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剣聖
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | |


剣聖(ケンセイ) Edit

剣聖.jpg

陣営
タイプヴァンガード
声優(男)咲野 俊介
声優(女)藏合 紗恵子

侍の規範である武士道の生きた化身とも言うべき存在。複数の武道の達人である彼らは、帝や仲間のため、理由を問わず、死ぬ覚悟を持って戦うよう幼少期から鍛えられている。剣聖は重厚な鎧を装備し、力強く振るだけで華麗に敵を両断できる、通常の刀よりも長い野太刀を手に戦う。剣聖は戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが夢見ることしかできないような境地に達することを目指す。

特徴・比較 Edit

野太刀を用いた広い攻撃範囲と強烈なブロック不能攻撃を持つヴァンガードヒーロー。
チェーン3段目の強力な上強攻撃が持ち味だが、わかっている相手には簡単にパリーを取られるのでフェイントを織り交ぜていこう。阻止不能な上に左右回避されても当たる判定の広さを持つ3段目サイド強攻撃も強力だ。
またこの技を放つために回避攻撃や前回避からの崩し・投げといった技から強攻撃を放つこともでき、攻め方は多彩。


回避の始動時にスペリオルブロック特性を持ち、回避中に敵の強攻撃をブロックする(コンカラーと違いブロック方向が合っている状態で回避する必要がある)とコンカラー同様に弾いて有利を取れる。前回避であればほぼ確実にガード崩しが成功する。


(自由に編集してください)

対剣聖戦 Edit

前回避から崩しを撃てるとは言えただの崩しなので、徹底した崩し警戒と防御に専念してしまえば剣聖にできることが殆ど無い。
強フェイントでパリー誘うぐらいなら剣聖にも可能だがそれは後ろ回避で解決する。
剣聖は後出しに弱い。
択を迫れる3段目攻撃を繰り出そうにも回避攻撃か崩しが必要なのでそこを警戒しよう。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速リカバリー.png高速リカバリー初期パッシブより早くスタミナが自動回復する
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる
身も凍る凝視Lv15近くの敵の攻撃と守備を低下させる
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与える
不屈Lv17一時的に投げが無効になる
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する
ブロック不能Lv19一時的に攻撃がブロックされなくなる

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチェーン始動兜割り、なぎ払い、ガード崩しからチェーン攻撃を発動できる。
空.png投げ技チェーン投げ技が、どのチェーンフィニッシュにもつなげられる。
空.pngブロック不能強攻撃(上)
フィニッシュ
どんなチェーンからでも、最後にブロック不能な強攻撃(上)フィニッシュが発動する。
(強攻撃が最後にあるチェーンは、最後の強攻撃を上に出せばブロック不能攻撃になる。)
空.png強攻撃(上)
フィニッシュキャンセル
強攻撃(上)フィニッシュのキャンセル方法:
サイド弱攻撃または、サイド強攻撃で阻止不能サイド強攻撃(上)フィニッシュをキャンセル
阻止不能スタンス.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック回避前方、左、右の回避にはスペリオルブロック特性が生じる
回避ブロック成功後に、掴み弾き、兜割り、またはなぎ払いにつながる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

鋼の太陽の夜明けチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
必定の精神チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
龍の型チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
剣聖の運命チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

剣聖のチェーンは弱→強とつながることを覚えよう。弱攻撃は他ヒーローと比べて高威力だがその分発生が遅い。
3段目で上強を放つとブロック不能攻撃が繰り出せる。左右強の場合は阻止不能な広範囲攻撃となる。
上強の始動は左右の弱または強攻撃にキャンセルできる(強攻撃キャンセルボタンは不要)


ガード崩しからは2段目、投げ・回避攻撃からは3段目のチェーン攻撃につながる。
特に投げにはマヒ効果が付くため、投げの後に上強を繋げるとかなり動きが読みづらくなる。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

