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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | |


忍(シノビ) Edit

Shinobi.jpg

陣営
タイプアサシン
声優(男)
声優(女)

忍は一種の秘密結社であった。我々侍ですらその存在を確信していなかったし、あるいは神話の存在とも思われていた…彼らが再び姿を現すまでは。彼らの武器、鎖鎌は他のものとは全く異なる。だが我々侍の過去を再現したようなその武器こそが、忍が我らの血族である事を証明している。戦場でたとえ彼らの姿が見えずとも、秘密裏に鍛錬を重ねたその存在感は感じ取る事ができるだろう。現在我々と忍は常に密接した関係にあり、敵に痛打を与える機会を待っている。既にこの戦争にも忍たちが参加しており、「仕事」を終えるまで退く事はないだろう。

特徴・比較 Edit

近距離では素早く、遠距離では鎖を活かした投射攻撃が可能な2つの鎖鎌を用いたアサシンヒーロー。
ダブル回避や前転・とんぼ返りで間合いをコントロールし、攻撃しながら距離を離す、または距離を詰めて連続攻撃を決めるのが得意。
HPが全ヒーロー中最も低く、戦技を交えたコンボや反撃モードの相手には一撃でやられてしまいかねない点には注意。


(自由に編集してください)

対忍戦 Edit

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。
ステルス.pngステルスLv5パッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる
(レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。)
気合い.png気合いLv13近くの敵を叫び声でマヒさせる
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期発煙弾を地面に投げる
流星.png流星Lv7前方に複数の手裏剣を投げる
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv15パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる
レベル3
鋭利な刃先.png鋭利な刃先初期攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
抜け首.png抜け首Lv9パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ回避によって一時的に攻撃力が増す
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
釘入り爆弾.png釘入り爆弾Lv11効果範囲に出血ダメージを発生させる罠
ヤマウバ.pngヤマウバLv19パッシブ攻撃が成功すると体力を得る

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
空.png弱攻撃コンボ影の舞:1発目の弱攻撃が当たると2発目が必ずヒットする。
悪鬼の怒り:強攻撃後に弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngチャージ攻撃にはチャージレベルが2つ設定される。レベルが高くなるほど攻撃の範囲が広がる。
空.pngチャージ制限スタミナ切れになるとチャージできない。チャージちゅうに回避またはps4.png ○(pc.png E)でチャージをキャンセルできる。ブロックされると、チャージが中断される。
空.pngチャージ攻撃敵にパリ―されると、バランスを失う。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。弾くと、敵の背後に瞬時に移動して出血させられる。蹴りか、弱攻撃を続けて繰り出せる。
空.png疾風走りスタミナを消費する。疾風走り中、前移動でダッシュに戻る。
空.pngダブル回避別の回避を行うと回避がキャンセルされる。後方回避は別の後方回避を行ってもキャンセルできない。
空.png掴む敵に返されると、バランスを失う。
蹴り.png合わせ蹴り蹴りを行って敵を奇襲する。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

影の舞チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

構えを切り替えなければ二発目は必中。出が早く、隙も少ない。

時雨裂きチェーン攻撃.png 出血.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃

チャージなし強攻撃の二段目を当てることで相手の膝を地に付けさせ追加の出血攻撃を行う。

悪鬼の怒りチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

構えを切り替えなければ二発目は必中。崩し後の攻撃などに。

クモのムチチェーン攻撃.png
攻撃(長押し後に離して) → 攻撃

チャージ攻撃は2連続で出せる。通常の強攻撃と比べて出が遅い。
チャージ一段目から弱を出すことも可能。

体当たりブロック不能.png ノックダウン.png
(ガードモード時無効) 前進中に ガード崩し

ダッシュから出せるスライディング。命中した相手をノックダウンさせる。
スライディング中に強キャンセルで中断可能だが命中した地点でモーションが止まるため使う機会は少ない。

疾風走り
ダッシュ → ダッシュ

スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。もう一度ダッシュ操作で通常の走りになる。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

回転しながらの3連続攻撃(右攻撃)。

チャージ
攻撃(長押し)

鎖鎌を振り回してチャージする。少し溜めると範囲が向上する。あまりにも遠いと一段目チャージでは届かないので注意。
チャージのモーションはその時の構えによって異なるが、チャージ中も構え変更可。ただしチャージ中はブロックできない。
チャージは回避か強キャンセルでやめることができる。チャージで相手を守りに入らせてからダブル回避蹴りを放つことで意表をつける。

