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ピースキーパー/カスタム
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武具 Edit

武具の名称や見た目は補正効果に影響しない。入手した時点で補正パターンからランダムで振り分けられる。
補正値やアップグレードについては武具参照。

武器 Edit

weapon1.jpgweapon2.jpgweapon3.jpg

'剣とダガー'' 剣とダガーのコンビネーションにより、装着者に強力なカウンター能力を与える。ダガーはダメージこそ大きくないが、速度と広い用途が欠点を埋め合わせる。

剣の刃剣の柄ダガー
アトルムの刃アトルムの柄アトルムのダガー
ジリアンの刃ジリアンの柄ジリアンのダガー
カルガンの刃カルガンの柄カルガンのダガー
ランティアの刃ランティアの柄ランティアのダガー
ギュロンの刃ギュロンの柄ギュロンのダガー
パーツ共通
攻撃攻撃力の補正。罠と戦技、反撃モード時のダメージは変わらない。
パーツ1 (刃、剣の刃、ヘッド、ライトヘッド、斧、棒頭)
防御貫通相手の防御力の値を表記の値だけ減少(マイナスにはならない)
ブロックダメージ強攻撃をブロックされたとき相手に与えるダメージに補正
パーツ2 (柄、剣の柄)
エクセキューション体力回復エクセキューション成功時のHP回復量に補正
蘇生速度蘇生に要する時間に補正(装備補正なし・ブロウルでは?秒)
パーツ3 (ガード、盾、スパイク、レフトヘッド、鍔)
反撃獲得反撃メーター増大量に補正。
反撃モードの攻撃反撃モード時の攻撃力補正。

防具 Edit

armor1.pngarmor2.pngarmor3.png

カスタマイズ可能な防具対象部位。

リサンシールのヘルムリサンシールのチェストリサンシールのアーム
フレスカのヘルムフレスカのチェストフレスカのアーム
シーナのヘルムシーナのチェストシーナのアーム
パーツ共通
防御被ダメージへの補正。反撃モード時は反映されない。
消耗回復スタミナ切れ時の時間が短縮。
弱体化耐性ステータス異常への耐性。
反撃防御モード反撃モード時の被ダメージ補正
反撃モードの持続時間反撃モードの効果時間に補正
消費スタミナ軽減スタミナ消費量に補正。
スタミナ自動回復スタミナの時間あたりの回復量に補正。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 迷った結果消耗回復、エクセ回復、スタミナ回復寄りで装備してるんだがオススメ構成があれば教えてクレメンス -- 2017-02-23 (木) 18:44:55
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