1段目は左後ろ、2段目に正面になぎ払い攻撃を行う(左攻撃)。二段目は強攻撃キャンセルボタンでキャンセル可能。
兵士の群れを一掃しやすい。

兜割り
前方回避中に 攻撃

踏み込んでの上攻撃。前回避の分リーチは長い。チェーン3段目につながる。
ちなみに弱攻撃だが弾かれない。

なぎ払い
左もしくは右回避中に 攻撃

アサシンの回避攻撃と異なり、回避方向とは逆の攻撃。チェーン3段目につながる。
ヴァンガードの中では素早く、アサシン感覚で使える便利な技でしかも威力がピースキーパーと並んでトップと優秀な技。
ちなみに弱攻撃だが弾かれない。

掴み弾き
前方回避中に ガード崩し

前方回避のモーション中に崩しが可能。斜め前に回避しても可能。
これのお陰で接近せずとも攻撃の選択肢が多い。
剣聖は前もしくは左右の回避から0.5秒間ブロックがスペリオルブロック特性を持つ(刀が白く光る)ため、前回避しながら敵の攻撃を防げればほぼ確実に決められる。

ダッシュ攻撃
(ガードモード時無効) ダッシュ中に 攻撃

踏み込んでのなぎ払い(右攻撃)。逃げる相手に。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP125
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃(上)202020チェーン攻撃.png1発目/崩し返しのみ可
2発目/弱暴れ可
3発目/要検証
確定
攻撃(左右)202025チェーン攻撃.png1発目/弱暴れ可
2発目/弱暴れ可
3発目/要検証
確定
攻撃(上)302045チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(左右)402535チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
兜割り前回避中 20コンカラーのみ/弱暴れ可?確定
なぎ払い左右回避中 20コンカラーのみ/弱暴れ可?確定
ダッシュ攻撃ダッシュ中 20コンカラーのみ/要検証届かない
範囲攻撃2015コンカラーのみ/要検証届かない

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱横弱上強横強範囲攻撃ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定

処刑 Edit

  • 内臓摘出
  • 背骨砕き
  • 介錯
  • 大地砕き

公式解説 Edit

戦闘スタイル
剣聖は野太刀を手にしたバランスの取れた侍だ。他のユニットに比べて速度は遅いが、近接攻撃の範囲は広い。独特な防御能力を持ち、強力な攻撃を繰り出す。
難易度:中 / 柔軟な戦闘スタイル / 優れた近接攻撃範囲
特殊能力
上への強攻撃はガード不能
チェーン攻撃を開始する数多くのムーブと攻撃を持つ

