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パッチ情報
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和訳ミスがあれば修正お願いします。
パッチなどのアップデート情報は公式のフォーラムForums: Official News and Announcements で告知される。
日付はPC版基準です。PS4・XB1版はおよそ一週間かかります。

2017/04/25 (v1.06) Edit

PC版のみ4月25日に適応、PS4、Xbox Oneは審査後更新
ゲームバランスの修正(特にローリスクハイリターンの範囲攻撃・鬼の突撃などについての修正)・PS4においてスティックのデッドゾーンが広く、反応しづらい問題の解決・色覚異常者向けオプション
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-289202-16/

Connectivity Edit

和訳頼む!

  • Network
    • Data exchanges between players are now more resilient to network fluctuations.
    • Reduced the footprint of data exchanges to improve match experience under limited networking conditions.

  • Performance
  • Multiple performance improvements increasing the framerate both in game menus and during matches.
  • The LODs (Level of Detail) on ambient FX are now dynamically adjusted during matches to help ensure optimal performance.
  • [Bug Fix] Fixed a performance degradation when the XBOX Home panel was being opened which sometimes triggered a simulation resynchronization.

  • Session/Match
    • Reduced the rematch timer from 90 to 60 seconds.
    • Join-in-Progress can now be enabled at the end of the match. When we will activate it at a later date, players leaving the session may be replaced by new players, which will allow a new match to occur more frequently.
    • [Bug Fix] Fixed a bug causing a session to split, during matches under certain conditions, leaving each player in its own session with bots.

  • Messaging
    • Expanded resync messages to differentiate between simulation resynchronization and session migration when the host leaves.

  • Game operation
    • Added server-side networking configurations to allow faster stability tweaking.
    • Added monitoring of simulation edge cases to improve our ability to further diagnose certain types of problems.

Fight Edit

和訳頼む!

Bleed

  • [バグ修正] Bleed should no longer be applied without contact.

    Developer comments: We fixed this bug for the Nobushi in our latest TU but it was still present on the Peacekeeper. We’ve looked at all the Bleed attacks on all characters in order to make sure this is resolved globally. We’ve also made similar changes on Stun attacks even though we hadn’t identified bugs on these.

Fighters Edit

和訳頼む!

  • ウォーデン
    • Shoulder Bash cancel timing into Guard Break reduced to 300ms before end of startup (from 100ms before end of startup).
    • Uninterruptible Stance timing on fully-charged Shoulder Bash startup reduced by 100ms in order to match the revised Guard Break cancel timing.
    • Cancelling Shoulder Bash into Idle now causes a 200ms recovery with no defense (Wardens used to cancel out of Shoulder Bash instantly into Idle).
    • The fully-charged visual and audio effects, will now only play once the cancel window is closed.
    • Non-charged Shoulder Bash recovery on Miss increased to 800ms (from 700ms)
    • [バグ修正] Fixed an issue causing the Warden to spin around on hit with Shoulder Bash
    • [バグ修正] Shoulder Bash ability to bump external target no longer overlaps with locked target

  • ピースキーパー
    • Light Attack Miss recovery branching into Chained Light Attack delayed by 100ms.
    • Chained Light Attack recoveries on Interrupt Block increased to 700ms (from 600ms).
    • Chained Light Attack recoveries on Hit increased to 700ms (from 500ms).

  • ロウブリンガー
    • Updated Shove attack’s area of effect
    • Updated post-Shove Light attack’s area of effect
    • [バグ修正] Light attack after Shove can no longer be blocked if opponent changes stance

  • バーサーカー
    • [バグ修正] Fixed issue on Throws causing opponents to get knocked down earlier.

