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剣聖
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剣聖(ケンセイ) Edit

剣聖.jpg

陣営
タイプヴァンガード
声優(男)咲野 俊介
声優(女)藏合 紗恵子

侍の規範である武士道の生きた化身とも言うべき存在。複数の武道の達人である彼らは、帝や仲間のため、理由を問わず、死ぬ覚悟を持って戦うよう幼少期から鍛えられている。剣聖は重厚な鎧を装備し、力強く振るだけで華麗に敵を両断できる、通常の刀よりも長い野太刀を手に戦う。剣聖は戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが夢見ることしかできないような境地に達することを目指す。

特徴・比較 Edit

野太刀を用いた広い攻撃範囲と強烈なブロック不能攻撃を持つヴァンガードヒーロー。
チェーン3段目の強力な上強攻撃が持ち味だが、わかっている相手には簡単にパリーを取られるのでフェイントを織り交ぜていこう。阻止不能な上に左右回避されても当たる判定の広さを持つ3段目サイド強攻撃も強力だ。
またこの技を放つために回避攻撃や前回避からの崩し・投げといった技から強攻撃を放つこともでき、攻め方は多彩。


ムーブセットに記載がないが、回避の始動時にスペリオルブロック特性を持ち、回避中に敵の強攻撃をブロックする(コンカラーと違いブロック方向が合っている状態で回避する必要がある)とコンカラー同様に弾いて有利を取れる。
(2017/04/06のv1.05.1にてスペリオルブロック特性の効果時間は1秒から0.5秒に変更、後ろ回避時には発生しなくなり、回避モーション後半に強攻撃を受けると他ヒーロー同様怯んでブロックダメージを受ける。)


(自由に編集してください)

対剣聖戦 Edit

前回避から崩しを撃てるとは言えただの崩しなので、徹底した崩し警戒と防御に専念してしまえば剣聖にできることが殆ど無い。
強フェイントでパリー誘うぐらいなら剣聖にも可能だがそれは後ろ回避で解決する。
剣聖は後出しに弱い。
択を迫れる3段目攻撃を繰り出そうにも回避攻撃か崩しが必要なのでそこを警戒しよう。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速リカバリー.png高速リカバリー初期パッシブより早くスタミナが自動回復する
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる
身も凍る凝視Lv15近くの敵の攻撃と守備を低下させる
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与える
不屈Lv17一時的に投げが無効になる
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する
ブロック不能Lv19一時的に攻撃がブロックされなくなる

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチェーン始動兜割り、なぎ払い、ガード崩しからチェーン攻撃を発動できる。
空.png投げ技チェーン投げ技が、どのチェーンフィニッシュにもつなげられる。
空.pngブロック不能強攻撃(上)
フィニッシュ
どんなチェーンからでも、最後にブロック不能な強攻撃(上)フィニッシュが発動する。
(強攻撃が最後にあるチェーンは、最後の強攻撃を上に出せばブロック不能攻撃になる。)
空.png強攻撃(上)
フィニッシュキャンセル
強攻撃(上)フィニッシュのキャンセル方法:
サイド弱攻撃または、サイド強攻撃で阻止不能サイド強攻撃(上)フィニッシュをキャンセル
阻止不能スタンス.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

鋼の太陽の夜明けチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
必定の精神チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
龍の型チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
剣聖の運命チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

剣聖のチェーンは弱→強とつながることを覚えよう。弱攻撃は他ヒーローと比べて高威力だがその分発生が遅い。
3段目で上強を放つとブロック不能攻撃が繰り出せる。左右強の場合は阻止不能な広範囲攻撃となる。
上強の始動は左右の弱または強攻撃にキャンセルできる(強攻撃キャンセルボタンは不要)


ガード崩しからは2段目、投げ・回避攻撃からは3段目のチェーン攻撃につながる。
特に投げにはマヒ効果が付くため、投げの後に上強を繋げるとかなり動きが読みづらくなる。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

