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守護鬼
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 |


守護鬼(シュゴキ) Edit

守護鬼.jpg

陣営
タイプヘビー
日本語版声優(男)乃村 健次

守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。あなたの民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自分を捨てて守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。彼らの武器は一見すると持てそうにないが、守護鬼の手にかかればどんな剣よりも危険で精密な武器になる。

特徴・比較 Edit

他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。かなり高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。
動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、数秒ごとに復活するパッシブ阻止不能スタンス(スーパーアーマー)により強力な攻撃を無理やり当てることができる。
反面敵の接近を許し連続攻撃や投げによってスタンスを剥がされると動きの鈍重さとスタンス無し時の追加ダメージによって一方的に殴り負けることも少なくない。ドミニオンにおいては兵士にスーパーアーマーを剥がされることも。
しかしヘッドバットや天魔球といった相手を大きく吹き飛ばす技を持ち、懐に潜られて攻められても一撃与えれば吹き飛ばして距離を離し、スーパーアーマーを復活させて仕切り直すことができるのも特徴。
自身が瀕死の時には一撃必殺の威力を持つ「天魔の抱擁」は独特な技ではあるが、失敗した時のリスクが高い。決してメイン攻撃として使わないこと。ご利用は計画的に。


専用戦技の不動はスタミナや反撃モードからみでのノックダウンを防げる。反撃モード発動時の弾きでも倒れなくなるので集団戦で有利。
痛撃は記載がないが投げでもノックダウン可能。


(自由に編集してください)

対守護鬼戦 Edit

一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。基本的に攻撃はステップでかわす。撃ち合いには持ち込まない。
攻撃手段としては一発目の攻撃が入れば「パッシブ阻止不能スタンス」の効果が切れる為そこを糸口とする。ウォーデンや大蛇など連続攻撃ができるヒーローならば積極的に狙おう。
最初の攻撃を入れようと弱攻撃を連発してもブロックされてスタミナを消費してしまうので、ステップやブロック不能攻撃などを組み合わせて慎重に1発目を入れ、攻撃を畳みかけよう。
守護鬼の動作はトロい(弱攻撃は意外と早い)ので左右、後ろへのステップ、または一定距離を取った攻撃手段やリーチのある武器を持つヒーローが有効。
また構え変更速度が低いためフェイントが非常に有効。
「天魔の抱擁」は避けさえすれば守護鬼の方がダメージを受ける諸刃の剣なので後ろステップで対応を。慣れてくればわざと「天魔の抱擁」を誘ってもよい。


また、非常に鈍足なので逃げるのも戦法。上手く行けばブーストで自身を強化したり、仲間を蘇生するだけの時間を稼げるだろう。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできる
遠投.png遠投Lv13パッシブ敵をより遠くへ投げる
レベル2
不動.png不動初期パッシブパリーや投げでよろめかず、バランスを崩さなくなる
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与える
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)
レベル4
痛撃.png痛撃初期強攻撃が敵を落下させる
矢の嵐.png矢の嵐Lv11複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngパッシブ阻止不能スタンス常時、阻止不能スタンス特性が発動する。攻撃やガード崩しをくらうとスタンスは無効になる。スタンスが無効になると、守護鬼が追加ダメージを受ける。
空.pngスタンスリカバリー(阻止不能)パッシブ阻止不能スタンスの効果が、数秒間で回復する。スタミナ切れ、敵の攻撃やブロックは回復を遅らせる。
空.png弱攻撃改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.png天魔の抱擁攻撃が命中すると体力を得て、外すと失う。(自分が)瀕死の状態で天魔の抱擁が命中すると、必ず敵を即死させられる。阻止不能スタンスは無効になる。
空.png強攻撃キャンセル強攻撃を始動時にキャンセルして天魔の抱擁を繰り出せる。
空.png鬼の突撃鬼の突撃はps4.png ○(pc.png E)でキャンセルできる。
空.png範囲攻撃最初の攻撃後にps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。

パッシブ阻止不能スタンス:相手の攻撃がこちらの攻撃とほぼ同時であれば、敵の攻撃ダメージを受けながらこちらの攻撃もぶち込むといった内容。肉弾強攻撃の守護鬼に相応しい仕様。
但し、敵の攻撃を先に受けヒヨってしまった場合は攻撃モーションに入ることも難しく、さらにスタンス無効によるダメージを受けるためリンチ状態となる。先に攻撃を受けてしまった場合は肉弾戦に持ち込もうとせず、とにかくステップやブロックで体制を立て直すこと。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チャージ強攻撃ブロック不能.png
攻撃(長押し)