  • 守護鬼
    • Charge of the Oni no longer knocks down on contact
    • Charge of the Oni’s 400ms startup is fully dodgeable
    • Charge of the Oni trajectory can no longer be adjusted with the left stick
    • Shugoki cannot regenerate stamina during Charge of the Oni

  • 大蛇
    • Hurricane Blast has Uninterruptible Stance.
    • Added Uninterruptible Stance Icon to Moveset page.
    • [バグ修正] Fixed rotation so that victim of Hurricane Blast always faces the Orochi when stabbed.

2017/04/06 (v1.05&v1.05.1) Edit

ゲームバランスの修正(バグ含む)、オーダーの改善、操作性の改善、ムーブセットの記載の一部変更など
[原文] https://forhonor.ubisoft.com/game/en-GB/news-community/detail.aspx?c=tcm:154-288027-16&ct=tcm:154-76770-32

2017/03/23 (v1.04) Edit

パフォーマンス改善の為のバグ修正、セッションを安定させる為の修正。
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1613604-Updated-March-23TH-2017-Title-Update-v1-04?s=b6069c3cc2f6c09a3c3e7daecdbf565e

2017/03/15 (v1.03 LiveUpdate2) Edit

接続エラーバグ改善とマッチング改善
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1608234-MAINTENANCE-March-15TH-2017-Match-Stability-Improvement-v1-03-Live-Update-2

2017/03/10 (v1.03 LiveUpdate1) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-286553-16&ct=tcm:162-76770-32

PC不具合修正 Edit

  • 最低動作環境以下の「Intel Integrated Graphics」を使用しているプレイヤーは、ゲームが終了してデスクトップに戻される代わりに、警告メッセージが表示されるようになりました。
  • コミュニティの意見を反映し、マッチ後の画面から「QUIT TO DESKTOP」を削除しました。
  • UPnPを使用した特定の環境下でメモリリークが起きていた不具合を修正しました。
  • AFK検出システムの改善

ライブアップデート Edit

  • 全ヒーロー
    両方のプレイヤーが同時に「Guard Break」を試みた時、二人共後ろに押し戻されます。その後、「Guard Break」には繋がりません。

  • コンカラー
    レプリケーションの不具合をいくつか修正するため、即発動していた「スペリオルブロック強攻撃(Heavy Attack Interrupt Block)」のアニメーションを入力から100ms後に発動するようにしました。

  • ウォーロード
    「フルブロックスタンス」が即発動し、他の防御の替わりに使用されることは意図したものではありませんでした。そのため即発動していた「フルブロックスタンス」は入力から200ms後に発動するようになります。また、反応速度関連の不具合をいくつか修正しました。

  • ヴァルキリー
    「シールドタックル中のフルブロックスタンス」が即発動し、他の防御の替わりに使用されることは意図したものではありませんでした。そのため即発動していた「シールドタックル中のフルブロックスタンス」は入力から200ms後に発動するようになります。また、反応速度関連の不具合をいくつか修正しました。

  • 剣聖
    「ブロック不能な強攻撃(上)」がキャンセルしてしまう不具合を修正しました。これは本来の仕様ではありませんでした。

  • 守護鬼
    攻撃中にロックを解除した時に「チャージ強攻撃」が2回行なわれ、パリィができなかった不具合を修正しました。これは本来の仕様ではありませんでした。

2017/02/28 (v1.03) Edit

PC版のみ2月28日に適応、PS4、Xbox Oneは審査待ち
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1592940-Patch-Notes-(v1-03)

戦技 Edit


  • バーサーカー
    「マヒの罠」効果が発生しない場合があるバグを修正。
    「突進」の走り出しアニメーションを修正。

  • ヴァルキリー
    「血の欲望」は全てのキルでを対象とするよう変更。(ゲーム内文章は変更されていないので、アシスキルを含むという意味か?)
    「突進」の走り出しアニメーションを修正。

