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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | |


忍(シノビ) Edit

Shinobi.jpg

陣営
タイプアサシン
声優(男)
声優(女)

特徴・比較 Edit

近距離では素早く、遠距離では鎖を活かした投射攻撃が可能な2つの鎖鎌を用いたアサシンヒーロー。
ダブル回避や前転・とんぼ返りで間合いをコントロールし、攻撃しながら距離を離す、または距離を詰めて連続攻撃を決めるのが得意。
HPが全ヒーロー中最も低く、戦技を交えたコンボや反撃モードの相手には一撃でやられてしまいかねない点には注意。


(自由に編集してください)

対忍戦 Edit

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。
ステルス.pngステルスLv5パッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる
(レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。)
気合い.png気合いLv13近くの敵を叫び声でマヒさせる
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期発煙弾を地面に投げる
流星.png流星Lv7前方に複数の手裏剣を投げる
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv15パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる
レベル3
鋭利な刃先.png鋭利な刃先初期攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
抜け首.png抜け首Lv9パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ回避によって一時的に攻撃力が増す
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
釘入り爆弾.png釘入り爆弾Lv11効果範囲に出血ダメージを発生させる罠
ヤマウバ.pngヤマウバLv19パッシブ攻撃が成功すると体力を得る

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
空.png弱攻撃コンボ影の舞:1発目の弱攻撃が当たると2発目が必ずヒットする。
悪鬼の怒り:強攻撃後に弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngチャージ攻撃にはチャージレベルが2つ設定される。レベルが高くなるほど攻撃の範囲が広がる。
空.pngチャージ制限スタミナ切れになるとチャージできない。チャージちゅうに回避またはps4.png ○(pc.png E)でチャージをキャンセルできる。ブロックされると、チャージが中断される。
空.pngチャージ攻撃敵にパリ―されると、バランスを失う。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。弾くと、敵の背後に瞬時に移動して出血させられる。蹴りか、弱攻撃を続けて繰り出せる。
空.png疾風走りスタミナを消費する。疾風走り中、前移動でダッシュに戻る。
空.pngダブル回避別の回避を行うと回避がキャンセルされる。後方回避は別の後方回避を行ってもキャンセルできない。
空.png掴む敵に返されると、バランスを失う。
蹴り.png合わせ蹴り蹴りを行って敵を奇襲する。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

影の舞チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
時雨裂きチェーン攻撃.png 出血.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
悪鬼の怒りチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
クモのムチチェーン攻撃.png
攻撃(長押し後に離して) → 攻撃
体当たりブロック不能.png ノックダウン.png
(ガードモード時無効) 前進中に ガード崩し
疾風走り
前進 → 前進
チャージ
攻撃(長押し)
チャージ強攻撃
攻撃(長押し後に離す)
掴む
攻撃(長押し) → ガード崩し
時雨裂きミックスブロック不能.png 出血.png
攻撃(長押し) → ガード崩し攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
チャージ合わせ蹴り
蹴り攻撃
掴み合わせ蹴り
蹴りガード崩し
前転
攻撃(長押し後に離して) → 回避
前転蹴りブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃(長押し後に離して) → 回避 → ガード崩し
粉砕前転
攻撃(長押し後に離して) → 回避 → 攻撃
とんぼ返り
攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避
粉砕とんぼ返り
攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避 → 攻撃
とんぼ返り掴み
攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避 → ガード崩し
ダブル回避
回避 → 回避
ダブル回避蹴りブロック不能.png プッシュバック.png
回避 → 回避 → ガード崩し
ダブル回避弱攻撃
回避 → 回避 → 攻撃
ダブル回避強攻撃
回避 → 回避 → 攻撃
瞬間移動蹴りブロック不能.png プッシュバック.png
ディフレクト → ガード崩し
瞬間移動弱攻撃
ディフレクト → 攻撃
影の攻撃出血.png
パリ― → 攻撃


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP

処刑 Edit

  • ハック&スラッシュ
  • サソリの針
  • 空飛ぶ蓮
  • ここまで下がれ!