コンカラーのチャージ攻撃のように任意のタイミングで攻撃はできず、溜めの後に自動的に攻撃モーションに入る。
モーションが大きい為1vs1で当てるのは難しい。素早い攻撃手段を持つヒーロー相手には同時に打ち合っても負けるだろう。
いざ当てても範囲攻撃以上のスタミナ消費があるので注意。特に守護鬼は消耗状態になるとスタンスが回復しなくなり、非常に危険なため常に気を配ろう。

豪連打チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

弱強のチェーン。弱攻撃が意外と早いため反撃にも有効。スペリオルブロックでなければ弱でも弾かれないため気軽に撃てる。

骨砕きチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

溜めなくとも強い強攻撃。スタンスを利用して無理やり当てよう。壁に投げた後に当てるのも良い。
豪連打含めチェーン二段目の強攻撃は発生が早く威力が低め。スタンスが剥がれてないのであればそのまま当てに行くのもいいしフェイントで崩しにかかるのも良い。
ただしフェイントでかなりのスタミナを消耗する点に注意。せっかく崩してもスタミナが切れてしまうことも多い。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

大きく踏み込んで左右に振り回す(右→左攻撃)。

天魔の抱擁ブロック不能.png ノックダウン.png
後退中 ガード崩し

抱え上げての背骨折り。命中することでHPを得られ、外すとHPを55消耗し、大きな隙を晒す。強攻撃をキャンセルして発動可能。投げて壁に当てた場合確実に当てられる。
自分が瀕死(約1目盛以下で自然回復する程度)の状態で天魔の抱擁が命中すると、抱え上げた地点で即死ダメージを与え、HPを大きく回復する。
モーション中は阻止不能スタンスが無効になるとあるが実際は無効にならない為相手の攻撃を受けながら当てることも可能。また、抱え上げている最中でも味方の攻撃が当たる。命中後は左に敵を落とすが、落下させることはできない。
派手な動作でトドメに使いたい動作ではあるが、足が遅い守護鬼は相手に逃げられることが多く蘇生のチャンスを与えやすい。そのため、あくまでトドメは強攻撃からのエクセキューション(処刑)で蘇生不能状態にしておきたい。
余談だが命中時に大きめのスタミナダメージがあり、消耗状態にできることもある。

天魔球プッシュバック.png
ガード崩し(成功) → 攻撃

ガード崩しで相手を棒立ちにし、強攻撃で吹き飛ばす。モーションに入った地点でスタンスの有無によらず阻止不能。
凄まじいノックバック距離で意外なところから環境キルを狙える。ちなみに発動時に守護鬼が少し右に寄る為、真正面ではなく若干左に吹き飛ばす。
接近拒否に特に有効で、発動できればスタンス・スタミナ回復の時間が十分に得られる。

ヘッドバットマヒ.png
攻撃(成功)または攻撃(成功) → ガード崩し

お手軽な与マヒ手段。一段目の弱または強攻撃ヒット後に発動可能。先行入力はなく、ヒット確認が要るため慣れが必要。
大きく相手を後退させるので、後ろに障害物がある場所で有効。壁に当てて怯ませたり落下させたりすることはできないものの、マヒとスタミナダメージがあるため壁際で当てれば攻めを継続できる。
天魔球同様に距離を離すのにも向く。

雷砕
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(右攻撃)。鈍足のため使用機会は少ないがローリングで後退した相手には当てやすい。

鬼の突撃ブロック不能.png ノックダウン.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 回避

スタミナを大きく消費するダッシュ。ダッシュは強キャンセルかガードモードで解除できる。
直撃すれば相手ヒーローを横に吹き飛ばしダウンさせることができる。位置関係やタイミングによっては強攻撃や天魔の抱擁が確定で入る。
分かってる相手には簡単に避けられて反撃をもらう。回避読みの崩しも考えてみよう。
AI兵士は押し退け突き進むことができるがダメージはないため倒すことはできない。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP160

