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ヴァルキリー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ヴァルキリー Edit

ヴァルキリー.jpg

 紹介映像をクリックで表示
陣営ヴァイキング
タイプハイブリッド
日本語版声優橘 U子

ヴァルキリーは神と契約を結び、戦って栄光を掴む。そうしない者はヴァルハラへと旅立てないからだ。彼女たちは斥候にして追跡者であり、その槍と盾は危険極まりない。神に選ばれし彼女たちに、戦場で出くわさないことを祈ろう。

解説 Edit

スピアとバックラーを携えた、ヘビーとアサシンのハイブリット。盾によるフルブロックやスペリオルブロック付き弱攻撃、ディフレクトに近い性質を持つドッジカウンターによる反撃、素早い回避攻撃による多彩な攻めやカウンターが可能。


  • そこそこのリーチに素早い弱攻撃、標準的な体力と足の速さ
  • 潤沢なチェーン攻撃による豊富な手数
  • 強攻撃ソフトキャンセルシールドクラッシュによるパリィ狙い潰し
  • スピアスイープ+パニッシュの高火力
  • どの方向にも柔軟な対応のできるスペリオルブロック弱攻撃
  • 強攻撃パリィの見返りは前ステ弱で16ダメージとやや高め
  • ドッジカウンター+ショルダーピンは全キャラ随一の威力
  • 今流行りの避けても反撃ができないバッシュ系に対して反撃が取れる横ステップ攻撃
  • 強攻撃キャンセル、および前ステップから派生するフルブロック。さらにそこから派生するバッシュ弱が高ダメージ。
    などなど、普通に勝負できる要素を持っているキャラ。
    しかし、
  • 敵に囲まれた時に敵を捌き切るのが難しい
  • 処刑が少々狙いにくい
    と、短所も目立つ。相手がそれなりの経験者であっても対策不足ならば押し切れるポテンシャルを持っているが、理解している相手だと他のキャラ以上に攻めないと火力差で押し切られてしまう。
    パリィの見返りが少ないのでヴァルキリーで上位を狙うならパリィに加え、スペリオルブロック弱攻撃とドッジカウンター+ショルダーピンの習得が必須。
    平均以上だけど万能未満、そんな性能。

初心者はまずはステップ弱攻撃の頻度を抑える所から始めよう。


ブリーチでのヴァルキリー


勝ちを意識するのならこのゲームモード選ぶべきではないキャラ。特典はアシスト系だが、アシストに向いていたり戦局をひっくり返すような戦技はなく、囲みも囲まれも特筆すべき点がない。
アシスト枠が欲しいなら回復担当かつ何でもできるグリフィンか、破城槌破壊に向いている野武士のほうが出番はある。


  • 防衛側・攻撃側
    レベル1戦技は突進で縦横無尽に駆け巡りたいが、それなら対多数に定評のあるレイダーや堅牢なウォーロード、元から足が速いシャーマンや忍に比べると分が悪い。
    激怒フラスコで一掃狙いもやっぱりレイダーやウォーロードが、自動回復が欲しいならやっぱり他の自動回復持ちが...

対ヴァルキリー戦 Edit

まずは非常に素早い弱攻撃を気合でガード、フルブロックシールドクラッシュに気合でステップ避けを意識する。ただし、フルブロックは維持が可能なため条件反射で回避すると硬直に確定してしまう。キャンセルフルブロックを読んだらどんどん崩していこう。これらができるようにならないとまず勝てないと思っていい。ガード5割・ステップ避け4割・パリィ1割ぐらいで戦いに望む。ガードばかりを意識せず、ステップ避けにも意識を向けるのが肝要となる。
まずはBotレベル2のヴァルキリー相手に勝率6割以上を目指し、最終的にBotレベル3相手に勝率6割超えるように鍛錬を積もう。
手っ取り早く勝ちたい場合は、左右ステップからの攻撃を持っているキャラだとヴァルキリー側はシールドクラッシュやスピアスイープを迂闊に出せなくなるので格段に戦いやすくなる。

