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剣聖
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | |


剣聖(ケンセイ) Edit

剣聖.jpg

陣営
タイプヴァンガード
声優(男)咲野 俊介
声優(女)藏合 紗恵子

侍の規範である武士道の生きた化身とも言うべき存在。複数の武道の達人である彼らは、帝や仲間のため、理由を問わず、死ぬ覚悟を持って戦うよう幼少期から鍛えられている。剣聖は重厚な鎧を装備し、力強く振るだけで華麗に敵を両断できる、通常の刀よりも長い野太刀を手に戦う。剣聖は戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが夢見ることしかできないような境地に達することを目指す。

特徴・比較 Edit

野太刀を用いた広い攻撃範囲と強烈なブロック不能攻撃を持つヴァンガードヒーロー。
チェーン3段目の強力な上強攻撃が持ち味だが、わかっている相手には簡単にパリーを取られるのでフェイントを織り交ぜていこう。阻止不能な上に左右回避されても当たる判定の広さを持つ3段目サイド強攻撃も強力だ。
またこの技を放つために回避攻撃や前回避からの崩し・投げといった技から強攻撃を放つこともでき、攻め方は多彩。


回避の始動時にスペリオルブロック特性を持ち、回避中に敵の強攻撃をブロックする(コンカラーと違いブロック方向が合っている状態で回避する必要がある)とコンカラー同様に弾いて有利を取れる。前回避であればほぼ確実にガード崩しが成功する。


(自由に編集してください)

対剣聖戦 Edit

前回避から崩しを撃てるとは言えただの崩しなので、徹底した崩し警戒と防御に専念してしまえば剣聖にできることが殆ど無い。
強フェイントでパリー誘うぐらいなら剣聖にも可能だがそれは後ろ回避で解決する。
剣聖は後出しに弱い。
択を迫れる3段目攻撃を繰り出そうにも回避攻撃か崩しが必要なのでそこを警戒しよう。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速リカバリー.png高速リカバリー初期パッシブより早くスタミナが自動回復する
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる
身も凍る凝視Lv15近くの敵の攻撃と守備を低下させる
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与える
不屈Lv17一時的に投げが無効になる
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する
ブロック不能Lv19一時的に攻撃がブロックされなくなる

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチェーン始動兜割り、なぎ払い、ガード崩しからチェーン攻撃を発動できる。
空.png投げ技チェーン投げ技が、どのチェーンフィニッシュにもつなげられる。
空.pngブロック不能強攻撃(上)
フィニッシュ
どんなチェーンからでも、最後にブロック不能な強攻撃(上)フィニッシュが発動する。
(強攻撃が最後にあるチェーンは、最後の強攻撃を上に出せばブロック不能攻撃になる。)
空.png強攻撃(上)
フィニッシュキャンセル
強攻撃(上)フィニッシュのキャンセル方法:
サイド弱攻撃または、サイド強攻撃で阻止不能サイド強攻撃(上)フィニッシュをキャンセル
阻止不能スタンス.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック回避前方、左、右の回避にはスペリオルブロック特性が生じる
回避ブロック成功後に、掴み弾き、兜割り、またはなぎ払いにつながる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

鋼の太陽の夜明けチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
必定の精神チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
龍の型チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
剣聖の運命チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

剣聖のチェーンは弱→強とつながることを覚えよう。弱攻撃は他ヒーローと比べて高威力だがその分発生が遅い。
3段目で上強を放つとブロック不能攻撃が繰り出せる。左右強の場合は阻止不能な広範囲攻撃となる。
上強の始動は左右の弱または強攻撃にキャンセルできる(強攻撃キャンセルボタンは不要)


ガード崩しからは2段目、投げ・回避攻撃からは3段目のチェーン攻撃につながる。
特に投げにはマヒ効果が付くため、投げの後に上強を繋げるとかなり動きが読みづらくなる。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

1段目は左後ろ、2段目に正面になぎ払い攻撃を行う(左攻撃)。二段目は強攻撃キャンセルボタンでキャンセル可能。
兵士の群れを一掃しやすい。

兜割り
前方回避中に 攻撃

踏み込んでの上攻撃。前回避の分リーチは長い。チェーン3段目につながる。
ちなみに弱攻撃だが弾かれない。

なぎ払い
左もしくは右回避中に 攻撃

アサシンの回避攻撃と異なり、回避方向とは逆の攻撃。チェーン3段目につながる。
ヴァンガードの中では素早く、アサシン感覚で使える便利な技でしかも威力がピースキーパーと並んでトップと優秀な技。
ちなみに弱攻撃だが弾かれない。

掴み弾き
前方回避中に ガード崩し

前方回避のモーション中に崩しが可能。斜め前に回避しても可能。
これのお陰で接近せずとも攻撃の選択肢が多い。
剣聖は前もしくは左右の回避から0.5秒間ブロックがスペリオルブロック特性を持つ(刀が白く光る)ため、前回避しながら敵の攻撃を防げればほぼ確実に決められる。

ダッシュ攻撃
(ガードモード時無効) ダッシュ中に 攻撃

踏み込んでのなぎ払い(右攻撃)。逃げる相手に。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP125
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃(上)202020チェーン攻撃.png1発目/崩し返しのみ可
2発目/弱暴れ可
3発目/要検証
確定
攻撃(左右)202025チェーン攻撃.png1発目/弱暴れ可
2発目/弱暴れ可
3発目/要検証
確定
攻撃(上)302045チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(左右)402535チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
兜割り前回避中 20コンカラーのみ/弱暴れ可?確定
なぎ払い左右回避中 20コンカラーのみ/弱暴れ可?確定
ダッシュ攻撃ダッシュ中 20コンカラーのみ/要検証届かない
範囲攻撃2015コンカラーのみ/要検証届かない