パッシブ阻止不能スタンスが無効になっている(体が黒く光っている)状態では被ダメージ1.25倍

攻撃1発目モーション2発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃15チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(上)4530チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
攻撃(左右)4030チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
チャージ攻撃長押し60ブロック不能.png
雷砕ダッシュ中 20コンカラーのみ/要検証要検証
天魔球ガード崩し(成功) → 25プッシュバック.png
天魔の抱擁40(自体力25以上の時、成功時45回復、失敗時55自傷ダメージ)
10000(自体力24以下の時、成功時100回復、失敗時55自傷ダメージ)
※自傷ダメージではHPは0にならず1残る
ブロック不能.png ノックダウン.png
範囲攻撃2020コンカラーのみ/要検証要検証

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃上弱横弱横強上強ガード崩し
ガード崩し
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

  • 半折
  • 尻落とし
  • 夢砕き(5000スティール)
  • 腰かけ(7000スティール)

公式解説 Edit

戦闘スタイル
守護鬼は相手の妨害に長けたタンクだ。高い体力により多くの攻撃に耐えられ、パッシブ阻止不能スタンスにより、攻撃時には自由を与えられる。巨大な金棒で集団を相手にするのが得意だが、移動も攻撃も遅い。
難易度:低 / 状態異常戦闘スタイル / ハードヒッター
特殊能力
パッシブ阻止不能スタンス
チャージ強攻撃
弱攻撃は阻止不能

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鬼の突撃で突っ込んできて横強入れる事しか考えてない守護鬼にはならないでくれ。どうしても鬼の突撃したいなら味方を跳ねないでくれ。 -- 2017-04-01 (土) 22:59:01
  • 守護鬼が最近使いだしたけど。あの体形も含めて可愛らしいw足の遅さには愕然としてますが。

守護鬼使いの皆さんは戦技やらは何にしてるんですかね。野武士からの守護鬼なので全くキャラが違い過ぎてお役に立てて無い感が半端ないっすよ。 -- 2017-04-02 (日) 16:38:52