  • 相手の弱をパリィできれば見返りが大きいが、基本は相手の素出し弱に対してパリィを狙いすぎない。これに尽きる
    素出し弱のパリィを狙ってシールドクラッシュ+確定弱を喰らう→後述の二段目弱や二段目強から攻めからコロコロされるというパターンが多いから
  • シールドクラッシュを避けた後は反撃の狙いどころ。というのもシールドクラッシュ後は
    何もしない→崩し確定
    派生弱を振る→弱パリィ狙いどころ、と言いたいが、現環境での派生上弱(二段目上弱)の発生は400ms、横の場合は500msなので、安定を求めるなら上方向にガードしつつ派生強に意識するのがいいかも
    派生強を振る(フェイントorもう一回シールドクラッシュ)→タイミング次第で崩し確定
    というヴァルキリー側が不利になるジャンケンが発生する。つまり素出しの弱や強を警戒しつつ、シールドクラッシュを避けるのに念頭に置いていたらヴァルキリーの仮面に隠された顔はしょんぼりするだろう
    ただし、バッシュ確定後の弱フォローアップの受付時間が長いため慣れたヴァルキリーはミス確認から強でのタイミングずらし、再度バッシュ等を狙ってくる。その手の手合いには真面目に崩しor弱パリィのジャンケンをするしかないだろう
  • 二段目弱や二段目強から攻め
    フィニッシュ上弱→発生400msだがダメージは10。スイープよりマシと割り切る
    フィニッシュ横弱→パリィ狙いたいがスピアスイープ+パニッシュを警戒しつつ、ガードを意識する
    フィニッシュ強攻撃→ガード方向にインジケーターを置きつつフェイント崩しも意識する。特にスイープを回避しようと最速ステップをすると確定することが多い。スイープは回避しても崩しが確定しないため、回避するのなら回避攻撃まで入れ込もう。回避不能属性はないためフィニッシュ強も避けられる。ただしフルブロックキャンセル可能なため反射神経に優れるヴァルキリーはしっかりフルブロでお仕置きされる。
    スピアスイープ+パニッシュ→モーションで判断する。避けても崩しは確定しないが横ステップ攻撃持ちは反撃ポイント。横ステップ攻撃がない場合、ステップ硬直とスイープ硬直はほぼ同じなので一切反撃できない
    実践では上記の事を瞬時に判断するのは中々難しい。スイープ攻めに持っていかせない為には二段目弱を喰らわないというのも結構重要
  • 膠着状態になると
    弱攻撃のガードorステップ避けを徹底するとフルブロックシールドクラッシュで崩そうとしてくるので、「動いた」と見えたら崩す。
    普通に強を出された場合直撃する、度胸のいる行為だが見返りは大きい。
  • パリィされても痛くはないのでガン攻めも有用。ただし相手がドッジカウンター+ショルダーピンをガンガン使ってくる上位者だったら相手を賞賛してこっちは精進する
    (自由に編集してください)

特典 Edit

輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少

特典ガイド Edit

他のキャラとは真逆でレアヒロイックエピックレジェンダリーよりもコモンのほうが相性のいい特典が揃っているのが特徴的。

  • 輝けるリバウンド
    どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。
    タイマンでは使えないが、ヴァルキリーは範囲攻撃のミニオン上げ性能が非常に高いので、ドミニオンでもかなり有用
  • 治癒
    処刑回復を狙いにくいキャラなのでかなり使える。これとレベル1戦技を何にするかは非常に悩ましい。必須
  • 猫のすばしっこさ
    ダッシュ時は効果があるのかわからない微妙な性能だが歩き時にも適用されるので、レべル4戦技を自動回復にすると真価を発揮する。ヘビーキャラ相手に悪用厳禁
  • スーパーソニック
    全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる。
  • 賢い戦略
    ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。ブリーチ攻撃側専用特典
  • 明け行く夜
    高速蘇生がないので使えない
  • 素早いリフレッシュ
    ヴァルキリーは突進、ジャガーノート、熊罠、ジャベリン、フラスコと有用なアクティブ戦技を数多く持つので、相手をテイクダウンする自信があるなら積極的に採用すべき
    特に現環境でも最強格のフラスコと素早いリフレッシュを両立しているのはこのキャラのみである