  • 守護鬼
    「やられてたまるか」がキャラクター死亡時に効果がなくなるバグを修正。

  • 大蛇
    「釘入り爆弾」効果が発生しない場合があるバグを修正。

モーション Edit

  • 全ヒーロー
    • ガード崩しをベータ版の仕様(ガード崩しの始めにガード崩しをされた場合、崩し返しができるように)に戻す。
    • モーションが速くガードできない攻撃は、ガード不能攻撃エフェクトを表示しないよう修正。
    • エクスキューション発動時の壁によるカメラの問題を修正。

  • コンカラー
    • 弱攻撃
      弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方修正。

  • ピースキーパー
    • 弱攻撃
      有効距離を2.75mから3mにし、パリィから攻撃がヒットするように変更。
    • スタブ距離
      1mから2mへ攻撃範囲を変更。
    • スタブダメージ
      スタブ1 = 2 ダメージ + 15 出血ダメージ(10秒)
      スタブ2 = 2 ダメージ + 12 出血ダメージ(8秒)
      スタブ3 = 2 ダメージ + 9 出血ダメージ(6秒)
      ベータ版で出血は45ダメージだったものが付随するバグ修正により、結果として合計36ダメージになりバランスを改善。

  • バーサーカー
    • 弱攻撃
      弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方修正。

  • ヴァルキリー
    • 弱攻撃(1発目モーション)
      ヒット時の復帰時間を700msから600msへ短縮
      ミス時の復帰時間を900msから800msへ短縮
      被ガード時の復帰時間を700msから600msへ短縮
      被パリー時の復帰時間を800msから700msへ短縮
    • 弱攻撃(2発目モーション)
      開始時間を600msから500msへ短縮
      ヒット時の復帰時間を600msから500msへ短縮
      ミス時の復帰時間を800msから700msへ短縮
      被ガード時の復帰時間を600msから500msへ短縮
      被パリー時の復帰時間を700msから600msへ短縮
    • 弱攻撃からのガード崩し
      ヒット時400msで可能に
      ミス時500msで可能に
    • ジャンピングスラスト、ハンターストライク
      ダメージを12から17へ増加
      弱攻撃への派生速度短縮(900msから200ms~500ms)
    • ハンターラッシュ
      ヒット時の復帰時間を800msから600msへ短縮
      ミス時の復帰時間を1000msから800msへ短縮
      被ガード時の復帰時間を800msから600msへ短縮
      被パリー時の復帰時間を900msから700msへ短縮