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 尋常に勝負!カシィーン ドッ ザシュッ  キャンセルしないで尋常に勝負したら大体こうなるの悲しいなぁ・・・ -- 2017-08-18 (金) 20:16:48
    • 横は強とはいえガードができるからガー不の上と違ってあんまり敵の注意を引けてない気がする。横は反射的にガードしても一応受け止められるから上とキャンセルだけ警戒してればいいわ…みたいな。上のパリィタイミングがわかりやすいのもある -- 2017-08-19 (土) 00:54:36
  • 剣聖って職はどこのゲームでも大抵異様に強いか極端に弱いかのどっちかだな… -- 2017-08-19 (土) 00:55:53
    • そうだこの侍にエクスカリバー持たせようぜ -- 2017-08-20 (日) 14:45:33
      • このゲームで倍速付与とか課金でも恨まれるレベルだな。問答無用のぶっ壊れ、まさに伝説 -- 2017-08-20 (日) 18:53:02
  • 「複数の武道の達人である彼らは」その武道を有効活用しない。投げ技とか持ってないんか。 -- 2017-08-22 (火) 12:26:24
    • 一応掴みからの投げで色んな方向に投げるとその武道の片鱗を見せてくれる。長物もった状態で咄嗟にああいう動きできるのは達人と言えなくもない。地味だが -- 2017-08-22 (火) 13:43:49
      • ってことは長物は捨てて素手で戦ったほうが剣聖は強いのか。ガー不連続キャラクター。 -- 2017-09-17 (日) 11:44:21
  • 武器シリーズによって入手する確率って違うのかな…正宗が一向に揃わずとても悲しい -- 2017-09-14 (木) 01:37:52
  • 強化まだですかホントどれだけ待てばいいの。3段目上強にちゃんと択持たせられるだけでいいんだよまじで。そこまで持ってくこと自体が難しいのに -- 2017-09-16 (土) 20:02:40
  • 1番欲しいのは尋常にスパアマだなキャンセル横強にあっても意味無いし -- 2017-09-20 (Wed) 23:05:24
  • ガード余裕な弱、使いにくい戦技、尋常に勝負できない(させてくれない)択。哀しみが多すぎる。 -- 2017-09-30 (土) 14:22:36
    • 4番戦技の全ガー不だけは強いと思って使ってみたら、走って逃げられるという悲しみ。 -- 2017-09-30 (土) 19:32:54
  • 掴みからの横強ってダメージ40なんですか?実感は30くらいなんですが -- 2017-10-18 (水) 13:04:16 New
    • 恐らく、固有ムーブセットの「チェーン始動」のせいで、2つ目のチェーン横強になっているのでは?もしくは3つめ -- 2017-10-19 (木) 00:07:13 New
  • 剣聖初心者です 使ってみた感じ普通だったんですが どんなとこが欠点か教えてくれたら嬉しいです -- 2017-09-25 (月) 08:34:03
    • 初段から相手を崩す技が無いからパリィするか相手の反射神経が鈍い事をお祈りするしか無いところじゃない? だから相手にガン待ちされたらほぼ詰み 一応強チェーンで最後まで繋げば尋常に繋がるから初段や2段目とかを相手にパリィするかしないかって択を迫れなくはないけど強いかと言われると微妙 尋常択はそもそも微妙 ついでに強チェーンを途切れさせるロウブリとコンカラー相手にガン待ちされたら相手がミスしない限り100パー負ける 間違ってるとこあるかもしれんが大体こんな感じだと思う -- 2017-09-25 (月) 14:17:45
      • このゲームそもそも相手のミスを誘うゲームだから・・・。FPSじゃないんだからきちんと騙して混乱させようよ。 -- 2017-09-26 (火) 15:07:40
      • 相手のミスを誘うような択無いから弱いのですよ -- 2017-09-26 (火) 15:34:51
      • なんでも良いから使わなきゃ。一段目で戦うなら、横弱が脅威のリーチを誇っているから特におすすめ。ギリギリ届くか届かないくらいかの距離を保ちつつで横弱放って相手に当てて、警戒され始めたら届かないところから放つ。すると敵がパリィしようと横強始めるからそのまま崩し。ロック外して範囲・・はもう使えないんだっけか。範囲にスパアマあるから即座にキャンセル→強フェイント→技に繋げる、なんかもアリかも -- ? 2017-10-20 (金) 01:31:44 New!
      • それは理想論だよ 初心者じゃなきゃ剣聖の横弱が伸びる事知ってるし不意打ちで撃たれてもパリィ出来るぐらいの反射神経が無いと他キャラ相手に歯が立たない ついでにガードされたら全て終わりだし 横弱パリィすかせてもそのまま強ぶっぱされたら崩し撃ってももう崩せなくなるまで振られてるだろうし  剣聖は素直に相手の弱をパリィしてそこからキャンセルと崩しと上弱を交えながら攻めた方が遥かに安定して強い  -- 2017-10-20 (金) 23:28:03 New!
  • 申し訳ないが枝じゃないわ。名前消すの忘れてた -- 2017-10-20 (金) 01:32:33 New!
    • そして繋ぐのを失敗したんだけどどうにかならないのこれ・・・ -- 2017-10-20 (金) 01:33:11 New!
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