1段目は左後ろ、2段目に正面になぎ払い攻撃を行う(左攻撃)。二段目は強攻撃キャンセルボタンでキャンセル可能。
兵士の群れを一掃しやすい。

兜割り
前方回避中に 攻撃

踏み込んでの上攻撃。前回避の分リーチは長い。チェーン3段目につながる。

なぎ払い
左もしくは右回避中に 攻撃

アサシンの回避攻撃と異なり、回避方向とは逆の攻撃。チェーン3段目につながる。
ヴァンガードの中では素早く、アサシン感覚で使える便利な技でしかも威力がピースキーパーと並んでトップと優秀な技。
ただしブロックされるとガード崩しが確定する点には注意。フェイントに釣られるとあっさり崩されてしまう。

掴み弾き
前方回避中に ガード崩し

前方回避のモーション中に崩しが可能。斜め前に回避しても可能。
これのお陰で接近せずとも攻撃の選択肢が多い。
剣聖は前もしくは左右の回避から0.5秒間ブロックがスペリオルブロック特性を持つ(刀が白く光る)ため、前回避しながら敵の攻撃を防げればほぼ確実に決められる。

ダッシュ攻撃
(ガードモード時無効) ダッシュ中に 攻撃

踏み込んでのなぎ払い(右攻撃)。逃げる相手に。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP125
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃(上)202020チェーン攻撃.png1発目/崩し返しのみ可
2発目/弱暴れ可
3発目/要検証
確定
攻撃(左右)202025チェーン攻撃.png1発目/弱暴れ可
2発目/弱暴れ可
3発目/要検証
確定
攻撃(上)302045チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(左右)402535チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
兜割り前回避中 20弱暴れ可確定
なぎ払い左右回避中 20確定確定
ダッシュ攻撃ダッシュ中 20コンカラーのみ/要検証届かない
範囲攻撃2015コンカラーのみ/要検証届かない

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱横弱上強横強範囲攻撃ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定

処刑 Edit

  • 内臓摘出
  • 背骨砕き
  • 介錯
  • 大地砕き

公式解説 Edit

戦闘スタイル
剣聖は野太刀を手にしたバランスの取れた侍だ。他のユニットに比べて速度は遅いが、近接攻撃の範囲は広い。独特な防御能力を持ち、強力な攻撃を繰り出す。
難易度:中 / 柔軟な戦闘スタイル / 優れた近接攻撃範囲
特殊能力
上への強攻撃はガード不能
チェーン攻撃を開始する数多くのムーブと攻撃を持つ

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • もっと品のあるエモートをくれ!礼とかさ! -- 2017-04-10 (月) 00:36:00
    • ドーモ、ケン=セイです -- 2017-04-10 (月) 08:47:26
    • 新しいエモートで屈伸出来るようになってしまった剣聖さん。
      もっと面白みのあるエモートくれっていう。 -- 2017-04-10 (月) 12:50:38
      • 面白みか。セップクだな…… -- 2017-04-10 (月) 15:10:38
  • いい加減こいつとバーサーカーも大幅強化入れろよ。現状だとパリィも狙わないガン待ち徹底に勝てる手段無いわ。 -- 2017-04-10 (月) 18:07:42
    • エモ連打で挑発や -- 2017-04-10 (月) 22:10:40
    • 微妙なスペリオルブロック弱体が来たわ
      むしろバフが必要なキャラだろうに -- 2017-04-17 (月) 06:06:35
  • 薙ぎ払い対策が全然わからねぇ。助けてくれ -- 2017-04-13 (木) 00:18:18
    • 普通に防御してから掴みで余裕だよ -- 2017-04-13 (木) 03:09:08
    • ガードするだけで崩し確定。弱扱いなのでパリィできたら最大リターン確定。ステ弱振ってくれるならこんな美味しいことはないよ -- 2017-04-14 (金) 11:13:10
      • ウォーデン使いなんですが薙ぎ払いパリィしたら上強確定しますか?
        少し検証しましたがガードで掴みは確定してないようです。 -- 2017-04-19 (水) 00:39:08
  • いざ尋常に勝・・・(回線落ち -- 2017-04-14 (金) 11:27:39
    • いざ尋常に勝…(PK弱 -- 2017-04-16 (日) 02:50:54
  • うまい剣聖の人とデュエルで当たって 3:2で負けてしまった  それでたまたまもう一回当たったから次は負けんと パリィも狙わずひたすらにガード+崩し抜け 相手が崩しすかしたら崩しからの強攻撃を徹底したら今度はストレート勝ちしてしまった・・ 剣聖は相手が何もしないと何も出来ないってのは本当なんだなと思ったわ -- 2017-04-17 (月) 20:30:39
    • 剣聖に限らず、後出しが基本なキャラが多い気はする。回避攻撃やディフレクト持ち、盾持ちやカウンター系はだいたいそうだし。攻勢が基本になるのはレイダーか野武士くらいな印象 -- 2017-04-18 (火) 02:09:31
      • ゲーム展開にスピードが求められる4対4のように互いに攻撃を仕掛けさせるルールじゃないとフォーオナーは睨み合いになるよな。 -- 2017-04-18 (火) 14:20:32
      • 問題なのは剣聖が盾持ちやカウンタータイプでも無いのにそれらのキャラより攻め手の無い所なんですよねー... -- 2017-04-19 (水) 01:31:27
    • このゲームのシステム的に、待ったもん勝ちになるのは当然、そのせいで離れていくプレイヤーも多い。 -- 2017-04-22 (土) 06:13:26
    • 剣聖が何も出来ないっていうよりそういう戦法されたら基本的にどのキャラもきついでしょ -- 2017-04-24 (月) 16:10:56 New
      • ヘビー全般やウォーデンなんかはガン待ちに対してもある程度対策出来るから剣聖が辛いのは本当だよ -- 2017-04-25 (火) 09:54:41 New
    • ヘビーですら差し込める攻撃あるのに剣聖ときたら・・・・ -- 2017-04-25 (火) 12:44:08 New
      • 剣聖を馬鹿にするのはやめロッテ! -- 2017-04-26 (水) 02:23:22 New
  • マジこいつ弱すぎるわ。択が少なすぎる。 -- 2017-04-20 (木) 12:14:08
  • せめて回避攻撃確定GBされなくなればなぁ。。。 -- 2017-04-20 (木) 12:14:40
    • これ酷いよね。大して速くもないのにパリィする必要すら無いって・・・ -- 2017-04-21 (金) 23:22:18
      • それな。。。

