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バーサーカー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 ||
|| 武林 | 天地? | 将軍? | 女侠? | 少林? ||


バーサーカー Edit

バーサーカー.jpg

陣営ヴァイキング
タイプアサシン
日本語版声優(男)斉藤 次郎
日本語版声優(女)戸張 美里

この地の広大な森には多くの野獣の霊が蠢いている。時にこれらの野獣は人間の戦場にもやってくる。バーサーカー。それは野蛮で奔放、荒々しく残忍で、そして恐れを知らない戦士。彼らは両手にそれぞれ斧を持って戦う。しかし斧よりも恐ろしいのがその気性の荒さだ。戦闘に注ぐそのすさまじい情熱と荒々しい気性は、敵味方を問わず、大半の者の心に恐怖を植えつける。バーサーカーはひたすら攻め続け、自身の身の安全は二の次にして、可能な限り多くの敵を倒すことに死力を注ぐ。古くからの謎がある。鋼よりも強いものはなにか、と。彼らはこう答えた。「血」だ。「血」と「激情」だ、と。

特徴・比較 Edit

二つの手斧を活用し、流れるような攻めができるヒーロー。高い機動力と弾きからの威圧感のある攻勢が特徴。
素早いラッシュの各種チェーンと、手早く繰り出せるガード不能の上強フィニッシュに目が行くが、攻撃を回避でキャンセルできる特性を持ち、通常の強キャンセルと織り交ぜ混ぜることで自在な攻めが可能。


(自由に編集してください)

対バーサーカー戦 Edit

攻撃性能が極めて高く、ガードショブで攻めに転じることができるロウブリンガー以外は守りに入って勝つことは難しい。
特にスタミナ切れにされた場合、ガード不能強攻撃を交えた猛ラッシュを受け、崩しの転倒からは強攻撃二回を受けた上で起き上がりにガード不能強攻撃の択に持ち込まれる。
範囲攻撃は初段のガードに成功すればパリィが可能。トレーニングモードで練習しておこう。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


  • ナイト
 ウォーデン
 コンカラー
 ピースキーパー
 ロウブリンガー
 センチュリオン
 剣闘士(グラディエーター)
  • ヴァイキング
 レイダー
 ウォーロード
 バーサーカー
 ヴァルキリー
 ハイランダー
 シャーマン
 剣聖
 守護鬼
 大蛇
 野武士
 
 荒武者

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
突進.png突進Lv5発動すると一時的に移動速度が上昇する
マヒの罠Lv13敵をマヒさせる罠を設置する
レベル2
反撃攻撃.png反撃攻撃初期パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる
熊の罠.png熊の罠Lv7ダメージを与え犠牲者の進行を止める
破滅の旗Lv15近くの敵の攻撃と防御を低下させる
レベル3
手斧.png手斧初期敵に斧を投げて中程度のダメージを与える
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv9攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
激怒.png激怒Lv17ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
レベル4
バーザーカー.pngバーザーカー初期ダッシュ速度、防御力を飛躍的に高める(累積なし)
火のフラスコ.png火のフラスコLv11効果範囲を火の海にする投射物を放つ
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv19周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒程度のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。攻撃を弾いた後にプルートフォースにつなげられる。
阻止不能.png阻止不能チェーン2連続以上のヒットで攻撃は阻止不能になる。
ブロック不能.pngベアキラーフィニッシュベアキラーフィニッシュはブロック不能。
ブロック不能.png強攻撃(上)フィニッシュチェーンの最後に必ず強攻撃(上)を繰り出す。チェーンの2発目以降だった場合、ブロック不能。
阻止不能.pngフェイントフェイント直後の最初の通常のチェーン攻撃は阻止不能。
空.pngチェーン始動ヘッドスライサー、スピンチョップ、スキルドラッシュからチェーン攻撃を発動できる。チェーンの次の攻撃は強攻撃でなければならない。
空.pngその他のチェーン始動範囲攻撃、スラッシングクラッシュからチェーン攻撃を発動できる。チェーンの次の攻撃は弱攻撃でなければならない。
空.pngクロースコンバット範囲攻撃、スラッシングクラッシュ、回避でヒットしなかった通常攻撃、チェーン攻撃、ヘッドクラッシャーのリカバリーをキャンセルできる。
空.pngアタックキャンセル回避で通常の強攻撃の始動をキャンセルできる。
空.pngチェーンフローダンスオブブレードチェーン攻撃はベアキラーチェーンにつなげられる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

ダンスオブブレードチェーン攻撃.png 無制限.png
攻撃 → 攻撃 繰り返し
攻撃 → 攻撃 繰り返し

弱攻撃、強攻撃を交互に繰り返すことによってスタミナが続く限り繰り出せる無限チェーン。
最初の強攻撃は回避でキャンセル可能。
一回でも攻撃を挟んで上強攻撃を繰り出すことで威力が低めだがブロック不能のフィニッシュ攻撃が出せる。
2撃目・強キャンセルからはスーパーアーマーが付くため強引な攻めも可能。

ベアキラーチェーン攻撃.png
攻撃 → 横攻撃 → 横攻撃

横強攻撃を三回連続して行う。3撃目は高威力のブロック不能攻撃。
ダンスオブブレードから切り替えてこちらを出すこともできる。
上段の攻撃を行うとコンボはつながらないので注意(ダンスオブブレードの上強フィニッシュになる)。