とりあえず、輝けるリバウンド治癒猫のすばしっこさを持っていれば十分。ブリーチ攻撃側だったら輝けるリバウンドの代わりに賢い戦略を持っていれば中々の働きができるようになるでしょう。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
突進.png突進初期【公式説明】発動すると一時的に移動速度が上昇する
【実際】移動速度30%上昇
効果時間は10秒・クールダウンは45秒
用途が広い。マップが広いブリーチ向け
致命的.png致命的Lv5パッシブ【公式説明】攻撃のダメージがわずかに上がる
【実際】最初の攻撃が当たった後の3秒間だけ攻撃力が15%上昇、クールダウンは5秒
シールドクラッシュ確定弱後の攻撃力が上がるのは中々強力。ヴァルキリーのレベル1戦技はどれも使えるのでこれといった決まりがない
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv13パッシブ【公式説明】他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
【実際】敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力25回復とスタミナ全回復
微々たる回復量だが、特典の治癒と合わせると35回復になる。処刑回復を狙いにくいキャラなので選択技としてはアリ
レベル2
血の欲望.png血の欲望初期パッシブ【公式説明】ヒーローを倒すと一時的に攻撃と防御が増す
【実際】敵ヒーローや敵隊長を倒すと攻撃力・防御力が50%上昇
効果時間は10秒・クールダウンは30秒
10秒だけとはいえ、50%アップは魅力的。
血の欲望発動中のジャベリンorフラスコは中々強力
熊の罠.png熊の罠Lv7【公式説明】ダメージを与え犠牲者の進行を止める
【実際】25ダメージ+2秒弱行動不可
クールダウンは120秒
色々と使える。25ダメージ+各種攻撃確定
基本的にはヴァルキリー本人が使うためではなく、拠点をお留守番しているヘビーキャラのために使う
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15【公式説明】移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
【実際】防御力50%上昇+歩行速度低下+ダッシュ不可+スーパーアーマー付与+相手の崩し無効
効果時間は10秒・クールダウンは90秒
クールダウンが長めなのでここぞという時だけに使いたい。
この戦技の特性を理解している相手だと間合いを離されただけで何も起きることなくジャガーノートタイムは終了してしまう。離れた敵を追おうとジャンピングスラストを放つのは悪手。
対多人数向け。ヴァルキリーはスパアマを持たないので、乱戦にはこれを持って飛び込もう
レベル3
ジャベリン.pngジャベリン初期【公式説明】敵にジャベリンを投げて中程度のダメージを与える
【実際】敵にダメージ50のジャベリンを投げつける
クールダウンは120秒
迷ったらコレ。モーションはやや大きめだが、至近距離だと見てから避けるのは難しい。体力が少ない敵を確実に仕留めたい時や、敵の蘇生阻止などに使える
激怒.png激怒Lv9【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇
効果時間は20秒・クールダウンは120秒
使用中は火のフラスコの威力も上がる。
ジャガーノートのクールダウン中に使用したり、激怒のクールダウン中にジャガーノートと、交互に使用する頭脳プレイが中々強力
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv17【公式説明】攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
【実際】攻撃ヒット後、5ダメージ×2の出血ダメージを与える。出血ダメージは重複しない
効果時間は30秒・クールダウンは150秒
弱くはないがクールダウンの関係上、ジャベリンや激怒のほうが有用
レベル4
偵察.png偵察初期【公式説明】全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される
【実際】生き残っているすべての敵のスタミナ25%低下+防御力15%低下+遠くの敵がシルエットで見えるようになる
効果時間は20秒・クールダウンは180秒
敵全員の位置を教えてくれる戦技。十分使える範囲ではあるが、使用タイミングは慎重に考える必要がある。
激怒と併用したらヴァルキリーらしからぬ高火力を叩き出せる。
火のフラスコ.png火のフラスコLv11効果範囲を火の海にする投射物を放つ迷ったらコレ。ミニオン刈りや対多人数・トドメなど
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ【公式説明】戦闘終了時、体力を自動回復する
【実際】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15回復する。
回復ポイントが少ないブリーチ向け