  • 参考になるかはわからんけど、俺は全部パッシブで埋めて高速蘇生、不動、撃ち抜き、自動回復にしてる(物臭だから自分で戦技起動するの忘れるしめんどいから)
    ドミネとかだと味方側の拠点防衛してひたすらブーストして状況見て臨機応変に前に出るかは決めてる。追わずに向こうから向かってこざる得ないように立ち回る。
    味方と一緒に囲む時は横振りは控えて反撃モードにはしっかり抱擁を合わせる。あまり無闇に攻撃はせず、抱擁を確実に入れれる位置を維持するとかかな。 -- 2017-04-04 (火) 11:57:30
  • ヴァルキリーはタイマンでどう戦えばええの、、?相打ちすらできない、 -- 2017-04-02 (日) 18:52:15
  • 戦技高速再生と不動とやられてたまるかと自動回復がおすすめ。 -- 2017-04-05 (水) 17:13:41
  • 守護鬼の崩し壁投げ、抱擁が確定で入るのは修正して欲しい、スパアマで、確定崩しと瀕死の状態わざと作って、ワンパンとか流石にない。 -- 2017-04-06 (木) 05:43:25
    • 崩し返しで対策できるし、相手はHP管理のうえ瀕死のリスク背負ってる。ハイリスクハイリターンの状態でキャラの特性をPSで引き出しているって考えたらその対戦相手を賞賛すべきじゃないかな。 -- 2017-04-06 (木) 09:04:50
    • 対策が崩しを返す パリィされると崩しを食らうからなるべく弱で攻撃するとかで対策がかなり簡単だから問題ないでしょ  自分は大蛇ウォーデンPKの別の所一瞬光らせて範囲攻撃の方が対策出来なくて嫌です  あれ本当どうやって対策するの? 自分が反応出来てもガード絶対間に合わないじゃん -- 2017-04-06 (木) 11:22:47
  • こいつでピースキーパーどう相手すりゃいいの・・・
    最善手が相打ちなんだろうけど一回でもミスったら弱できりきざまれるわ -- 2017-04-07 (金) 01:20:07
    • PKが弱体化されるのを待つんだ。もうしばらくの辛抱だ。 -- 2017-04-08 (土) 09:20:30
  • デュエルでひたすらはしって突進か投げしかしてこない守護鬼はなんなん 対処できないのもそうだけどくそげでしかないんだけど -- 2017-04-09 (日) 04:15:51
    • 対処出来ます。
      突進は横ステで簡単に回避出来るしブロック崩しもブロック崩し抜けで簡単に対処できます。ダウンさせた後に横強いれてくるプレイヤーが多い為反撃モードになったらブロック崩しを受けると転倒するので崩しを警戒しましょう。
      自分が対処出来ないからって顔真っ赤にしてクソゲーってゆうのは変じゃないですか?
      自分がヘタクソなのを認めましょう。 -- 2017-04-09 (日) 08:44:54
      • このなにもわかってないエアプ感すごい -- 2017-04-10 (月) 13:44:51
      • 突進を回避は方向転換で狩れるんだよなぁ、あともしかして反転突進とかご存じない? -- 2017-04-10 (月) 15:32:50
      • 突進中に方向転換とかできたっけか? -- 2017-04-10 (月) 16:19:13
      • 普通に横ステ弱置いとくだけでだいたい対処できるんだが。
        上級者連中とかだとと突進してるのにも関わらず崩しでスタンス剥がしてくるし。
        対処法知ってる奴には突進は通じないぞ。 -- 2017-04-10 (月) 16:44:40
      • ↑2突進開始時点なら180度反転も可能だよ、普通にクソ強い -- 2017-04-10 (月) 19:09:56
      • 横ステ弱もってないのはどうすればいいの?というか突進中って掴めたっけ -- 2017-04-11 (火) 00:06:22
      • やり方は俺も知らんけど掴めるくさい。
        たまにやたらこっちの突進掴んでくるPKとかいる。
        横ステ弱持ってなくても大体ステの後に弱ふりゃどうにかなる。突進した側も止まった後は隙だらけだし。
        突進開始時点でなら反転できるってあるけど、それってギリギリまで近づくまでダッシュしてなきゃなんだろ?その間やられてる側は何してんだ? -- 2017-04-13 (木) 02:57:43
      • しかもそんな近くにいるのに突進する為にガードモード外して走るのはリスク高すぎだろ… -- 2017-04-13 (木) 10:04:55
    • 突進って避けられたらボコボコにされるリスクあるうえに普通デュエルとかみたいな面と向かった状態でそうそう当たるもんじゃないはずなんだが……。
      投げにしてもレイダーウォーロードに比べりゃ遥かにマシだと思うし。 -- 2017-04-09 (日) 14:50:05
    • 本気でいってるのか・・・
      横ステで確かに回避できるけど回避中につかみもらえば確定だしその読みあいがはじまるじゃない 相手側からしたら不利な択じゃないのか  -- 2017-04-09 (日) 22:38:28
    • 突進を使いたいわけじゃないんだ。守護鬼から仕掛ける手段が少ないのが一因なんだ。 -- 2017-04-10 (月) 12:03:15
  • 1.05で弱攻撃に強化あるみたいなんですがパッチノートの英語がいまいち理解できません・・・ -- 2017-04-10 (月) 16:42:20
  • 折角の弱攻撃改もチェーンがあれじゃあな… -- 2017-04-10 (月) 17:24:26
  • 突進弱体確定、結局言い繕っても脳死で壊れ技ぶっぱしてただけなのが証明されちゃったね… -- 2017-04-14 (金) 13:32:12
    • フォーオナーの駆け引きには不適切な使い方されたもんな。試合に負けても満足できるときってあるけど、鬼の突撃に関しては不満しか残らん。 -- 2017-04-14 (金) 14:42:29
    • 脳死でぶっぱなんて元からある程度の腕の奴には通じなかったから特に問題無いけどな。 -- 2017-04-14 (金) 15:41:05
    • ダッシュ攻撃で40ダメ確定なのは流石にちょっとね、と言うかこれのせいでダッシュ強が空気だったし -- 2017-04-14 (金) 16:04:08
      • まあ突進は敵が拠点とか瀕死の味方のとこに道のり塞いでるとこを強行突破とか味方がエクスキューション決められそうなの阻止とか不意討ちとかに絞ってた方がいいよな。 -- 2017-04-14 (金) 16:10:11
    • ダウンしなくなれば解決。 -- 2017-04-14 (金) 16:19:29
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