素早く弱攻撃を出す方法を知ってる方いますか?バグ技でなければよろしくお願いします。 -- 2017-04-22 (土) 20:09:43
    • バックステップからの攻撃はできないけど、左スティックを後ろに入力+攻撃で切り下がりになる、そのままコンボも繋がる。 -- 2017-04-24 (月) 10:49:06
  • 今日始めたばかりの初心者なんだが・・・一切マッチしないのは何か設定間違えてるんだろうか・・・? 因みにクイックマッチでPS4 -- 2017-04-25 (火) 13:22:52
    • 発売日当初から今日まで、ほぼ30秒以内にマッチングしているPS4勢です。初心者だとプレイヤーレベルが低いからマッチングしにくいのかな。 -- 2017-04-25 (火) 15:41:41
    • 上の人も言ってる通り環境にもよるけど3分くらいでマッチングできるから単に同レベル帯の人が少ないんだと思う。好きなルールのプレイヤーvs AI から□ボタン押してマッチメイキングオフでプレイすれば自分以外AIで経験値+スティール貰えるからオーダーもこなしつつレベル上げて慣れていくといいよ -- 2017-04-25 (火) 16:28:31
      • 返信ありがとうございます、試してみます -- 2017-04-25 (火) 17:20:03
  • 昨夜のメンテナンス後からテクニカルエラー表示が出るようになって、今朝繋いでみたら一応は繋がったのですが、画面上のNATタイプ表示の色がメンテ前は緑色だったのが、今はコンセントプラグが抜けてるような絵の表示になっています。ゲーム内のソーシャルのグループで確認すると”あなたのNATタイプ  不明”となってます。メンテ前はタイプ1でした。
AIとの対戦は出来るのですがマルチプレイが出来ない状態です。オーダーの更新もされていないようなのですが同じような方は居ますか?ps4本体のネットワーク診断ではメンテ前はタイプ1だったのが今はタイプ2になっています。自分ではps4側の問題なのかUBI側の問題なのかもわかりません。考えられる原因と解決策を教えてくれますか?すみません。 --  &new{2017-04-28 (金) 11:30:07};
  • AIとの対戦は出来るのですがマルチプレイが出来ない状態です。オーダーの更新もされていないようなのですが同じような方は居ますか?ps4本体のネットワーク診断ではメンテ前はタイプ1だったのが今はタイプ2になっています。自分ではps4側の問題なのかUBI側の問題なのかもわかりません。考えられる原因と解決策を教えてくれますか?すみません。 -- 2017-04-28 (金) 11:30:07 -- 2017-04-28 (金) 11:33:30
    • 何度か同じ症状出てますが,再起動して改善されることがあるので,それで対応しています. -- 2017-04-28 (金) 17:17:04
      • 有難うございます。様子見ながらやってみます。 -- 2017-04-28 (金) 19:36:21
    • パッチ1.06後、自分はNATタイプが不明(白いコンセントみたいなアイコン)になっていましたが、PS4の電源を落としてから起動し直したら治りました。参考までに。 -- 2017-04-28 (金) 19:34:10
      • 有難うございます。様子見ながらやってみます。 -- 2017-04-28 (金) 19:37:32
  • 書き込み方が分からず質問が二つに分かれてしまいました。 -- 2017-04-28 (金) 11:36:06
  • 新ヒーローのためにスティール貯めてるんだけど、効率のいい貯め方ってなんだろ?
    デイリーはもちろんのこと、それ以外ではどこで貯めてたりしますか? -- 2017-05-06 (土) 21:06:41
    • 無課金ならオーダーしかないだろう 課金出来るなら課金  あと無課金がスティール貯めたいなら装備とかに使うなよ もうカンストしてるキャラ使うか妥協するしかない  自分は無課金だけど結構前にメインの2キャラの装備がカンストしてもうスティールほとんど使わないから地道に貯めてってスティール3万2千 毎日オーダー全部合わせりゃ1500スティールぐらい集まるし無課金は頑張るしかない  問題は落ちまくるから目標達成しててもなかったことにされて時間を浪費することだな -- 2017-05-06 (土) 21:41:16
      • 補足しとくとメインがやっと信望3行ったとかパック買った方がいいかも  ヒロイックにさえすればレアよりはるかに強いから強化は保留がおすすめ  新キャラと一緒に新装備来るらしいから新キャラ解放の3万スティールに合わせて新装備のパック代と強化代で数万スティール飛ぶだろうしね -- 2017-05-06 (土) 21:43:58
  • マヒ状態に陥ったらサンドバック状態になっていつもやられます。中でもダントツでロウブリンガーが苦手です。みなさんどうやって対策してますか? -- 2017-05-08 (月) 10:51:25
    • 敵のインジケーターよりかは基本相手キャラの動きをメインでみてるなぁ。そうすればマヒ状態でもちゃんとガードできるようになると思う -- 2017-05-08 (月) 11:52:57
    • そんなあなたにストーリーモードのリアル。インジケータのある普通のプレイをずっとやった後にリアルモードやると表示がなくても何となくパリィのタイミングが読めるようになる時がくる。その状態で一通りリアルモードやってその感覚を実戦で使えばマヒしててもパリィできるようになる。動きが真っ直ぐなウォーデンなんかはすぐ対応できるようになるよ。大蛇は剣筋が独特なせいでよくぶった切られるけどな -- 2017-05-08 (月) 13:07:08
  • 構え変更が遅いキャラでアサシン相手にするときって何かいい対策あるかな?ウォロだと防げてた攻撃が全く防げなくて辛い -- 2017-05-10 (水) 19:39:30
    • 大蛇相手なら右下にガード構えて上が光った瞬間上に切り替えながら強攻撃振ればパリィ出来る