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
ドッジカウンター.pngドッジカウンターガードが回避の方向へと自動的に合う。回避ブロック成功後に強攻撃でショルダーピンにつながる。
ブロック不能.pngシールドタックル バリエーション強攻撃の始動時にまたは最初の範囲攻撃後に崩しボタンを押すと、シールドタックルに変化する。
フルブロックスタンス.pngシールドタックル中の
フルブロックスタンス
シールドタックル中に崩しボタンでフルブロックスタンス
空.pngシールドタックルキャンセル回避またはキャンセルボタンでシールドタックルをキャンセルする
空.png範囲攻撃1回目の攻撃の後、キャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルできる。
ブロック不能.pngスピアスイープフィニッシュ崩しボタンで通常のチェーンフィニッシュの代わりにスピアスイープが発動し、相手の隙を突くことができる
空.pngスピアスイープパニッシュスピアスイープ成功後に強攻撃でスピアスイープパニッシュを発動する
空.pngチェーンの最初の攻撃シールドタックル、ショルダーピン、ジャンピングスラスト、ハンターストライク、ハンターラッシュはチェーンの最初の攻撃としてカウントされる
空.png回避弱攻撃の強化ハンターストライクおよびジャンピングスラストはブロックで阻止されない。%br;ただしスペリオルブロックでは阻止される。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngボアハンター攻撃 → 攻撃 → 攻撃3段までの自由型チェーン。
・一段目弱攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。スペリオルブロックに成功すればブロック不能エフェクトが発生し、強攻撃並みのダメージとなる。
・三段目のサイド弱攻撃はマヒ付きでダメージは12と低いがスタミナダメージを80与える。スピアスイープに気を取られているところに叩き込んでスタミナ切れを狙おう。
殴りつけた方向にそこそこのノックバックもある。あくまで弱攻撃だが壁当て、落下判定有り。
壁当てからは初段弱が確定?で横方向への環境キルも狙える。
・強攻撃はシールドクラッシュでキャンセルできる。パリィ狙いの強をシールドクラッシュでリカバリも可能。
・シールドクラッシュからは二段目扱いの弱が確定。シールドクラッシュをかわされた場合も弱や強を繰り出せる。何も考えず弱を出しているとパリィされて手痛い反撃を受けることになる。
・チェーンフィニッシュにはスピアスイープを繰り出せる。
スピアスイープを警戒して回避した相手にはガード方向によるが三段目強が刺さる。強フェイント崩しなども有効。
弱から繰り出す際にはあまりディレイは効かないが強からならそこそこディレイが効く。
スラスト&スラッシュ攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ノース・パニッシュメント攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ヘルジャの熱狂攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ヴァルキリーの苦悩攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ハリアーフュリー攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ヘルジャの襲撃攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ピアーシングラース攻撃 → 攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃槍を左右に振り回す(右→左攻撃)。強キャンセルボタンで1段目だけで止められる。
また、1段目のあとシールドクラッシュに派生できる。600msに弱体化したため、ミニオン上げくらいにしかほぼ使えない。もしくは囲まれた時、届かない相手に繰り出して牽制するくらい
ステップ後の派生
空.pngジャンピングスラスト前ステップ → 攻撃前方に飛び込んでの突き(上攻撃)。アサシン並みの発生と威力を持つ。
ヴァルキリーの1段目通常攻撃は威力含めあまり優秀ではないので隙を見つけて撃ち込みたい。
チェーン二段目に繋がる。強パリィでも確定するので、無意識で出せるくらいにはしておこう。
