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ヴァルキリー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 ||
|| 武林 | 天地? | 将軍? | 女侠? | 少林? ||


ヴァルキリー Edit

ヴァルキリー.jpg

陣営ヴァイキング
タイプハイブリッド
日本語版声優橘 U子

ヴァルキリーは神と契約を結び、戦って栄光を掴む。そうしない者はヴァルハラへと旅立てないからだ。彼女たちは斥候にして追跡者であり、その槍と盾は危険極まりない。神に選ばれし彼女たちに、戦場で出くわさないことを祈ろう。

特徴・比較 Edit

スピアとバックラーを携えた、ヘビーとアサシンのハイブリット。盾によるフルブロックやスペリオルブロック付き弱攻撃、ディフレクトに近い性質を持つドッジカウンターによる反撃、素早い回避攻撃と多彩な攻めやカウンターが可能。
(自由に編集してください)

対ヴァルキリー戦 Edit

回避攻撃はブロックするだけで崩しが確定するためフェイントなどで誘っていこう。(横弱ガードからも崩しが当たるが弱で暴れると失敗する)
逆に強攻撃はパリーしても崩しが入らないことが多い。
スピアスイープは後ろにローリングで逃げるのが確実。ステップでも避けれるが崩しに注意。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


  • ナイト
 ウォーデン
 コンカラー
 ピースキーパー
 ロウブリンガー
 センチュリオン
 剣闘士(グラディエーター)
  • ヴァイキング
 レイダー
 ウォーロード
 バーサーカー
 ヴァルキリー
 ハイランダー
 シャーマン
 剣聖
 守護鬼
 大蛇
 野武士
 
 荒武者

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する
致命的.png致命的Lv5パッシブ攻撃のダメージがわずかに上がる
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv13パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
レベル2
血の欲望.png血の欲望初期パッシブヒーローを倒すと一時的に攻撃と防御が増す
熊の罠.png熊の罠Lv7ダメージを与え犠牲者の進行を止める
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き替えにダメージを大幅に軽減
レベル3
ジャベリン.pngジャベリン初期敵にジャベリンを投げて中程度のダメージを与える
激怒.png激怒Lv9ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv17攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
レベル4
偵察.png偵察初期全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される
火のフラスコ.png火のフラスコLv11効果範囲を火の海にする投射物を放つ
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
ドッジカウンター.pngドッジカウンターガードが回避、ジャンピングスラスト、ハンターストライクの方向へと自動的に合う。回避ブロック成功後に強攻撃でショルダーピンにつながる。
フルブロックスタンス.pngシールドタックル中の
フルブロックスタンス
シールドタックル維持でフルブロックスタンスに移行可能。チャージ中もフルブロックスタンス特性を維持する。
空.pngシールドタックルキャンセルps4.png R1(pc.png マウス左ボタン)でシールドタックルとジャンピングスラストをキャンセルする。ps4.png □(pc.png マウスホイール)でシールドタックルとガード崩しをキャンセルする。
(上は恐らく翻訳ミス「シールドタックルをキャンセルしてジャンピングスラストにできる」が正しい)
空.pngシールドクラッシュキャンセル強攻撃の始動時にps4.png □(pc.png マウスホイール)を押すとシールドクラッシュに変化する。
空.pngスピアスイープフィニッシュ通常のチェーンフィニッシュの代わりにスピアスイープが発動し、敵を驚かせる。
空.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)でキャンセルできる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

ボアハンターチェーン攻撃.png
攻撃(成功) → 攻撃 → 攻撃

基本の弱チェーン。アサシンクラスの素早さを持つ。
三発目を左右にすると盾によるマヒ・スタミナダメージ付きの低威力攻撃が出る。
一段目弱攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。

スラスト&スラッシュチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

弱攻撃からの強攻撃フィニッシュ。強攻撃からシールドクラッシュが出せるのも忘れずに。

ハリアーフュリーチェーン攻撃.png
攻撃(成功) → 攻撃 → 攻撃

強攻撃からのチェーン。
後述のスピアスイープでダウンさせた相手には弱攻撃が届かないためこのチェーンになるだろう。
エクスキューション狙いで崩したときもこれで。
強攻撃の始動中または出した後にシールドクラッシュが撃てるので更に崩しが狙える。

ハンターラッシュ
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

大ぶりのダッシュ強攻撃。
逃げる相手に。ある程度速度が必要で走り出した直後や振り向き様には出せない。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

槍を左右に振り回す(右→左攻撃)。強キャンセルボタンで1段目だけで止められる。

ジャンピングスラスト
前回避 → 攻撃

前方に飛び込んでの突き(上攻撃)。
アサシン並みの発生と威力を持つ。
ヴァルキリーの1段目通常攻撃は威力含めあまり優秀ではないので隙を見つけて撃ち込みたい。
相手をやや遠くの地点でダウンさせた際の追撃に最適。
チェーン二段目に繋がる