      PKは集中してれば見てからでもそれなりパリィも出来る  バーサーカーはほぼ無理 決め打ちパリィぐらい   ついでに言っとくと大蛇もPKもガン待ちされたら無理  -- 2017-05-10 (水) 20:31:26
  • ディフレクトについて質問です。大蛇は疾風、バーサーカーは崩しのディフレクト後の確定攻撃を持っていますが、ピースキーパーはディフレクト→弱と、相手の追撃弱で相打ちになるケースがあります。ピースキーパーのディフレクトから確定かつ無傷で攻撃する手段はないのでしょうか。 -- 2017-05-16 (火) 10:03:02
  • ブロック貫通とブロックダメージの違いが分からん。だれか解説お願いします -- 2017-05-17 (水) 18:26:05
    • 防御貫通は公式の説明だと相手の防御力を下げる効果があるらしい、防御20%に対して貫通が15%あると相手の防御は5%に低下する、みたいな感じらしい。ブロックダメージは相手に強攻撃をブロックされた場合にもダメージを与えられる補正のはず。 -- 2017-05-18 (木) 11:45:31
      • 初心者基本ガイドのガードの項目に転載させてもらいました。 -- 2017-05-18 (木) 12:08:33
      • 成る程、ご丁寧にありがとうございます。メインが野武士なので何を優先するのか悩んでまして。弱で突くケースが多くなりそうだから防御貫通かな? -- 2017-05-18 (木) 16:44:31
  • ズンパスなしは何時から忍やらを使えるの?1週間後で無かったのかな? -- 2017-05-25 (木) 08:45:52
    • もう使えるよ。キャラカスタム画面で「シーズンパス」の上半分あたりにスティール払って登用ボタンが出現してない? -- 2017-05-25 (木) 09:34:48
      • ありがとう。確認しました。見落としてましたw -- 2017-05-26 (金) 08:19:09
  • 2回しか死んでないのに、デス数が5とか多くなることがあるのですが、他の方でなったことある人いますか? -- 2017-05-26 (金) 01:57:09
    • 落下死すると複数死亡カウントされることが稀にだがよくあるらしい -- 2017-05-26 (金) 02:03:58
    • 自分は対AIブロウルでしか確認してませんが、負けたAI側のデスが3以上になることがあるのと同じ現象かと。敵相方のキルアシスト分まで重複してデスカウントされてるんだと思われます。恐らくシーズン2以降に生じた不具合。 -- 2017-05-26 (金) 02:07:38
    • 落下した時に凸凹した崖を転がるような落ち方すると、環境ダメージ判定に何回も接触してデス数が跳ね上がる。
      そういう場合はログに死亡メッセージ×2とか×3とか表示されるよ -- 2017-06-27 (火) 05:05:31
  • 剣聖相手に何度かやられたんですが、「強攻撃をキャンセルしてガード崩し」というのが、自分でやってみても上手くできません。コツを教えていただけないでしょうか。剣聖固有スキルではないですよね。 -- 2017-05-29 (月) 00:39:38
  • レイダーで戦技「死の標的」を使おうとしても発動しません。エリミネーションで相手は忍でした。
    同じような方はいますか?また対処法はあるのでしょうか? -- 2017-05-30 (火) 23:52:05
    • 自分は発動しなかったことないよ。ちゃんと2回押してる?戦技を選んで、付与する相手を選ぶんだよ -- 2017-05-31 (水) 09:56:38
      • 普段は出来るのですが、たまに反応しやいことがあるんです。
        相手をロックして連打してもエラー音がして発動しないんですよね -- 2017-05-31 (水) 12:43:07
    • 忍のステルススキルが発動してたんじゃないの? 敵のステルス中、ロックはできるけど敵ライフバーが出ない距離だと敵弱体化スキル撃てないみたい。対処法は寄るしかないかな。 -- 2017-05-31 (水) 13:32:15
      • たしかに忍のステルス発動してたと思います。
        そんな仕様だったんですね。
        ありがとうございました! -- 2017-05-31 (水) 15:05:55
  • 剣聖の不屈とレイダーのヌルヌルって何が違うんでしょう? -- 2017-06-07 (水) 21:31:44
  • 主にピースキーパーを使ってます。バーサーカーとの戦い方が分かりません。ガードで凌いでても、フェイントやキャンセル崩しからダメージを受けます。パリィしないと攻撃が止まらないし、どうやってバーサーカーの攻撃を止め、かつこちらの攻撃を当てるべきでしょうか。スーパーアーマーがとても厄介です。 -- 2017-07-21 (金) 09:10:52
  • カスタマイズにあるエフェクトって、解除されるのは1キャラ1キャラ個別解除なんでしょうか?同じエフェクトなら数キャラ同時に解除されるのでしょうか?個別解除だとすんごい時間かかりそうなんですけど。 -- 2017-08-26 (土) 01:37:58
    • 1キャラごとです。すんごい時間かかります。最近出たグラディエーターの異常さも相まって酷いゲームになっていますが、できれば見放さないでください -- 2017-08-26 (土) 02:33:58
    • 俺からもお願いします、見放さないでください。 -- 2017-08-26 (土) 10:35:45
    • 主です。やっぱり個別解除なんですね・・・。各キャラの殺陣とか結構好きなのでまだまだ頑張ります! あまりにゲームが落ちるときはマッチメイキング切ってソロでやってますけど。 -- 2017-08-27 (日) 03:27:08
  • ロウブリンガー使ってるんですが剣闘士相手にどう立ち回れば良いんですか?
    バンバン殴られて弱攻撃と爪先刺しで削り殺されるんです。 -- 2017-09-04 (月) 18:56:49
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