空.pngハンターストライク左/右ステップ → 攻撃アサシン特有の回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。
チェーン二段目につながる。
ダッシュ攻撃
空.pngハンターラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃大ぶりのダッシュ強攻撃。
逃げる相手に。ある程度速度が必要で走り出した直後や振り向き様には出せない。
フルブロックスタンスとその派生
空.pngシールドタックル前ステップ → ガード崩しタレラシトゥン!
強攻撃ソフトキャンセルからも発動可能。予備動作にステップが必要なスペリオルブロック特性付きフルブロックスタンス。
さらにそこからタックルを放つ攻防一体の技。
ガード崩しボタン長押しでガードを維持し溜めることが可能(スタミナ消費)。
キャンセルボタンでのみキャンセル可能。(回避によるキャンセルはできなくなった。)また溜めてもノックダウンなどはつかない。
またシールドクラッシュと違い、かわされても弱や強には派生できないため崩しが確定。
リワーク以前とは違いカウンター技として使う必要がある。
相手のタックルなどのムーヴを回避して、すかさずフルブロックをキャンセルすることで多くの場合(前ステ)崩しを入れられる状況を作ることができる。キャンセル横ステでさらに回避といったことも可能。
空.pngシールドタックル フォローアップシールドタックル命中後に攻撃シールドタックル命中後に確定の弱攻撃。%br;実はシールドタックルを回避されても発動できる。パリィを狙う相手には代わりに強攻撃を振ろう。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png 出血.pngショルダーピンドッジカウンター → 攻撃ドッジカウンターによるガードが成功したときに出せるカウンター技。アサシンヒーローでいうディフレクト派生技。
出血込みで強攻撃相当のダメージだが、アサシンと違い出血ダメージを全部与えるまでにかなりの時間がかかるため、連続して当てても効果が薄い。
二発目以降は回避攻撃かガード崩し強攻撃に切り替えよう。
出血抜きのダメージ自体は強攻撃より小さい。、敵の強攻撃を弾いたときはガード崩しからの強攻撃のほうがダメージが入るものの、出血込みのダメージはショルダーピンの方が大きい。
チェーン初段として扱われるため、この後には弱か強に繋がる。派生するタイミングは遅め。
・ドッジカウンター
回避中にガード方向が回避と同じ方向になり、スペリオルブロック特性を得る。
操作としては剣聖・コンカラー・アサシンのディフレクト・スペリオルブロック回避と同じ。
前回避でドッジカウンター時に攻撃を弾いて相手をひるませるほか、ガード時に即座に崩しが出せる。
ブロック不能.png ノックダウン.pngスピアスイープガード崩し(成功) → ガード崩しガード崩しヤテラーテ!
チェーン二段目または投げからの崩し操作による足ばらい。
ノックダウンさせればスピアスイープパニッシュが確定。そこからチェーンは繋がらない。
味方も含め複数のプレイヤーを巻き込むため周りに注意。上手く敵だけを巻き込もう。
敵味方問わず複数を転がした場合パニッシュには派生できない?
スピアスイープ自体はチェーン三段目に繰り出せるが、回避によって避けられる。
スピアスイープパニッシュは敵を転がした後に即座に繰り出せるため不動にも有効。また以前はスピアスイープで相手の反撃ゲージが溜まった場合も反撃の発動までにパニッシュが間に合ったが、アップデートにより反撃が間に合うようになったので気を付けよう。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃(上)12
(スペリオルブロック時18)
910
攻撃(左右)12
(スペリオルブロック時18)
1314
攻撃242730
ジャンピングスラスト16-
ハンターストライク15-
ショルダーピン4+出血(4×5)-
スピアスイープパニッシュ26-
ハンターラッシュ24-
範囲攻撃1520-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
フィニッシュ攻撃
(左右)
930
攻撃120
シールドタックル構え中4ずつ減る-
シールドタックルで弾く25?0
シールドタックル2030
スピアスイープ120
シールドクラッシュ1830
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー×××
ガード崩し
投げ→壁当て
シールドクラッシュ
シールドタックル
×××