公式解説 Edit

戦闘スタイル

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難易度: / /
特殊能力

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映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつの走り方ってアラレちゃんみたい。ついついキーーーーンって言っちゃう← -- 2017-05-20 (土) 19:15:29 New
  • 体力低くてワンミスが怖い怖い…上忍の先輩達はドミで何に気を付けて立ち回ってる?雑兵狩り性能はわりかし高いと思うんだけど下手するとその雑兵に致命傷負わされる紙っぷりだからなあ -- 2017-05-20 (土) 19:19:27 New
  • shift連打で最高の煽りができることがわかった。 -- 2017-05-21 (日) 02:38:07 New
    • どっかで見た事あると思ったらパーフェクトヒューマンだわこれ -- 2017-05-22 (月) 11:20:01 New
  • 忍使ってる者だけど蹴りにSAはやりすぎだわ
    SA消すか確定強を消すかしないといかんなこれ -- 2017-05-21 (日) 18:03:27 New
    • つっても遠距離攻撃対処できるやつとかこっちが煙吹いて消えるの見て掴み余裕な相手だと攻め手が無いからなぁ。消すなら確定強か。
      知ってる相手だとステ2回挟むか前転入れないと出せないから返り討ちに合うんだよな -- 2017-05-22 (月) 02:06:30 New
  • 時雨裂きは使うと途中で抜けられるのに使われると抜けられない・・・なにが違うんだ -- 2017-05-21 (日) 23:37:59 New
    • PKとかセンチュの掴み派生と一緒でタイミング良く押さんと出らんよ。特に忍はやたら入力がシビアな気がする。 -- 2017-05-22 (月) 02:03:39 New
  • 囲まれた時にエモートの駄々こねる奴やれば時々見逃してくれる 心なしかPKはノリ悪い -- 2017-05-22 (月) 12:56:05 New
  • スライディングで転ばせてからの弱2連打繰り返しと相手の顔真っ赤になって面白い。 -- 2017-05-22 (月) 17:09:50 New!
    • 腹立つわぁwほんま顔面剣聖だわ -- 2017-05-22 (月) 21:38:21 New!
      • 顔剣聖使ってる人居て草。割と流行ってて嬉しいぞ -- 2017-05-22 (月) 21:41:58 New!
  • 蹴りの後は強確定じゃなくて弱確定でいいよ 1ゲージ飛ばせるのはやり過ぎ感半端なくて申し訳ない気持ちになるわ -- 2017-05-22 (月) 22:50:41 New!
  • 忍そんなに強いかしら 自分がレイダー使ってるからか相手のワンミスでライフ半分以上減ってかわいそうだなとしか思えん  しかもほぼ全ての攻撃がハイリスクだしね   キックは回避からタップ余裕 遠距離はパリィやら返し余裕 弱暴れは弱パリィ一回すりゃお釣りが来る 個人的には今の紙装甲だけどうまく攻撃に回れば強い感じ大好きだよ   自分はアサシン苦手だから使えないだろうけど -- 2017-05-22 (月) 23:02:36 New!
    • 自分も剣聖、レイダーが持ちキャラだから同じ感想だけど、他のキャラ(特にヘビーなんか)を使ってる時は忍が厄介な時が割とあるから忍嫌いな人達はそういったキャラを使ってる人達なんじゃ無いかな -- 2017-05-23 (火) 07:59:08 New!
      • 守護鬼使いだけど、忍苦手だったのは最初の初見殺しの時くらいかな。
        対策わかってしまえばそこまで苦戦しない気がする。とりあえず鎌投げてくるタイミングを理解すれば後はやって来ることほぼ決まってるし割かし楽。守護鬼ならスタンスで無理矢理潰す事もできるし。 -- 2017-05-23 (火) 15:29:47 New!
    • 自分も剣聖、レイダーが持ちキャラだから同じ感想だけど、他のキャラ(特にヘビーなんか)を使ってる時は忍が厄介な時が割とあるから忍嫌いな人達はそういったキャラを使ってる人達なんじゃ無いかな -- 2017-05-23 (火) 07:59:09 New!
  • ディフレクト→弱の後コンボ続かないよね。使う価値あんのかな -- 2017-05-23 (火) 00:27:56 New!
    • 特に環境キル狙えるわけでもなく、スタミナ削る必要も無いかなって場面で出血入れた後にダメ押しにもう一本やるくらい。 -- 2017-05-23 (火) 01:08:02 New!
      • ディフレクト→蹴り→強のがよさそうか。ありがと -- 2017-05-23 (火) 08:29:55 New!
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