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パッチ情報
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和訳ミスがあれば修正お願いします。
パッチなどのアップデート情報は公式のフォーラムForums: Official News and Announcements
日本語では遅れ気味だがhttps://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/index.aspx#patchnotes で告知される。
現在日本公式ではパッチノートの翻訳はおこなわれていません。

2017/12/04 (v1.16) Xbox one X [#v9f24ac0] Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-315304-16/patch-notes-xbox-one-x-v116
(日本語訳未配信)
Xbox One Xの4K対応

2017/12/01 (v1.15.1) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-307453-16/patch-notes-v1151
誤訳・追加がある場合は修正をお願いします。
また開発者コメントは省略しています。

  • ピースキーパー
    • 範囲攻撃キャンセルの回復時間が200ms増加
    • [不具合修正]Counter Guardbreaking a Peacekeeper Guardbreak was not applying the same Damage Reduction modifier as all other heroes which led to possible abuse in group fights.
  • ヴァルキリー
    • [不具合修正]ショルダーピンがブロックされない状況でブロックされる問題を解決(特に野武士)
  • 守護鬼
    • [不具合修正]抱擁の範囲が短くなる問題を解決(元の範囲に復元)
  • 荒武者
    • [不具合修正] Resolved an issue that caused “Ring the Bell” to not be interrupted correctly when the Aramusha is hit while performing it.
  • シャーマン 
    • ヤマネコの怒り(前後ステ強)ヤマネコの敏捷性(横ステ強)ヤマネコの急襲(ダッシュ強)のダメージを25から20に減少
    • 強攻撃のダメージを33から27に減少
    • ヤマネコの怒り(前後ステ強)のヒット回復を700msから1000msに増加し、前移動を0.5m伸ばした
    • ヤマネコの怒り(前後ステ強)のブロック回復を700msから800msに増加
    • [不具合修正]ヤマネコの怒り(前後ステ強)捕食者の渇望(タックル)捕食者の慈悲(噛み付き)の実行中にターゲットの切替ができなくなった

2017/11/14 (v1.15) (シーズン4) Edit

シーズン4(新ヒーロー・新モード)の導入及び変更
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-305836-16/for-honor-v115-patch-notes
誤訳・追加がある場合は修正をお願いします。
また重要ではないと思われる部分は省略しています。

  • 新しいヒーロー
    • シャーマン 
    • 荒武者
       詳細

      2017/10/05 (v1.14)(v1.14.1) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-302393-16&ct=tcm:162-76770-32
      (公式日本語訳)

      2017/09/07 (v1.13) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-300269-16/patch-notes-v113
      (日本語訳未配信)

      2017/08/31 (Season 3 Live Update 1) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-299769-16/release-notes-season-3-live-update-1
      (日本語訳未配信)

      2017/08/24 (v1.12 Season 3 Hotfix) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-299477-16/release-notes-season-3-hotfix
      (日本語訳未配信)

      2017/08/10 (v1.11) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-298289-16/for-honor-v111-patch-notes
      (日本語訳未配信)

      2017/07/24 (v1.10) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-296682-16/patch-notes-v110
      (日本語訳未配信)

      2017/07/20 (v1.09.01) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-296566-16/live-update-v10901
      (日本語訳未配信)

      2017/06/29 (v1.09) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-294588-16/patch-notes-v109
      (日本語訳未配信)

      2017/06/28 (v1.08.02) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-294574-16&ct=tcm:162-76770-32

      • センチュリオン
        • ジャブとチャージジャブの効果範囲を調整。
          開発者コメント: センチュリオンのジャブが、後方に回避している敵に当たり難くなりました。この対応により、全体的にジャブを回避しやすくなっています。
        • [不具合修正] 左投げから確実に強攻撃につなげられてしまう挙動を修正。
          開発者コメント: センチュリオンの左投げは、他の方向の投げと比較して、キャンセルからの強攻撃に即座につなげやすくなっていました。これは予期せぬ不具合で、左投げからのみ、確実に強攻撃ができてしまう原因となっていました。
        • [不具合修正] クイックスローからのガードモード解除を無効化
          開発者コメント: クイックスローの始動中に解除すると、相手を惑わせてカウンターガード崩しへと誘い込み、簡単に強攻撃をヒットさせることができました。この解除は意図したものではなかったため廃止しました。
        • [不具合修正] パリーカウンター始動時のターゲット切り替えを無効化。
        • [不具合修正] パリーカウンターを始動すると、ヒット前に守護鬼のパッシブ阻止不能スタンスが無効化されます。
          開発者コメント: 特定のパリー直後の追撃はパリーしたターゲットに確実にヒットしなければならないため、センチュリオンのパリーカウンター中にターゲットを切り替えられる挙動を廃止しました。守護鬼の修正では、視認性の問題を調整します。ヒット前の阻止不能スタンスの無効化を視覚化することで、守護鬼がセンチュリオンのパリ―カウンターを受けた時に状況を認識しやすくなっています。
        • ファランクスの持続時間を45秒から10秒に変更。
          開発者コメント: レベル4戦技であったとしてもファランクスは強力すぎました。効果の持続時間の長さにより、戦術的な思考すら必要なくなります。45秒という持続時間により、センチュリオンはいつでもファランクスを有効活用でき、チームに1人いるだけで常に頼もしい存在でした。持続時間を10秒に減らすことで、センチュリオンがファランクス使用のタイミングを慎重に考えるようにする狙いがあります。