最大リターン Edit

確定する技合計ダメージ
弱パリー24
強パリー前ステ弱16
白スタパリーチェーン攻撃.png 前ステ弱→横弱→スイープとパニッシュ55
白スタ投げ(全方向)

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
トリックショット1600300020★★★スピアを肩に乗せてから喉を貫く
ヘッドターゲット2200360020スピアで頭を突き、さらに首を切り落とす
ヴァル・インペイラー4500600050敵の胸にスピアを刺したまま振り向き、バックラーで杭のように勢いよく打ち込むと、背中から突き出たスピアを強引に引き抜く。
フラッグライジング2900470035★★スピアで足払いをかけて仰向けにスッ転んだ敵の心臓を突き刺す
ゲットホーン3700700050襟元をひっ掴んで跪かせ、頭突きを2回繰り出したところで敵が力尽きると、呆れたように死体を放り出す。
チョッパー!2500470035★★胸にスピアを突き刺してバックラーをあてがいながら引き抜き、首を切り落とす
ノータッチ4200630050よろめいた敵がうっかりボディータッチ!敵の弁明にも耳を傾けずに怒りの膝蹴りを食らわせバックラーで殴り飛ばす
シールドグラブ4100810050シールドタックルで追い討ちをかけようとしたら敵がバックラーを掴んでいてすっぽ抜けてしまう。
それに怒って敵をバックラーごと踏み潰すと、不満気に回収する。
ジャッジメント・コール6100860050頭突きを食らわせて敵を仰向けにダウンさせ、両腕へスピアをジャベリンのように投げつけて地面に縫い付けると、顔面を右脚で踏み付けてから捻って首を極め、スピアを引き抜く。
スピアフィッシング3200650050★★敵が殴りかかってきたところをバックラーで呆れ気味に捌き続け、勢いのなくなったタイミングで首をスピアで貫き、一気に引き抜く。
串刺し42001050050敵の首をスピアで貫いたまま敵の抵抗を受けながら捻り続けて首の骨をへし折ると、そのまま一回地面にスピアを突き立て満足気に笑いながら近づき、一気に引き抜く。
陽気な一撃3500600050★★バックラーを背中にしまうとスピアを両手持ちして一回転しながら勢いをつけ、フラフラの敵をフルスイングしてブッ飛ばす。それできるんならコイン投げのときもそうすr…いえなんでもないです
決然たる跳躍4700670050命乞いをしながら背中を見せて逃げ出した敵に呆れながらスピアをジャベリンの要領で敵の背中に投げつけ貫通させると走り寄り、蹲ってガラ空きになった背中を両脚で踏み潰してスピアを回収する。
ウォリアー・ミーツ・ホルン55001040050一回転して勢いをつけたスピアを敵の腹に叩きつけてそのまま横に引いて切り裂き、苦しげな敵の横で角笛を吹いて勝鬨を上げると角笛を敵の首に突き刺して\プィ...ピプ.../、痙攣する敵を前方に右脚で蹴り出す\ピィプ/。
貫き通す2500970050★★バックラーで敵の顔面を左に殴り飛ばして背中を向かせ、腹目掛けてスピアを投げつけ貫通させると、跪いた敵の左側にゆっくりと歩み寄ってスピアを引き抜く。
盾転ばし2500830050★★★スピアを引き抜きバックラーを敵の右膝めがけ投げ、転んできたところにスピアをブッ刺す。その後スピアを抜き、エレガントにバックラーを回収する。
ヴァイキング共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆ウルフキラー890012000
[9400]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ダーインスレイヴ100001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
とむらいの宴調査中調査中50腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。