チャージ強攻撃
攻撃(長押し後に離す)

チャージからの遠距離攻撃。キャンセル・エクセキューション不可。
パリーされると引き寄せられた上にノックダウンされる。また強攻撃だが弱攻撃同様にブロックで弾かれる。

掴む
攻撃(長押し) → ガード崩し

チャージからのガード崩し。相手を捉えて引き寄せる。
崩し返し可能。返された場合チャージ強攻撃同様にこちらが引き寄せられてノックダウンしてしまう。

時雨裂きミックスブロック不能.png 出血.png
攻撃(長押し) → ガード崩し攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃

掴みからは強二段目に派生可能。

チャージ合わせ蹴り
蹴り攻撃
掴み合わせ蹴り
蹴りガード崩し

蹴りからは1段階チャージ強攻撃または掴みが撃てる。強長押しでスムーズにチャージに移ることもできる。

前転
攻撃(長押し後に離して) → 回避
前転蹴りブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃(長押し後に離して) → 回避 → ガード崩し
粉砕前転
攻撃(長押し後に離して) → 回避 → 攻撃

チャージ攻撃後に距離を詰めることができる。前転後は蹴りもしくは強二段目(時雨裂き)にチェーン可。
防がれると弾かれるため前転できないが、回避された場合は前転可能。

とんぼ返り
攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避
粉砕とんぼ返り
攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避 → 攻撃
とんぼ返り掴み
攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避 → ガード崩し

ほぼ攻撃全ての攻撃後にとんぼ返りで後退可能。後退後はチャージ一段階の強攻撃か掴みが出せる。
相手に攻撃を命中させる必要はないので攻撃後のリカバリーに便利。

ダブル回避
回避 → 回避
ダブル回避蹴りブロック不能.png プッシュバック.png
回避 → 回避 → ガード崩し
ダブル回避弱攻撃
回避 → 回避 → 攻撃
ダブル回避強攻撃
回避 → 回避 → 攻撃

回避中にスタミナを消費してもう一度回避可能。方向を問わないが後ろに連続で回避すると他ヒーロー同様ローリングになるので注意。
回避からスムーズに攻撃に移ることができ、特に強力な蹴りがすぐに出せるのが強み。
通常の回避からは何も出せない点に注意。その為他のアサシンと比べ回避攻撃でのスタミナ消費が大きい。
ちなみにダブル回避時に煙を出して姿を一瞬くらませるが、スティックをニュートラルにしていると煙を出さない。

瞬間移動蹴りブロック不能.png プッシュバック.png
ディフレクト → ガード崩し
瞬間移動弱攻撃
ディフレクト → 攻撃

ディフレクト時に出血攻撃を自動で行い相手の背後に回るがその後に追加の弱攻撃または蹴りが繰り出せる。
この攻撃で出せる弱はチェーン扱いでなく、この行動後はとんぼ返りしか派生しない。

影の攻撃出血.png
パリ― → 攻撃

パリーから素早い出血攻撃が出せる。
この攻撃で出せる弱はチェーン扱いでなく、この行動後はとんぼ返りしか派生しない。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP
攻撃1発目モーション2発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃?
(追撃時)
チェーン攻撃.png確定
攻撃(上)チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(左右)チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
チャージ強攻撃チェーン攻撃.png要検証
時雨裂き二段目命中後 () → () → ()出血.png
瞬間移動弱攻撃ディフレクト() → 出血.png
影の攻撃パリー後出血.png
範囲攻撃?+??コンカラーのみ/要検証確定

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃上強横強ガード崩し
ガード崩し
掴む
蹴り
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

  • ハック&スラッシュ
  • サソリの針
  • 空飛ぶ蓮
  • ここまで下がれ!