      2017/06/14 (v1.08.01) Edit

      https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-293187-16/live-update-v10801
      (日本語訳未配信)

      2017/06/01 (v1.08) Edit

      http://forums.ubi.com/showthread.php/1679975-Patch-notes-(v1-08)
      PC以外はいつも通り約1週間遅れ。

      • 兵士
      • センチュリオン
        • イーグル・タロン
          イーグル・タロンのヒットリカバリーをキャンセルして反撃を発動するまでの時間を1100msに変更
          開発者コメント: これまでイーグル・タロンのヒットリカバリーは反撃による即時キャンセルが可能でしたが、今回の変更で発動までに時間がかかるようになりました。これまでどおり反撃によってイーグル・タロンを連続で使用することは可能ですが、これまでのように確実に発動できるわけではありません。
        • ジャブ
          ジャブのヒット時のよろめき時間を200~800msから0~800msに変更
          開発者コメント: 壁際でジャブがヒットした際、200ms早くよろめき状態になるように変更しました。壁際にいる相手をジャブでよろめかせた時のフレーム優位が短くなり、チャージ強攻撃による無限コンボが使用できなくなります。
        • 回避
          [不具合修正] 回避行動中のセンチュリオンへのガード崩しを無効化
        • ムーブセット
          リージョン蹴りコンボ追加
          イーグル・フュリーとイーグル・フュリー別パターンに阻止不能スタンスのアイコンを追加
          強攻撃キャンセルからのガード崩しに関する情報を追加
        • 回避
          [不具合修正] 回避行動中の忍びへのガード崩しを無効化
        • 弾き
          [不具合修正] 忍が弾く動作の後に動けなくなる不具合を修正
      • 剣聖
        • ムーブセット
          「必定の精神」、「龍の型」、「剣聖の運命」のチェーンからブロック不能アイコンを削除
          ブロック不能強攻撃(上)フィニッシュの左のサイドパネルにブロック不能アイコンを追加
          回避のスペリオルブロックのエントリーを追加
          開発者コメント: ムーブセットのページで、どの攻撃が剣聖のチェーンにおけるブロック不能攻撃かを明確にするために、ブロック不能アイコンをチェーンの説明から削除し、ブロック不能強攻撃(上)に追加しました。
      • ピースキーパー
        • ムーブセット
          強攻撃キャンセルからのガード崩しに関する情報を追加
      • マップ
        [不具合修正] プレイヤーがはしごに届いていなくても、はしごに登る動作を行う不具合を修正
        [不具合修正] DLCマップでの全般的な表示上の不具合を修正
        [不具合修正] 少しの落下でヒーローが転倒する不具合を修正
      • UI
        装飾の名称をアップデート:
        「翼付き1」を「ドーベニーの恥」に変更
        「武装した10人のモンク」を「武装した12人のモンク」に変更
        [不具合修正] ウォーロードのボルコフの刃とグリミロンの柄が逆になっていた問題を修正
        [不具合修正] ピースキーパーのダガーの刃と武器の柄が逆になっていた問題を修正
      • 進行状況
        [不具合修正] プレイヤー対AIマッチを完了した際、報酬を獲得できるように修正
        [不具合修正] アイテム解除に関する不具合があったため、センチュリオンの装飾「ケンタウロス」をすべてのプレイヤーにプレゼント
        [不具合修正] アイテム解除に関する不具合があったため、忍の装飾「信心」の装飾をすべてのプレイヤーにプレゼント
        [不具合修正] 必要条件を満たしながらトロフィーを受け取っていないプレイヤーは、次にウォーアセットを展開した時に「予備兵」トロフィーを受け取れる
      • オーダー
        忍のクラスをアサシンに変更
        センチュリオンのクラスをハイブリッドに変更
        上記変更により、該当するヒーロータイプのオーダーを完了できるようになります。
      • 離脱ペナルティ
        開発者コメント: マッチ中の離脱ペナルティ機能を有効にできるようになりました。この機能を有効にすると、セッションから離脱したプレイヤーにペナルティが課せられます。これによりマッチ中に腹を立てて退出するプレイヤーを減らし、マッチの質の向上が期待できます。機能は本タイトルアップデートに含まれていますが、実際の運用開始は後日となります。
        • 詳細:
          プレイヤーがマッチを離脱する前に、ペナルティに関する警告メッセージが表示される
          プレイヤーが(ゲームメニューから、もしくはAlt+F4で)離脱を選択した場合、10分間のマッチメイキングペナルティが課せられる
          リーダーが離脱した場合、グループメンバー全員に同様のペナルティが適用されます。
          グループ/マッチメイキングに問題がある場合を考慮し、マッチ開始から30秒間(時間は調節可能)はペナルティ適用範囲外
          離脱ペナルティはマッチメイキングによるマッチ以外には適用されない