槍による死調査中調査中50武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スパアマもガー不も回避不能もない。あるのは咄嗟に出せないフルブロだけ。なんなのホント -- 2022-05-20 (金) 17:12:20
    • 一応スペリオルが弱と回避方向に付くからカウンター的な立ち回りすると戦いやすいぞフルブロも回避不能多用するやつには結構刺さるしまぁ弱いキャラってのは同意だけどねw -- 2022-05-30 (月) 17:45:37
      • 操作感だけでいえばめちゃくちゃ楽しいんだけど、フルブロ持ちで唯一回避攻撃ができるってアドのあった時代を引きずってるだけで、強いポイントが一つも見当たらない。回避不能もチェーン途中はすぐにフルブロ出せないから結局ほとんど食らうし、フルブロあるだけほとんど意味がない。使ってて楽しい事以外アドがない。 -- 2022-06-01 (水) 21:06:48
  • ナーフされててうける -- 2022-06-18 (土) 09:03:14
    • 唯一の強いと自慢できる部分が潰されて、少林と比べれば比べる程弱いスイープが相対的に誕生してしまった。コンカラーのフルブロが弱すぎたなら、ヴァルのフルブロはいったい... -- 2022-06-18 (土) 22:54:18
  • そんなに強くないからって理由で範囲攻撃のスタミナ消費が半分くらいになってる中、コイツはいまだ据え置きよ。回避攻撃のアドも消えたし、他のキャラと比べて一つでも強い部分ある? -- 2022-09-22 (木) 18:45:30
  • 強化する気もないゴミキャラなんてもう消してしまえよ。その方が気が楽だ。 -- 2022-10-06 (木) 22:33:43
  • テストグラウンドの反映はまだか?囲まれたら何もできずに使うだけで利敵行為のキャラをいつまで放置するつもりですか -- 2022-11-24 (木) 22:36:27
  • パッチでリワークの変更点とか見れたけど、色々とダントツで弱くて笑っちゃった。こんなキャラに負けるやついたの? -- 2022-12-15 (木) 11:27:39
    • 弱コンが早いしスイープからの火力が高いから初心者とか出戻りとかには適当にブンブンスイープするだけで強いよ。もう分かってる相手には弱いけどね。 -- 2023-01-12 (木) 00:42:52
  • 相変わらず処刑しにくいし3段目の強に回避不能つけてくれ -- 2022-12-18 (日) 06:01:37
    • ホントそれ、ドミの乱戦とかならまだしもタイマンだと結局三段目の択は相手のステップ攻撃をさばかないと勝てない。回避不能つけてほしい -- 2023-03-10 (金) 23:25:49
  • ヴァルキリー使いの人に聞きたいんだけど、もしかして一部のコンボにスイープが確定が入ったりする?弱食らった後のスイープのときにステップ入力間に合わない時があるんだけど... -- 2023-01-25 (水) 01:24:35
    • 2対1のギャンクでない限りは一応回避タイミングは存在するはずです。対戦相手がラグければ気づいたら喰らってるってことはあると思いますが -- 2023-01-29 (日) 07:10:37
    • 反撃状態のヴァルに投げられた場合のmaxコンボに組み込まれるスイープは回避不能、そうでなきゃ単純に遅かったかラグかったか -- 2023-01-29 (日) 22:10:55
  • スイープ読みの回避を掴もうとするとスカるのマジ?なら強に回避不能つけてくれよ… -- 2024-01-08 (月) 22:20:08
  • バッシュ高速化してから最弱ヒーロー候補入ったな。 -- 2024-01-14 (日) 22:29:33
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