せめて弱1発確定とかにして欲しいわ。バランス調整下手すぎorz -- 2017-04-23 (日) 16:16:08 New

  • 相手の攻撃に合わせて振れば全然通るけどな。ぶっぱで拓を取る攻撃じゃないんだよ。 -- 2017-04-23 (日) 19:46:04 New
    • そんな芋戦法に興味無いわ。。。 -- 2017-04-25 (火) 03:49:41 New
    • いや芋では無いだろ。それしか狙わんなら芋だけど。 -- 2017-04-26 (水) 10:13:02 New
    • 相手の攻撃に合わせる=ガン待ちと思ってる奴が居るのか。 -- 2017-04-26 (水) 10:16:36 New
    • ↑自分から誘った結果の相手の行動に合わせるなら待ちではないけど、ただ相手の行動に合わせるだけならそれは立派な待ちでない? -- 2017-04-26 (水) 20:37:15 New!
    • ↑それに関しては3↑でそれしか狙わないならって書いてあるやん。
      別にステ攻撃だけしかやらないわけじゃあるまいし、単にこの攻撃が相手に合わせる時に使う択ってだけでしょ。
      自分から攻めるなら他の技振ればいい。 -- 2017-04-26 (水) 22:01:47 New!
  • 練習したが回避ブロック難しすぎる・・・構え変えつつ回避とか無理だろ -- 2017-04-22 (土) 10:38:06
  • せめて弱火力をあと10ずつ上げてくれ。 -- 2017-04-23 (日) 17:43:47 New
    • 弱攻撃威力30は痛すぎる  まあパリィ狙いでもしない限り剣聖の攻撃は食らわないからノーダメと同じだけどね -- 2017-04-23 (日) 18:47:36 New
  • モーション見切られすぎてて勝てない。乱戦時のごっつぁんキルでしか輝けないよ・・・。 -- 2017-04-26 (水) 14:43:19 New!
    • 初撃の弱がパリィされるのがもはや日常。フェイントでも釣れなくなってきたしどないせいと -- 2017-04-26 (水) 23:55:30 New!
      • それ単純に中身の人間性能の問題だからキャラ性能関係無いと思うぞ。 -- 2017-04-27 (木) 09:32:45 New!
      • 問題はそういう人間性能の高い人に対する択が無さすぎることなんですよ -- 2017-04-27 (木) 10:59:16 New!
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