公式解説 Edit

戦闘スタイル

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難易度: / /
特殊能力

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映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 野武士からコイツに代えたら面白いんやけど。紙過ぎて辛いw後は何を軸に立ち回れば良いんやろ?野武士ではジックリと攻めてたから。しかし、ドミニオンでは瞬間的で溶けますね。センチュリオンにしとけば良かったと思ってますw -- 2017-05-25 (木) 14:38:58
    • 効く相手なら溜め崩しからの時雨が強いね。溜め崩しや強対策できてる人は2段回避からのキック→強なり速い弱なりディフレクト弱とか。まぁ色々出来るね。 -- 2017-05-25 (木) 22:52:54
      • なるほど、ありがとうございました。野武士と全く違うタイプやのに癖でついついボタン押してたり立ち回りしてる時が多いから。教えて貰った事を頭に置いてやってます。 -- 2017-05-26 (金) 08:22:48
  • 時雨が強✖2の次の弱が一回で止まってしまいます。入力が遅いんですかね?連打しすぎなのかな? -- 2017-05-26 (金) 08:51:18
    • PKのスタブと一緒でタイミング良く弱を入力する必要があります -- 2017-05-26 (金) 10:35:39
      • ありがとう。ヒット確認してからで良いんですかね? -- 2017-05-26 (金) 14:48:31
      • ヒット確認してからでOKです。デュエル訓練のBOTレベル0で一回試してみてはいかがでしょうか。時雨裂きは「チェーン」というよりは、二段目強が入った時点の膝つき状態がガード崩し状態に非常に似ているので、打撃から入るスタブというイメージです。 -- 2017-05-26 (金) 18:16:59
      • 慣れれば簡単に成功するようになるよ。ポン、ポン、ポンと一定のリズムで押せば良い -- 2017-05-26 (金) 21:26:06
  • 既にご存じの方も多いと思いますが、実は他のアサシンよりもガードスタンスの持続時間が短いです。 -- 2017-05-28 (日) 14:03:34
  • 忍「サッカーしようぜ。お前ボールな。」 -- 2017-05-31 (水) 17:02:14
  • エリミネーションで相手全員忍で味方全員やられた時全員に蹴られまくって遊ばれた・・・忍びによるヘビーレ◯プやめて -- 2017-06-08 (木) 09:00:56
  • なんでこんなキャラ作ったんや。フォーオナーに必要ないやろ -- 2017-06-13 (火) 22:46:27
    • 日本モチーフ勢力でNINJA無しとかありえへんやろ!と安易に考えて作った結果がコレですわ -- 2017-06-14 (水) 02:07:12
      • 鎖鎌なの好感持てる -- 2017-06-15 (木) 23:54:51
    • むしろフォーオナーに必要なキャラってなんだ。 -- 2017-06-14 (水) 02:21:26
      • 真正面から戦う事を名誉としてそうな、ヴァンガードの3人みたいな連中でしょ。 -- 2017-06-14 (水) 09:05:57
      • オデンのタックルだけは許さない。 -- 2017-06-14 (水) 16:29:00
      • それ言ったらピースキーパーとか大蛇も大概名誉から遠い気が……。アサシンで名誉語れるのってバーサーカーくらいのようなっていうかむしろバーサーカーにアサシンって銘打ってあるのが未だに違和感というか。 -- 2017-06-18 (日) 16:24:01
  • バク転のスパアマ削除してくれ -- 2017-06-14 (水) 12:01:40
  • 早く弱体してくれ…俺はまともな性能の忍が使いたいんだ -- 2017-06-14 (水) 14:32:34
  • 反撃モードでタックルしても蹴りに潰されて流石に笑ったわ -- 2017-06-16 (金) 23:34:37
    • 蹴りのアーマーそこまでの超性能なのかw
      とんぼ返りも阻止できたためしないしなんだこいつ -- 2017-06-17 (土) 01:06:46
  • コイツほんと頭おかしいわ
    せめて蹴りのアーマーなくすか速度下げるか範囲半分にするかしろやクソ -- 2017-06-18 (日) 19:39:02
    • 忍倒した時は存分に煽ってるわ。これ使って勝てないのは相当やばい -- 2017-06-18 (日) 21:20:00
      • 雑魚忍ならいいんだがステップから蹴りor様子見してくる忍やらはもうどうしようもない -- 2017-06-19 (月) 13:01:57
    • 今はワンミスで死ぬスペランカーだから耐久力以外が尖ってるんだけども
      攻撃面がマイルドになると今度は耐久を上げてバランス取られるんちゃう -- 2017-06-20 (火) 01:08:20
      • 相手のミスを待つゲームって読みあいも何もないと思うんだが。押し付けの究極型じゃないか?まだ耐久上がって攻撃がマイルドになる方が目があるような。 -- 2017-06-20 (火) 01:17:25
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