  • 大蛇
    • 廻流
      後方からの有効射程を1.75mから2mへ。

ゲームモード Edit

エリミネーションブロウルデュエル中のBOTヒーローが倒された場合、死亡状態を維持するよう変更。

その他 Edit

  • フェイスオフ画面での音楽を変更
  • さまざまなバグ修正

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 崩しづらくなるし、ただでさえ強いキャラたちの上方修正ばかりでイラッとするのは俺だけか?? -- 2017-03-02 (木) 06:52:31
    • レイダーとロウブリンガーは不遇だとは思う -- 2017-03-02 (木) 07:10:29
      • レイダーはまだまだやりようがある
        ステップ弱が出の早い状態異常だし、いつでも出せるガー不攻撃がある
        超絶発生の遅い上強でしか麻痺できないし、
        数少ない確定攻撃が糞弱い弱攻撃で、ガー不は弱強強かショブ強強で圧倒的に対応しやすい
        掴みが通らない相手にはまず何もできない圧倒的最弱職
        混戦で相手の動きを止めたりとか、とにかく混戦でないと役に立たん
        せめてパリィからの弱攻撃の威力を上げるか、強攻撃にスパアマくらいつけろと思う
        あんなに肌露出してるウォーロードや豚にあるのにフルアーマー鈍足で無いってどうかしてるわ
        こいつにバフしないで誰にバフすんだよってくらい圧倒的に弱い、弱すぎる -- 2017-03-08 (水) 04:40:43
  • ピースキーパーのスタブ1〜3ってどういう意味ですかね? -- 2017-03-02 (木) 07:52:40
    • スタブ1発目2発目3発目という意味だと思うぞ
      掴まれた後チクチク刺される出血攻撃 -- 2017-03-02 (木) 09:18:05
      • 出血ってスタックしたんだな・・・それともスタックはスタブだけなのかな -- 2017-03-02 (木) 14:42:49
  • ピースキーパーのスタブダメージが36から45に修正するって理解で合ってる?それと、出血時間が長いスタブ1で止めたほうが効果的なのかな。 -- 2017-03-02 (木) 09:39:13
    • βテストだと45だったが今回の修正で36に落ち着いた、という意味じゃない?36とかそれでも強いがな。 -- 2017-03-02 (木) 11:39:40
      • ありがとう。一見するとスタブは強いけど、掴みから強が入らないから許して。 -- 2017-03-02 (木) 12:21:30
    • ピースキーパーページのダメージ表を変更してみた。違ったら教えてください。 -- 2017-03-02 (木) 13:47:49
    • 昨日のアプデ(PS4)でPKの出血強化されてない?というかβのダメージに戻ってるような。 -- 2017-03-08 (水) 15:25:36
      • 今までがバグでスタブしてるくせにダメージが強攻撃より低かったんやぞ -- 2017-03-09 (木) 20:55:42
  • キャラ調整もいいが、延々と反撃モードになるのも早く調整してほしいところ。 -- 2017-03-07 (火) 23:36:38
  • Valの全体高速化は非常に好印象。PKのスタブは弱体化耐性あげてる人あんまりいなくてNerfされたのかな。耐性上げてると全く痛くないんだけど。廻流の強化は・・・運営が大蛇推しとしか思えない。WL使いの俺としてはスタブ(コンボ最終弱攻撃)の威力上げて欲しい。 -- 2017-03-03 (金) 08:38:17
    • 耐性上げさせないといけないような攻撃を野放しにするほど開発はバカじゃないってことだね。ユーザーの中にはバカがいるみたいだけど -- 2017-03-03 (金) 16:13:32
    • 廻流は存在意義が疑われるぐらい使い道なかったろ、必要になる場面は陰流で解決するし -- 2017-03-04 (土) 15:09:13
      • 強キャラの大蛇にまともに使える選択肢増やしてどうすんだって話だ -- 2017-03-08 (水) 11:32:19
      • ロウブリ君にもまともに使える技を増やしてください;; -- 2017-03-08 (水) 13:51:07
      • ロウブリは手始めに進軍を出せるように直して欲しい。
        バグってて技が出ないとか酷くない? -- 2017-03-13 (月) 14:22:46
  • 2017/03/10 (v1.03 Update2)のリンクってLiveUpdate1のやつじゃない?
    LiveUpdate2は接続エラーバグ改善とマッチング改善のパッチだよ。3/15 EST13:00に適用済。
    日本のUBIだとまだニュース化されてないみたい。
    LiveUpdate1の記載は下にもあるし、どう修正すれば良いだろうか。 -- 2017-03-16 (木) 16:22:47
    • 良きにどうぞ。 -- 2017-03-16 (木) 23:28:16
    • 項目は作ってみました。 -- 2017-03-17 (金) 15:34:27
  • 更新ありがとう~~~~ -- 2017-04-12 (水) 06:03:33
  • やっとps4のアプデきたわ・・・ -- 2017-04-19 (水) 21:32:45
  • 未だにパッシブ戦技が発動してない時があるんだけどうちの環境だけなんかな… --  ? 2017-04-22 (土) 03:28:50
    • それこっちでもあったよ。守護鬼の自動回復発動しないっすw -- 2017-04-23 (日) 11:01:48 New
      • それ仕様変更やぞ、動いてない時しか回復しないようになってる、その分回復量2割増しだが -- 2017-04-23 (日) 11:34:16 New
      • いやじっとしてても発動しないんよ。アイコンは点滅してるけど回復等の効果が現れない。とても困る… --  ? 2017-04-24 (月) 02:08:11 New
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