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱横弱上強横強範囲攻撃ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定

処刑 Edit

  • 内臓摘出
  • 背骨砕き
  • 介錯
  • 大地砕き

公式解説 Edit

戦闘スタイル
剣聖は野太刀を手にしたバランスの取れた侍だ。他のユニットに比べて速度は遅いが、近接攻撃の範囲は広い。独特な防御能力を持ち、強力な攻撃を繰り出す。
難易度:中 / 柔軟な戦闘スタイル / 優れた近接攻撃範囲
特殊能力
上への強攻撃はガード不能
チェーン攻撃を開始する数多くのムーブと攻撃を持つ

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウォリアーズデンで剣聖バフ!剣聖バフ!ワット!って言ってたぞ…どうなるか -- 2017-06-02 (金) 02:31:22
    • もう一度見てみたけど
      「and yes kensei buff also.」って言って隣の人が「YES!」って喜んでるから剣聖強化は確定かな? -- 2017-06-02 (金) 02:39:36
      • マジ?とうとう俺の苦労が報われるのか? -- 2017-06-02 (金) 05:08:57
      • やった!この調子で皆異常な強さを持ったキャラクターにして欲しい、守護鬼?お前はもう十分だ。 -- 2017-06-02 (金) 12:03:42
  • YouTubeの外国人の動画で、kensei Buffって書いてあったぞい -- 2017-06-02 (金) 08:43:07
  • 剣聖強化確定だってよ! やったぜ -- 2017-06-02 (金) 09:40:43
  • 剣聖の運命(パリィ) -- 2017-06-02 (金) 11:01:34
    • 他の戦士たちが夢見ることしかできないような境地(ムーブセットに記載されないスペリオルブロック) -- 2017-06-02 (金) 12:14:12
      • 目指してるだけでまだそこに至ってはないから…(震え声) -- 2017-06-03 (土) 00:50:38
    • 必定の精神ってパリィされるから覚悟しとけよって意味なんすねぇ~(泣) -- 2017-06-06 (火) 01:23:35
  • 剣聖が死んだとき、極稀に刀がキレイにささって良い感じになるんだよね。画像 -- 2017-06-04 (日) 15:33:23
    • たまに守護鬼の棍棒がそうなってて笑う -- 2017-06-05 (月) 01:17:49
      • 想像しただけでフフッってなってしまう -- 2017-06-07 (水) 22:12:50
  • 剣聖使ってるとパリィの感覚が冴え渡るな!(パリィ出来ないと死ぬ)
    それはそうとディフ擬きを真面目に使って行くにはボタン配置変えるしかないだろうか。
    PS4なんだけどデフォ配置だと指が死ぬし意識がそっちに行って他がおろそかになる…かといってデフォ配置に慣れきってしまっているしディフ擬きにそこまでの価値があるのかどうか… -- 2017-06-06 (火) 22:45:21
    • 剣聖使い始めた時回避スペリオルブロックを使いこなしてやるぜ!って思ったけどその数十倍パリィした方が楽なうえに弱パリィなら横強確定  回避スペリオル要る? -- 2017-06-06 (火) 23:59:36
      • 回避ブロ狙うくらいならパリィ極めた方が良いし複数相手に回避擦りながら距離あける時しか使わんな… -- 2017-06-07 (水) 00:28:10
    • 兜割するとき発動したらお得感感じるぐらいかね・・・ -- 2017-06-07 (水) 02:50:37
    • 自分はクラッシング狙いのウォーデンの上弱に合わせるとか、尋常キャンセルで相手が釣られて振ってきた攻撃に合わせたりしてるな
      デュエルで相手にもよるけど1ラウンドにつき2.3回ぐらい成功する時もあるよ -- 2017-06-07 (水) 23:09:21
      • 後者はともかく前者は読めてるならパリィした方が横強の40ダメが確定でおいしいぞ -- 2017-06-07 (水) 23:25:56
      • 上手く活かせば野武士相手にパリィ誘った時とか前ステで詰めて崩しとかいれられるのかな?
        リーチ長くて本来パリィからの崩しが入らない相手とかに狙ってく価値はあるか -- 2017-06-08 (木) 07:06:32
      • ↑一点読みだが野武士上弱、前ステ弱にスペブロ入れば崩し確定 -- 2017-06-12 (月) 01:14:01
      • フレによくやられるのがこれ。パリィ釣ってスペブロで崩し -- 2017-06-25 (日) 17:38:28 New!
  • そういえば必定の精神の二段目に成功マーク付いてるけどなんだこれ、前からだったっけ? -- 2017-06-07 (水) 08:38:51
    • フレと検証してみたけど意味不明。
      2発目確定でもなければ3発目確定でもない。
      多分、次のアプデのを表記しちゃってるんじゃない?
      だとしたらかなり異常な強化なんだけど。 -- 2017-06-07 (水) 21:50:50
    • 前から付いてるけど意味は分からないね… -- 2017-06-07 (水) 23:01:10
  • 発生保証がついたのに一つも賑わってないコメ欄w -- 2017-06-19 (月) 02:04:46
    • 剣聖使いは修練に明け暮れているんだよ -- 2017-06-20 (火) 01:02:37
  • 一段目をロック外した後の高速突きメインの剣聖とか二段目を後ろ向いて三段目左右強がメインの剣聖とか一人だけ別ゲーやってない? -- 2017-06-22 (木) 11:17:37 New
    • そうでもしなきゃ攻撃当たらないから仕方ないね -- 2017-06-22 (木) 12:15:08 New
  • 敵にパリィすら狙われないとイヤーキツイっす・・   エリミで完全に敵に守りの姿勢入られて4人に囲まれて負けることがしばしば   -- 2017-06-25 (日) 08:38:00 New
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