ハンターストライク
左または右回避 → 攻撃

アサシン特有の回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。
回避性能自体はヴァンガードクラスと同程度なので上攻撃を躱せないことが多いので注意。
チェーン二段目につながる。

シールドクラッシュブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃 → ガード崩し

盾持ちヒーロー共通のシールドバッシュ。
強攻撃から出せるが、パリーされてしまうときは強攻撃キャンセルで出してみよう。
このあとチェーン二段目の弱攻撃かスピアスイープにつながる。

シールドタックルプッシュバック.png フルブロックスタンス.png マヒ.png ノックダウン.png
後ろ回避 → ガード崩し(長押し)

始動時からスペリオルブロック特性付きのフルブロックスタンスを持つ強力な防御。
さらにそこからシールドクラッシュを放つ攻防一体の技。
ガード崩しボタン長押しでガードを維持し溜めることが可能(スタミナ消費)。
溜めは回避でやめられるて、さらにタックルを始めたときに弱攻撃でジャンピングスラストを繰り出す。
溜めると少し前進した後に阻止不能・ノックダウン・マヒ・大スタミナダメージ付きの強力なタックルを繰り出す。
少し前進した後に放つため出が遅く、相手の攻撃を防いだ後でないとだいたい避けられてしまうだろう。
吹き飛ばした後はジャンピングスラストが入る。

ショルダーピン出血.png
ドッジカウンター → 攻撃

ドッジカウンターが発生したときに出せるカウンター技(左攻撃)。
出血込みで強攻撃相当のダメージだが、アサシンと違い出血ダメージを全部与えるまでに
かなりの時間がかかるため、連続して当てても効果が薄い。
二発目以降は回避攻撃かガード崩し強攻撃に切り替えよう。
ダメージ自体は強攻撃と同じなので、敵の強攻撃を弾いたときはガード崩しからの強攻撃のほうが
出血させずに大ダメージが入るものの、スタミナ消費的にはショルダーピンが良い。
アサシンと違い、ブロック不能ではないので相手の出した技によっては防がれることもある。
強攻撃のためこの後にシールドクラッシュにつながる。

  • ドッジカウンター
    回避中にガード方向が回避と同じ方向になり、スペリオルブロック特性を得る。
    操作としては剣聖・コンカラー・アサシンのディフレクト・スペリオルブロック回避と同じ。
    前回避でドッジカウンター時に相手をひるませるほか、ガード時に即座に崩しが出せる。
ラムヘッドバットブロック不能.png プッシュバック.png
ガード崩し(成功) → ガード崩し(長押し)

他キャラの前投げの操作で繰り出せるヘッドバット。スタミナダメージを持つ。
投げ同様にスピアスイープにつながる。
溜めることで更にスタミナダメージとノックバック距離が増えるが、背後に壁がないと
攻撃が届かなくなるほか、こちらのスタミナも大きく消耗するのでよく考えて選ぼう。
溜めなしのヘッドバットは他のムーブと違いスタミナを固定値で奪うようで、パリー後などに
繰り出すことでスタミナを0にしてそのまま転倒させることができる。
※ムーブセットに記載がないが剣聖同様に前回避中に崩しが繰り出せるため、フルブロック中に
接近してきた相手など狙う機会は多い。

スピアスイープブロック不能.png ノックダウン.png
ガード崩し(成功) → ガード崩し → 後退中 攻撃

ヤテラーテ!
投げ・ラムヘッドバットからの足ばらい。
ノックダウンさせれば上強が入るが、崩した地点で強攻撃が入る。相手の位置を動かしたいときに使おう。
スピアスイープ自体はチェーン三段目に繰り出せるが、回避によって避けられる。

シールドクラッシュ&スピアスイープブロック不能.png ノックダウン.png
攻撃 → ガード崩し(成功) → 後退中 攻撃

シールドクラッシュからのスピアスイープ。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
スタミナ120
与出血ダメージ4×6回
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃(上)121820チェーン攻撃.png1発目/届かない
攻撃(左右)121810チェーン攻撃.png1発目/弱暴れ可
攻撃25-30チェーン攻撃.png
ジャンピングスラスト前回避 → 17
ハンターストライク左右回避 → 17
シールドクラッシュ25 → ガード崩しブロック不能.png プッシュバック.png
ショルダーピンドッジカウンター → 1+出血(4×6)出血.png
スピアスイープガード崩し(成功) → ガード崩し → 後退中 25ブロック不能.png プッシュバック.png
シールドクラッシュ&スピアスイープ25 → ガード崩し(成功) → 後退中 25ブロック不能.png ノックダウン.png
ハンターラッシュダッシュ中 20ブロック不能.png ノックダウン.png
範囲攻撃1515

