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レイダー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 ||
|| 武林 | 天地? | 将軍? | 女侠? | 少林? ||


レイダー Edit

レイダー.jpg

陣営ヴァイキング
タイプヴァンガード
日本語版声優(男)木村 雅史
日本語版声優(女)湯屋 敦子

ヴァイキングは時に生まれながらにして特別な力を持つ。レイダーと呼ばれる戦士の集団は残忍にして大胆不敵。まさに争いのために作られたような人間だ。最強の武器デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。ヴァイキングにとって死とは運命に定められたものだ。身を守る鎧に何の意味があるのだ?彼らは身体を鎧ではなくタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。もちろん、できるだけ多くの敵を倒すことに揺るぎはない。彼らにとって恐怖心でさえも無意味に感じる。

特徴・比較 Edit

デーンアックスを用いて戦うヴァイキングのヴァンガードヒーロー。
優れた崩し・投げとマヒを発生させるムーブで敵を追い詰め、非常に高い攻撃力をもつ強攻撃とレイダーフューリーを叩き込むのがレイダーの強み。
簡単に発動でき、強力なマヒ効果を持つスタニングタップが攻撃の要。スタニングタップバリエーションは左右強と上マヒの2択を容易にかけられるため非常に強力。
ガード不可のレイダーフュリーは強力な反面、スタミナを大きく消費するのでここぞという時に使っていきたい。見切られればパリィされて一気に不利になってしまう。チェーンに上手く組み込むのが肝要だ。

フェイントやスタミナ消費の激しい範囲攻撃(レイダーフュリー)を多用するため息切れもしやすい。スタミナ管理が大事。タップからの攻撃で確実に削りすぐに下がるといったヒット&アウェイ戦法が大切。
攻撃が全体的に遅く、単調な攻撃では簡単にパリーされるため強攻撃やステップからの択で揺さぶりをかける、脳筋な見た目のわりに技巧派なヒーロー。


(自由に編集してください)

対レイダー戦 Edit

攻撃は全体的に遅いが強攻撃の威力が非常に高い。強攻撃をキャンセルして繰り出されるスタニングタップはパリィの狙いどころ。弱攻撃なので最大の確定攻撃を叩き込んでやろう。
複数戦ではチェーンレイダーフュリーをロックを変えながら繰り出し続けて非常に危険。なんとか攻撃を入れてひるませるか距離を取ろう。
またダッシュから繰り出されるスタンピートチャージも厄介。壁当てから膝蹴りを受けている間は反撃も発動できずほかの敵からタコ殴りにされる。単なる壁当てだけでなく途中で放り投げることで柔軟に環境キルを狙える。
走るレイダーを見かけたら真っ先に警戒しよう。幸い、躱せば崩しが確定するだけの隙が生まれる。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


  • ナイト
 ウォーデン
 コンカラー
 ピースキーパー
 ロウブリンガー
 センチュリオン
 剣闘士(グラディエーター)
  • ヴァイキング
 レイダー
 ウォーロード
 バーサーカー
 ヴァルキリー
 ハイランダー
 シャーマン
 剣聖
 守護鬼
 大蛇
 野武士
 
 荒武者

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブスタミナの消費速度が低下する
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
レベル2
死の標的.png死の標的初期ターゲットの位置を明らかにして攻撃と守備を下げる
鼓舞.png鼓舞Lv7味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する
熊の罠.png熊の罠Lv15ダメージを与え犠牲者の進行を止める
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する
激怒.png激怒Lv9ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
ときの声Lv17味方の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させる
レベル4
火のフラスコ.png火のフラスコ初期効果範囲を火の海にする投射物を放つ
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する
ヌルヌルLv19効果時間の間、敵の掴みを全てブロックする

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngスタンピートチャージps4.png □(pc.png マウスホイール)でダッシュ距離を調整できる。ダッシュで敵がノックダウンする。敵を壁に当てるとマヒ状態になる。
空.pngコントロールスローps4.png □(pc.png マウスホイール)で敵を投げる位置を調整できる。敵は近くのキャラクターに当たるとスタミナを失う。
空.pngレイダーフュリー攻撃がブロックされず、どんなチェーンにも使える。
空.pngスタニングタップ
バリエーション
始動時の強攻撃は弱攻撃でキャンセルできる。敵をマヒさせる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チョップ&ポークチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

