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戦技
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各キャラクターに割り当てられるスキル。
戦闘中の活躍によって得られる「名声」を使用したレベルアップにより順に使用可能になり最終的にあらかじめセットした4つの戦技が戦闘中に発動できるようになる。
ダメージ系や回復系、弱体化系のほか、操作無しで常時効果の得られるパッシブスキルがある。
一部戦技には×4などの表記があるが、これが残ってる間使用後のクールタイムが大幅に短縮される。使い切っても長いクールタイムを経て補充される。

レベル1 Edit

パッシブ
死体の量産.png死体の量産兵士を倒すと体力とスタミナが得られるウォーデン
コンカラー
ロウブリンガー
センチュリオン
レイダー剣聖
野武士
バウンティハンター.pngバウンティハンター他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得るピースキーパー
センチュリオン
バーサーカー
ヴァルキリー
大蛇
疲れ知らずスタミナの消費速度が低下するレイダー
高速リカバリー.png高速リカバリーより早くスタミナが自動回復する剣聖
鉄の肺.png鉄の肺スタミナが切れてもダッシュできる剣聖
守護鬼
大蛇
野武士
高速蘇生.png高速蘇生倒れたチームメイトを素早く蘇生するコンカラーウォーロード守護鬼
野武士
征服者.png征服者支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる効果時間+50%ウォーデン
コンカラー
ピースキーパー
ロウブリンガー
ステルスHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せるピースキーパー
致命的.png致命的攻撃のダメージがわずかに上がるダメージ+15%ウォーロード
ヴァルキリー
遠投.png遠投敵をより遠くへ投げる守護鬼
バフ
騎士の挑戦獲得する名声が増加するが、ダメージを受けやすくなる被ダメージ+25%
獲得名声1.5倍?
ウォーデン
突進.png突進発動すると一時的に移動速度が上昇するセンチュリオンレイダー
ウォーロード
バーサーカー
ヴァルキリー
デバフ
ハーシュジャッジメント一時的にターゲットのスタミナを減らすロウブリンガー
気合い.png気合い近くの敵を叫び声でマヒさせる大蛇
攻撃・その他
マヒの罠敵をマヒさせる罠を設置する15ダメージ+マヒバーサーカー

レベル2 Edit

パッシブ
濃い血通常の出血ダメージが効かなくなる。ウォーデン
シールドバッシャー盾に基づいた攻撃の威力が増すコンカラー
厚い皮中程度のダメージ軽減被ダメージ-25%ピースキーパー
反撃攻撃.png反撃攻撃攻撃によって反撃メーターがたまるピースキーパーバーサーカー大蛇
野武士
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクションパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減被ダメージ-50%ロウブリンガー
大打撃.png大打撃ジャブ、蹴り、投げによってダメージを与える。センチュリオン
軽傷中程度のダメージ軽減被ダメージ-25%ウォーロード
血の欲望.png血の欲望ヒーローを倒すと一時的に攻撃と防御が増す攻撃+50%・被ダメージ-50%ヴァルキリー
不動.png不動パリーや投げでよろめかず、バランスを崩さなくなる守護鬼
バフ
鼓舞.png鼓舞味方の攻撃力が増し、(AI)兵士がより早く戦闘する。攻撃+25%ウォーデン
センチュリオン
レイダー剣聖
ジャガーノート.pngジャガーノート移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減被ダメージ-50%コンカラー
ロウブリンガー
ウォーロード
ヴァルキリー
守護鬼
センチュリオンの行進.pngセンチュリオンの行進一時的にスタミナが無限になる。センチュリオン
デバフ
死の標的.png死の標的ターゲットの位置を明らかにして攻撃と守備を下げる被ダメージ+25%レイダー
破滅の旗近くの敵の攻撃と防御を低下させる攻撃-30%・被ダメージ+30%バーサーカー
身も凍る凝視近くの敵の攻撃と守備を低下させる攻撃-25%・被ダメージ+25%剣聖
攻撃・その他
光あれ.png光あれ敵の目の前を数秒間くらませる閃光弾を投げる。25ダメージ+スタミナダメージ+マヒウォーデン
コンカラー
ピースキーパー
ロウブリンガー
発煙弾.png発煙弾発煙弾を地面に投げる煙の中ではロックオン不可剣聖
守護鬼
大蛇
野武士
熊の罠.png熊の罠ダメージを与え犠牲者の進行を止める25ダメージ・移動阻害レイダー
ウォーロード
バーサーカー
ヴァルキリー
苦無.png苦無ダガーを投げて弱ダメージを与える25ダメージ・2回分大蛇
矢の一撃.png矢の一撃エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う60ダメージ野武士
流星.png流星前方に複数の手裏剣を投げる