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃横強上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー

処刑 Edit

※処刑が成立するアクションは赤字で表記。

  • トリックショット(処刑時間:約3秒)
    ・胸から槍を引き抜き、肩に乗せてから首を突き刺す
  • ヘッドターゲット(処刑時間:約4秒)
    ・胸から槍を引き抜いて頭を突き、さらに首を切り落とす
  • ヴァル・インペイラー(処刑時間:約6秒)
    ・敵の胸に槍を刺したまま振り向き、盾で杭のように勢いよく打ち込み、背中から出た槍を
     強引に引き抜く。
  • フラッグライジング(処刑時間:約5秒)
    ・胸から槍を引き抜き、足払いをかけて転ばせて心臓を突き刺す
  • ゲットホーン(処刑時間:約7秒)
    ・腹から槍を引き抜き、首を掴んで頭突きを2回繰り出す
  • チョッパー!(処刑時間約5秒:)
    ・胸に槍を突き刺して盾をあてがいながら引き抜き、首を切り落とす
  • ノータッチ(処刑時間:約6秒)
    ・よろめいた敵がうっかりボディータッチ!怒って膝蹴りを腹に食らわせて盾で殴り飛ばす
  • シールドグラブ(処刑時間:約7秒弱)
    ・シールドタックルで追い討ちをかけようとしたら敵が盾を掴んでいてすっぽ抜けてしまう。
     それに怒って敵を盾ごと踏み潰し、盾を回収する。
  • ジャッジメント・コール(処刑時間:約8秒)
    ・頭突きを食らわせて敵をダウンさせ、腕に向けて槍を投げて地面に縫い付けて、腕を踏んでから
     槍を捻って腕を極め、槍を引き抜く。

公式解説 Edit

戦闘スタイル
ヴァルキリーは複雑で多様な攻撃を持つ。とても柔軟で、敵のバランスを崩すことに長けている。
難易度: 中 / 敵を寄せ付けない / 複雑なコンボ
特殊能力
テイクダウンを得意とする
盾で攻撃可能

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強みのいまいちわからないキャラ -- 2018-03-25 (日) 16:41:46
    • フルブロ→回避→フルブロで対複数で時間を稼ぎやすい、ヴァルのムーブがわからない相手を淡々と転ばせれる -- 2018-03-26 (月) 21:28:38
  • こいつのリワークはお流れですかそうですか
    PKのリワークとかいらんわアホ -- 2018-05-11 (金) 11:16:55
    • シールドタックルに構えただけでいちいち叫ぶ様に変更されました。物凄く煩いです。 -- 2018-05-20 (日) 15:21:18
  • 新処刑の説明ミスっとるやないかーい -- 2018-05-20 (日) 16:06:09
  • 弱強強と強強弱のチェーンを追加してほしい
    全然処刑できないよこいつ -- 2018-06-04 (月) 03:24:45
    • スイープした時にタイミング合わせて強打つと処刑入るよ -- 2018-06-04 (月) 08:53:38
      • まずスイープ出すためにクソ遅弱かシールドクラッシュ出さないといけないのがなぁ -- 2018-06-12 (火) 23:48:46
  • ディレイかけれないと勝負にならんね
    スイープ択にもっていけないと完封される -- 2018-06-05 (火) 14:03:59
  • 絶対リワークで出血時に与えるダメージ野武士みたいに増える -- 2018-06-21 (木) 09:47:35
  • 弱ぶんぶん大蛇相手のとき、ガードして弱1発返すっていうしょうもない戦い方で完封できる。
    ただ、恐ろしくつまらない。 -- 2018-07-01 (日) 20:49:11
    • つまらないのは相手のせいだな -- 2018-07-02 (月) 01:42:50
  • こいつのシールドタックルマジうざい。これいる? -- 2018-07-04 (水) 00:22:13
    • ヴァルでシールドタックル縛りしてみ?詰むで? -- 2018-07-04 (水) 12:35:17
  • 強攻撃火力低すぎない?そう思うの自分だけ? -- 2018-07-13 (金) 19:09:29
    • ヴァルの火力は低いもの。俺はそう思って使っている。 -- 2018-07-14 (土) 08:31:53
  • 火力というよりスイープからの強が長すぎて仕留めるまで時間かかりすぎるんだよね 弱を食らってくれる相手なら結構早く倒せるだけど・・・ -- 2018-07-14 (土) 21:07:57
    • だからこそ火力欲しいなぁ、弱食らってくれるのなんて本当に始めたてぐらいだもんなぁ -- 2018-07-15 (日) 16:04:22
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