遅めの弱攻撃を繰り返すコンボ

ワイルドスイングチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

強攻撃を3回繰り返す。このままでは単調だが非常に威力が高く、フェイントやスタニングタップバリエーションをうまく組み込むと効果的。

ウィンディングスラッシュチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

強攻撃の合間に弱攻撃を挟んだコンボ。

レイダーフュリーブロック不能.png
攻撃 + 攻撃

他キャラクターでいう範囲攻撃の強力版。(右攻撃)
ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて片付けることができる。
範囲の広いガード不能攻撃。ロックオンしてなくても、チェーンの最中であっても発動する。
チェーン中に出すと大きく踏み込むモーションに変化し、高威力になる。

スタンピートチャージブロック不能.png ノックダウン.png マヒ.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し(長押し)

ダッシュからすぐに移行できるガード不能の投げ。
□ボタンを長押しすることによって運ぶ距離を調整することができる。投げられた相手は地面に倒れる。
運んだ先に壁があると相手を倒れさせる代わりに、マヒ状態にさせる膝うちに移行する。
前投げでも発動し、運ぶ距離に応じてスタミナダメージを与える。

リーピングチャージ
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュ状態からすぐに出る強攻撃。追い打ちや迎撃用。

スタニングタップマヒ.png
前もしくは左もしくは右回避 → 攻撃

回避後に相手を麻痺させる上弱攻撃を行う。チェーン二段目扱いでヒット後は弱攻撃・強攻撃・レイダーフュリーが1度だけチェーンで繋がる。ガード崩し、またはダウン直後の相手へは確定でヒット。
強攻撃・レイダーフュリーをキャンセルして出すことができる。
レイダーの攻めの基本であり、多彩なキャンセルを活かしてこれを当てに行くのが重要だが、上固定なので警戒されやすい点に注意。

ガードブレイクラッシュ
前もしくは左もしくは右回避 → ガード崩し

回避中にガード崩しを行う。ちなみに後ろ回避でも出せる。逃げる相手や、タックル系の攻撃に対しては特に有効。
これによってタックルが主力技のウォーデンやコンカラーには有利になる。
ガードブレイクラッシュが出せるタイミングでは回避中にガード崩しを受けても崩し返しが可能。


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
スタミナ130
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃15チェーン攻撃.png崩し返しのみ可
攻撃(上)453540チェーン攻撃.png
攻撃(左右)403035チェーン攻撃.png
レイダーフュリー
(チェーンの最中から)
同時28
同時50)
ブロック不能.png
スタニングタップ前左右回避 → 18マヒ.png崩し返しのみ可
スタンピードチャージ(壁当て)15マヒ.png
リーピングチャージダッシュ中 25

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱横強上強範囲攻撃ガード崩し
ガード崩し確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定
投げ(壁当て)確定確定
スタンピードチャージ(ダウン)確定確定
スタンピードチャージ(膝蹴り)確定確定

}}

処刑 Edit

※処刑が成立するアクションは赤字で表記。

  • ネックブリーカー(処刑時間:約5秒)
    ・デーンアックスで肩を切り裂き、跪いた敵の首を抱えて首の骨を折る
  • スカルクラッカー(処刑時間:約5秒)
    ・デーンアックスで肩を切り裂き、跪いた敵の頭に思い切り斧を振り下ろす
    ・この処刑で敵を倒すと画面右端に返り血がつく演出がつく。
  • ガットバスター(処刑時間:約5秒)
    ・デーンアックスで肩から切り裂き、石突で顔を突き飛ばして仰向けになった
     敵の胸に斧を思い切り振り下ろす
  • アックスアッパーカット(処刑時間:約5秒)
    ・肩からデーンアックスを引き抜き、石突で腹を突き刺して怯んだところを腹から切り上げる
  • ピュアフォース(処刑時間:約5秒)
    ・デーンアックスで敵の首を突き刺して振り回し、倒れた敵の腰に斧を振り下ろす
  • 伝統的なヴァイキングの敬礼(処刑時間:約4秒)
    ・胸からデーンアックスを引き抜き、腹を切り裂いて敵の顔を殴り飛ばす。
  • チョークスラム(処刑時間:約10秒)
    ・肩からデーンアックスを引き抜き、首を掴んで敵を引き倒し斧を首にあてがって
     抵抗を受けながら切り落とす
  • ヴァイキング・プレス・バックブリーカー(処刑時間:約11秒)
    ・敵を仰向けに持ち上げ、片膝立ちになり敵の背骨を膝で折り、両手で前に転がす。
    ・目の前に崖があった場合、敵はそこに転がり落ちていく。
  • 大潮流(処刑時間:約6秒)
    ・顔面をデーンアックスでぶん殴ってからよろけたところをデーンアックスで腹を引っ掛けて、
     一回転振り回して勢いをつけてから放り出す