レベル3 Edit

パッシブ
撃ち抜き.png撃ち抜き攻撃をブロックされてもダメージを与える+10ダメージ?、弱攻撃が弾かれなくなるコンカラーウォーロード守護鬼
防護蘇生.png防護蘇生蘇生が防護され、味方の体力を回復する蘇生中は阻止不能に、蘇生相手にアーマー(+?)付与ロウブリンガー
ブロック回復ブロックによって体力が自動回復するコンカラー
筋金入り解除すると最大体力が増加するHP+35ウォーロード
やられてたまるか.pngやられてたまるか体力を失うと、ダメージがより軽減される。被ダメージ-20%~-50%
(残HPの割合で4段階に変化、HP75%以上で20%軽減、HP25%未満時は50%軽減)
守護鬼
くぐり抜け.pngくぐり抜け回避によって一時的に攻撃力が増す攻撃+40%大蛇
抜け首.png抜け首打撃が成功するとスタミナを得る
バフ
体力挽回.png体力挽回体力が回復する。約1.5メーター(HP37.5)を回復できる。4回分。ウォーデン
ロウブリンガー
センチュリオン
レイダー剣聖
至福の休息.png至福の休息瞬く間に体力が全回復する秒間約100回復・効果時間3秒?野武士
テイクダウン投げた敵が地面に倒れるようになる。ウォーデン
激怒.png激怒ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する攻撃+35%、被ダメージ-35%レイダー
ウォーロード
バーサーカー
ヴァルキリー
ときの声味方の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させるレイダー
不屈一時的に投げが無効になる剣聖
デバフ
鋭利な刃先.png鋭利な刃先攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続けるすべての攻撃に20出血ダメージ付与?
(ムーブの出血と重複?)
ピースキーパー
センチュリオン
バーサーカー
ヴァルキリー
大蛇
野武士
攻撃・その他
死の鉄拳.png死の鉄拳炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える。60ダメージウォーデン
コンカラー
ピースキーパー
ロウブリンガー
石弓.png石弓中程度のダメージを与える石弓の矢を放つ30ダメージ、2回分。ピースキーパー
プギオ.pngプギオ弱ダメージを与える投射物を投げ、一時的に動きを止める。センチュリオン
手斧.png手斧敵に斧を投げて中程度のダメージを与える40ダメージバーサーカー
ジャベリン.pngジャベリン敵にジャベリンを投げて中程度のダメージを与える80ダメージヴァルキリー
長弓.png長弓長弓を放って中程度のダメージを与える80ダメージ剣聖
守護鬼
大蛇
野武士

レベル4 Edit

パッシブ
自動回復.png自動回復戦闘終了時、体力を自動回復するアイドリング時に一定時間ごとに12回復コンカラー
ロウブリンガー
ウォーロード
ヴァルキリー
守護鬼
自動蘇生死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生するウォーロード
最後の笑み死亡時に高ダメージの手投げ弾が発動30~150ダメージピースキーパー
ヤマウバ.pngヤマウバ攻撃が成功すると体力を得る
バフ
確固たる旗.png確固たる旗近くにいる味方の体力を継続的に回復する。ウォーデン
センチュリオン
レイダー剣聖
野武士
士気高揚一時的に自分と味方の攻撃力を高める。攻撃+50%ウォーデン
阻止不能.png阻止不能一時的に行動が妨げられなくなるコンカラー
ファランクス.pngファランクス生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]。センチュリオン
ヌルヌル効果時間の間、敵の掴みを全てブロックするレイダー
バーザーカー.pngバーザーカーダッシュ速度、攻撃力、防御力を飛躍的に高める攻撃+75%・被ダメージ-50%バーサーカー
ブロック不能一時的に攻撃がブロックされなくなる剣聖
痛撃.png痛撃強攻撃が敵を落下させる投げでもノックダウンさせられる。守護鬼
デバフ
恐怖そのもの.png恐怖そのもの周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる被ダメージ+50%ピースキーパーバーサーカー大蛇
偵察.png偵察全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示されるヴァルキリー
攻撃・その他
投石機.png投石機投石機で大きな範囲ダメージを与える。45~200ダメージウォーデン
コンカラー
ピースキーパー
ロウブリンガー
センチュリオン
熱い雨.png熱い雨複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える76ダメージ・4回分ロウブリンガー
火のフラスコ.png火のフラスコ効果範囲を火の海にする投射物を放つ40~175ダメージレイダー
ウォーロード
バーサーカー
ヴァルキリー
矢の嵐.png矢の嵐複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃100ダメージ剣聖
守護鬼
大蛇
野武士
釘入り爆弾.png釘入り爆弾効果範囲に出血ダメージを発生させる罠合計115ダメージ大蛇
火の罠爆発して効果範囲を火の海にする罠野武士

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ドミニオンでも名声レベル2まで上げるのがやっと。4まで上がりそうにない。 -- 2017-02-17 (金) 09:07:05
    • ヒーローの系統によって行動による名声の獲得ポイントは異なるから立ち回りを見直したら? -- 2017-02-21 (火) 10:44:54
  • ハブ・デハブとなってますが、バフ・デバフの間違いじゃ・・・ -- 2017-02-20 (月) 09:40:56
    • おっと、修正しておきました。 -- 2017-02-21 (火) 13:55:27
  • 自動蘇生って処刑は蘇生なし? -- 2017-02-21 (火) 23:38:30
    • 処刑、奈落は蘇生なし。 -- 2017-03-02 (木) 10:11:51
  • 戦技のクールダウンってレベルごとに共通ですか? -- 2017-02-23 (木) 02:51:16
    • 効果がマチマチだから恐らく個別。 -- 2017-02-24 (金) 17:25:33
      • Lv1:45秒、Lv2:90、Lv3:120、Lv4:180秒
        自分で計った数字だけど。 -- 2017-03-01 (水) 16:21:04
  • 名声の獲得ポイントがまとめられた情報ってある? -- 2017-04-04 (火) 12:30:43
  • 地味なことだけどジャガーノート使用中にスタミナ切れになると通常の移動がスタミナ切れ移動に上書きされて結果、スタミナ切れ時よりも足が速くなる。多分設定ミスなんだろうが。 -- 2017-04-30 (日) 13:06:38
    • スタミナ切れ時じゃないスタミナが切れてない時だ。 -- 2017-04-30 (日) 13:07:17
  • 鼓舞のミニオン活性化は、占拠時のBだったら忍が2、3秒で死ぬぐらいの猛攻でもいいと思うの。 -- 2017-06-11 (日) 22:47:04
  • ハーシュジャッジメントって結局幾つくらいスタミナ減らしてんだろう
    100を80にするくらいなもんだろうか -- 2017-06-12 (月) 06:49:37
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