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守護鬼/カスタム
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武具 Edit

武具の名称や見た目は補正効果に影響しない。入手した時点で補正パターンからランダムで振り分けられる。
補正値やアップグレードについては武具参照。

武器 Edit

weapon1.jpgweapon2.jpgweapon3.jpg

金棒 この伝統的な棍棒は、熟練した戦士でなければ使いこなせない。攻撃が命中すると動きを止められるが、外すとカウンター攻撃の餌食になる。

棒頭
材木の棒頭材木の柄材木の柄頭
有明の棒頭有明の柄有明の柄頭
竜崎の棒頭竜崎の柄竜崎の柄頭
樋上の棒頭樋上の柄樋上の柄頭
霧島の棒頭霧島の柄霧島の柄頭
不知火の棒頭不知火の柄不知火の柄頭
パーツ共通
攻撃攻撃力の補正。罠と戦技、反撃モード時のダメージは変わらない。
パーツ1 (刃、剣の刃、ヘッド、ライトヘッド、斧、棒頭)
防御貫通相手の防御力の値を表記の値だけ減少(マイナスにはならない)
ブロックダメージ強攻撃をブロックされたとき相手に与えるダメージに補正
パーツ2 (柄、剣の柄)
エクセキューション体力回復エクセキューション成功時のHP回復量に補正
蘇生速度蘇生に要する時間に補正(装備補正なし・ブロウルでは?秒)
パーツ3 (ガード、盾、スパイク、レフトヘッド、鍔)
反撃獲得反撃メーター増大量に補正。
反撃モードの攻撃反撃モード時の攻撃力補正。

防具 Edit

armor1.pngarmor2.pngarmor3.png

カスタマイズ可能な防具対象部位。

荒時の兜荒時の胴荒時の小手
松谷の兜松谷の胴松谷の小手
柾本の兜柾本の胴柾本の小手
パーツ共通
防御被ダメージへの補正。反撃モード時は反映されない。
消耗回復スタミナ切れ時の時間が短縮。
弱体化耐性ステータス異常への耐性。
反撃防御モード反撃モード時の被ダメージ補正
反撃モードの持続時間反撃モードの効果時間に補正
消費スタミナ軽減スタミナ消費量に補正。
スタミナ自動回復スタミナの時間あたりの回復量に補正。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱスタミナ消費軽減主軸の方がいいのかな? -- 2017-02-27 (月) 23:47:19
    • 俺は技も連発しないから、HPか攻撃力補正かな。あと投げと。 -- 2017-02-28 (火) 12:56:34
  • 守護鬼のおすすめの装備について。まずは武器。パーツ1は主に攻撃と防御を上げるべし。単発の攻撃主体と消費が多い突進、抱擁と範囲攻撃のスタミナを下げるよりは敵の攻撃に耐えられるステータスにするとよい。スタミナ切れ起こしても戦技【不動】のおかげで倒れないのも理由の一つ。パーツ2の戦技クールダウンは大多数パッシブの戦技を持つ守護鬼には意味が薄いのでこれを犠牲、パーツ3は悩ましいが反撃増大(負傷)だけは犠牲にしてはならない。というのもスパアマ利用して相打ち狙いの守護鬼はダメージもらいながらダメージを与えるキャラだから必然と傷をもらいやすい。防御方向切り替えが遅めでヴァルやバーサーカーのコンボが止めづらいという理由もある。
    次に防具。兜は消耗回復優先。行動数発でスタミナ切れ起こしても守護鬼は不動とこれが高いと挽回できる。胸はブロックダメージを犠牲にして他を高く上げよう。なぜなら守護鬼は強攻撃をブロックされるということがめったにないから。大体がパリーされるか溜めて防御不能が刺さるかもしくは抱擁でダメ&即死、天魔球、突進で環境キルと強攻撃をブロックという機会が少ないため恩恵があまりない。それだったら他を上げる方がよいのだ。腕はプレイスタイルで選んでもらいたい。胸はパリーに自信があればダメブロ耐性を犠牲にして他をあげよう。基本ブロックより相打ち主体&パリーなのでこれを削っても構わない。長文失礼しました。 -- 2017-04-14 (金) 12:53:31
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