公式解説 Edit

戦闘スタイル
典型的なヴァイキングの戦士。大きなデーンの斧で相手に状態異常を与える攻撃を繰り出し、大きなダメージを与える。
難易度:低 / 状態異常攻撃を用いる戦闘スタイル / 大ダメージ攻撃
特殊能力
全てのチェーン攻撃で使える、ガード不能な範囲攻撃
マヒ攻撃と投げ
強力で多様な投げ攻撃

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何でお前は強化されて増えてコンカラーは増えんのやぁ! -- 2017-10-12 (木) 12:55:15
    • そうだよ(便乗) -- 2017-11-13 (月) 13:00:32
  • 最近レイダーの白スタコン(左構え投げ→左強)入らない気がするんだけど気のせい? -- 2017-12-28 (木) 14:37:54
  • 使い始めたいけど信望低いうちはスタミナすぐに無くなるからコイツらしい戦い方ができんなあ.... -- 2017-12-30 (土) 15:23:29
  • 今のレイダーって強キャラですか?
    個人的に慣れれば強キャラだと思うんですがどうです? -- 2018-01-25 (木) 10:47:16
    • デュエルなら剣聖と鰤とハイラン以外全員強いぞ -- 2018-01-25 (木) 20:11:48
  • 今のレイダーってかなり強キャラだと思うんですが?
    拘束時間の長い投げとダッシュ掴み乱闘中に出せる高威力ガー不 -- 2018-02-05 (月) 09:54:35
    • ドミなら最強格 デュエルでも普通に強い 今のレイダーが弱いとか特にどこにも書かれてないだろ -- 2018-02-05 (月) 20:21:58
  • ゴリ押しパワー型と思いきやフェイントマンだった -- 2018-02-17 (土) 12:14:55
  • ドミ最強格の一人じゃない? -- 2018-02-26 (月) 12:15:11
  • レイダーにおんぶされて運ばれてるだけなのにスタミナがっつり減るのはどういう理由なの?優しいレイダーさん教えて -- 2018-02-27 (火) 22:09:59
    • 背負われてるのから降りようとめっちゃもがいててそれでスタミナ減っていくんじゃね? マジレスするとスタミナ削り無いとゴミでしかないからだけど 初期のレイダーの運送とか運んでるレイダーのスタミナが減っていって運ばれる方はスタミナ回復して行ったからな -- 2018-02-27 (火) 22:45:30
    • まぁ前と違ってパリィしたら取り敢えず運搬白スタ択地獄とかはなくなったからいいじゃない -- 2018-02-28 (水) 01:38:22
  • こいつのスキル構成ってどんなのがええの? -- 2018-03-18 (日) 22:34:35
    • 1枠目は好み 2枠目も好み 3枠目も好み 4枠目のヌルヌルはやめとけ こんなかんじ -- 2018-03-18 (日) 23:37:32
      • 返信ありがとう、ヌルヌルはやっぱゴミか -- 2018-03-21 (水) 13:53:35
      • そもそも一体何がヌルヌルしてるんだ -- 2018-03-21 (水) 14:23:16
      • 4枠目ってことは試合も終盤だし汗でヌルヌルしてるんじゃない -- 2018-03-21 (水) 14:42:35
      • ヌルヌルはパッシブ戦技になれば少しはマシになると思うの -- 2018-03-30 (金) 00:58:19
  • ヌルヌルタックル系もきかなくなればいいのに -- 2018-04-09 (月) 08:35:51
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