      2017/05/15 (v1.07) Edit

      シーズン2に向けたアップデート。キャンセルバグ・パリー不可攻撃バグの修正やコントローラのデッドゾーン設定、レイダーの強化・ピースキーパーのスタブの仕様変更が主。
      https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-289985-16&ct=tcm:162-76770-32
      https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-290121-16&ct=tcm:162-76770-32

       詳細

      2017/04/25 (v1.06) Edit

      ゲームバランスの修正(特にローリスクハイリターンの攻撃・鬼の突撃などについての修正)
      https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-289190-16&ct=tcm:162-76770-32

       詳細

2017/04/06 (v1.05&v1.05.1) Edit

ゲームバランスの修正(バグ含む)、オーダーの改善、操作性の改善、ムーブセットの記載の一部変更など
[原文] https://forhonor.ubisoft.com/game/en-GB/news-community/detail.aspx?c=tcm:154-288027-16&ct=tcm:154-76770-32

2017/03/23 (v1.04) Edit

パフォーマンス改善の為のバグ修正、セッションを安定させる為の修正。
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1613604-Updated-March-23TH-2017-Title-Update-v1-04?s=b6069c3cc2f6c09a3c3e7daecdbf565e

2017/03/15 (v1.03 LiveUpdate2) Edit

接続エラーバグ改善とマッチング改善
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1608234-MAINTENANCE-March-15TH-2017-Match-Stability-Improvement-v1-03-Live-Update-2

2017/03/10 (v1.03 LiveUpdate1) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-286553-16&ct=tcm:162-76770-32

 詳細

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • キャラ調整もいいが、延々と反撃モードになるのも早く調整してほしいところ。 -- 2017-03-07 (火) 23:36:38
  • Valの全体高速化は非常に好印象。PKのスタブは弱体化耐性あげてる人あんまりいなくてNerfされたのかな。耐性上げてると全く痛くないんだけど。廻流の強化は・・・運営が大蛇推しとしか思えない。WL使いの俺としてはスタブ(コンボ最終弱攻撃)の威力上げて欲しい。 -- 2017-03-03 (金) 08:38:17
    • 耐性上げさせないといけないような攻撃を野放しにするほど開発はバカじゃないってことだね。ユーザーの中にはバカがいるみたいだけど -- 2017-03-03 (金) 16:13:32
    • 廻流は存在意義が疑われるぐらい使い道なかったろ、必要になる場面は陰流で解決するし -- 2017-03-04 (土) 15:09:13
      • 強キャラの大蛇にまともに使える選択肢増やしてどうすんだって話だ -- 2017-03-08 (水) 11:32:19
      • ロウブリ君にもまともに使える技を増やしてください;; -- 2017-03-08 (水) 13:51:07
      • ロウブリは手始めに進軍を出せるように直して欲しい。
        バグってて技が出ないとか酷くない? -- 2017-03-13 (月) 14:22:46
  • 2017/03/10 (v1.03 Update2)のリンクってLiveUpdate1のやつじゃない?
    LiveUpdate2は接続エラーバグ改善とマッチング改善のパッチだよ。3/15 EST13:00に適用済。
    日本のUBIだとまだニュース化されてないみたい。
    LiveUpdate1の記載は下にもあるし、どう修正すれば良いだろうか。 -- 2017-03-16 (木) 16:22:47
    • 良きにどうぞ。 -- 2017-03-16 (木) 23:28:16
    • 項目は作ってみました。 -- 2017-03-17 (金) 15:34:27
  • 更新ありがとう~~~~ -- 2017-04-12 (水) 06:03:33
  • やっとps4のアプデきたわ・・・ -- 2017-04-19 (水) 21:32:45
  • 未だにパッシブ戦技が発動してない時があるんだけどうちの環境だけなんかな… --  ? 2017-04-22 (土) 03:28:50
    • それこっちでもあったよ。守護鬼の自動回復発動しないっすw -- 2017-04-23 (日) 11:01:48
      • それ仕様変更やぞ、動いてない時しか回復しないようになってる、その分回復量2割増しだが -- 2017-04-23 (日) 11:34:16
      • いやじっとしてても発動しないんよ。アイコンは点滅してるけど回復等の効果が現れない。とても困る… --  ? 2017-04-24 (月) 02:08:11
  • 毎度更新有難う!編集の皆さん助かります!! -- 2017-06-05 (月) 02:28:45
  • 他のサイトでも見つけられないんだけど、7/20のアップデートで何が変わったのだろう? -- 2017-07-21 (金) 09:16:11
  • 1.10来たけど公式が1.08.2以降更新しないから何が変わったのか分かんね… -- 2017-07-26 (水) 05:08:28
  • そんなことよりキャラ性能を何とかしてくれ てか何でコンカラー少なくて剣聖多いん? -- 2017-10-11 (水) 11:48:07
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