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ブロウル
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ゲームモード | デュエル | ブロウル | ドミニオン | ブリーチ | アーケード | トリビュート | スカーミッシュ | エリミネーション | ランクデュエル | ランクドミニオン


ブロウル Edit

ブロウル.jpg

モディファイア
総ラウンド数5ラウンド
ラウンドタイマー5分
武具特典有効
ダメージ通常
反撃有効
蘇生有効
レーダー無効
名声戦技無効
スタンスウィジェットオン

2対2ブロウルでは、2組のヒーローが互いに戦う
4人のヒーローがデュエルアリーナでタッグを組んで、ラウンドが開始する
単独、あるいは協力しながら敵を倒せ
戦技は使用できない。スキルと状況判断力、お互いの協力が頼りだ
周囲を観察し、環境を有効に活用せよ
敵を両方倒せばラウンドを獲得する
3ラウンド先取して勝利せよ!
 -ゲームモードビデオ ブロウル入門編より-

概要 Edit

2対2でのデスマッチモード。シングルピック。(味方と同ヒーロー禁止)
それぞれのヒーローはマップ上の異なるポイントに配置される。リスポーンはなく、相手チームの最後のヒーローを倒したチームが勝利する。2対2の勝負である為、自分が倒された場合残された味方は2人の相手をしなければならなくなる。よって倒されにくい戦い方をした方が良いのだが、同様に味方が倒された場合敵2人を相手する必要が発生するので対峙する相手を早めに倒したい。「倒されにくい」戦い方と「早めに倒す」戦い方、相反する立ち回りを要求されることで緊張感が増すゲームモードである。


マップ Edit

エンブレム.png砦の門大聖堂シンダーミル
シャード鍛冶場センチネル
リング辺境の城
エンブレム.png峡谷造船所川の要塞
高台の要塞ヴァイキングの村ガントレット
大穴
エンブレム.png陣屋塔の廃墟神聖な橋
寺院の庭園市場
海岸の砦聖域

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これ自分の戦いが終わったら味方の加勢に行ってもいいんだよな?前に文句言われたんだが -- 2017-05-23 (火) 21:09:24
    • 何となく気まずくてみんな手を出さないだけだから全く問題はない。けれど、たまにみんなが自主的にそうしているだけということが分かっていない奴がいる。そんな時は野良犬に噛まれたのだと思うしかない。 -- 2017-05-23 (火) 21:56:59
    • 基本的にはどう動いても自由だけど、たいてい横やりは反撃誘発して逆転負けの原因になりがちってのと、名誉キルを重んじるプレイヤーもいるから、自然と手出し無用的な雰囲気になってるかな。まぁ相手や相方の動き次第ではあるけど。 -- 2017-05-26 (金) 18:53:32
  • 騎士道も武士道も勝てばよかろうなのにしょうもないプライド押し付けんなと思うわ。
    たらたらした一対一観るためにブロウルやってる訳じゃないんやで? -- 2017-05-27 (土) 10:45:17
  • このルールだけ民度が段違いに低い -- 2017-05-27 (土) 11:53:15
    • 今はもうオーダーの時以外やらないし、やる時も一人用AI戦だわ… -- 2017-06-29 (木) 01:33:57
  • 味方のBOTはなぜ必ず負けるのか -- 2018-08-04 (土) 23:10:20
  • ここの民度どうなってんの -- 2018-08-19 (日) 15:43:50
  • このゲームのBOT強すぎない? -- 2018-10-11 (木) 22:31:13
    • 基本このゲームのBotは味方Bot弱い敵Bot強いだからね -- 2018-10-12 (金) 12:45:21
  • 放置するなら味方もbotのモードでやりゃいいのに、敵だけbotのモードに来て放置上げしてるやつムカつくわあ そいつのスティール全部吸収したい -- 2019-05-02 (木) 17:05:50
  • 1対1を順番にやる派と気にせず2対1やる派で分かれてるんだろうけど、ポイント的な物を勝利条件にして2人生き残った状態で勝つとポイント多く獲得みたいな感じでやったら当初想定していたであろうブロウル本来の遊び方をユーザーはしてくれるんじゃないだろうか -- 2019-05-29 (水) 00:59:52
  • このゲームで一番完成度高いのはブロウルの乱戦 -- 2019-05-29 (水) 05:25:58
  • ブロウルの1vs1の形式を重んじるみたいな不文律凄い好き。 -- 2019-08-28 (水) 22:47:56
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