ボアラッシュ
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュから直接攻撃できる技

ヘッドスライサー
前回避 → 攻撃
スピンチョップ阻止不能スタンス.png
左もしくは右回避 → 攻撃

回避と同じ方向の攻撃。最初の強攻撃をキャンセルして出せるので意表を突こう。

ヘッドクラッシャー阻止不能スタンス.png
前回避 → 攻撃

大きく踏み込んでの強攻撃。かなり遠くても当たるが、つながるムーブがないので地味。
後ろ回避・ローリングで逃げる相手に。

スラッシュシングラッシュ阻止不能スタンス.png
後退 → 攻撃 + 攻撃

後退しながらの回転斬り。弱強同時押しの範囲攻撃。通常は3発、追加入力で4発攻撃になる。

スキルドスラッシュ
パリーの後に弱攻撃

パリー直後に弱攻撃が可能。もちろんチェーン始動できるので反撃しよう。

ブルートフォース
ディフレクトの後にガード崩し

ディフレクト(敵攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避して弾く)を利用したカウンター技。
素早く抜けられないガード崩しを繰り出す。かつてはオートで発動していた。
囲まれてるときや忍のバク転など当てられないような状況では使わないほうが無難。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

二回転しながらの4連続攻撃。攻撃が命中しなかった時にも出せる。
1段目がヒットすれば2・3発目は怯んでる間に当たる。
終了後にそのまま弱攻撃を出せる。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
スタミナ140
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃1517弱暴れ可
攻撃(上)3830
攻撃(左右)333545
ダンスオブブレード17 → 20 → 12 → 20 →・・・
33 → 12 → 20 → 12 →・・・
チェーン攻撃.png
ベアキラー332030チェーン攻撃.png
チェーン攻撃(上)
フィニッシュ時
55チェーン攻撃.png
ヘッドスライサー前回避 → 17崩し返しのみ可
スピンチョップ左右回避 → 17阻止不能スタンス.png崩し返しのみ可
ヘッドクラッシャー前回避 → 25阻止不能スタンス.png
スラッシュシングラッシュ9→7→77阻止不能スタンス.png
ボアラッシュダッシュ中 33
スキルドスラッシュ18阻止不能スタンス.png

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃横弱上弱横強上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定確定

処刑 Edit

※処刑が成立するアクションは赤字で表記。

  • ウォーク・ザ・レッグ(処刑時間:約4秒)
    ・肩から手斧を引き抜き、まず腹に続いて脚へと手斧を叩き込む
  • ブラッドレイジ(処刑時間:約4秒)
    ・脚で股間を下から蹴り飛ばし、怯んで跪いたところに上から首を切り落とす
  • ヴァルケンハイム!(処刑時間:約3秒)
    ・肩から手斧を引き抜き、両方の手斧を首の後ろにあてがい、蹴り飛ばして強引に首を切り飛ばす
  • アンピュテーション(処刑時間:約4秒)
    ・肩から手斧を引き抜いて右脚を切り裂き、跪いたところで首を切り飛ばす
  • ダブルエフォート(処刑時間:約5秒)
    ・肩から手斧を引き抜き、跪いたところを二つ重ねた手斧で豪快に首を切り落として
     最後に唾を吐きかける。
  • ティンバー!(処刑時間:約4秒)
    ・右の手斧で右肩、左の手斧で左肩を刺し、持ち替えてから正面に投げ飛ばす
  • パンチドランカー(処刑時間:約6秒)
    ・肩から手斧を引き抜き、殴りつけるように次々と手斧の先端で敵をノックし、最後に顔を突き刺す
  • キャノンボール・ドロップキック(処刑時間:約6秒)
    ・相手の胸を蹴っ飛ばして後退させ、助走をつけてドロップキックを顔にぶち込む
    ・背後に崖があった場合、敵は吹っ飛んで落っこちていく。
  • ファイナルダンス(処刑時間:約6秒強)
    ・敵が怯んだところで敵が回転するように次々と手斧を叩き込み、最後に背中を突き刺してから
     脚をあてがい強引に引き抜く。

公式解説 Edit

戦闘スタイル
バーサーカーは死をもたらす恐るべきヴァイキング。接近戦で敵を圧倒する力と、途切れることのない連続攻撃で多彩な攻撃を繰り出す。
難易度:高 / 威圧的な戦闘スタイル / 近距離高速攻撃
特殊能力
複数のターゲットへ連続攻撃できる攻撃を持つ
強力な突進攻撃
弾く能力

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • じゃあ、強フェイント弱にディレイをかければ、ガードは難しくなるかな? -- 2018-02-19 (月) 04:37:41
    剣聖?ハイラン?強化された?知らんがなアサシンと同じスタートラインに立っただけだろ でもその前にアサシンたちがスタートしてたら意味ないんだよ一緒によーいドンで走り出して全キャラたちで追い抜き追い越されならわかるが他キャラがよーいの時点で走り出されると結局何も変わらないでしょ -- 2018-02-28 (水) 19:59:12
    だからなんだ -- 2018-02-28 (水) 20:30:40
  • 投げによるダメはなくなったんじゃないのか? -- 2018-03-04 (日) 01:30:20
    • 崩しから前投げのダメージが無くなり、スタミナダメージが40から20になりましたよ。 -- 2018-03-07 (水) 16:18:26
  • まるでトルケルおじさんみたいだぁ(直喩) -- 2018-03-09 (金) 18:24:10
    • 身長とリーチが足りなさ過ぎてやべえよ! -- 2018-03-10 (土) 06:24:36
  • バサカって強パリィ成功したら範囲確定らしい -- 2018-03-16 (金) 17:51:51
  • バサカ強すぎて勝てないですわ攻撃速いしガー不は多いしでほんと辛いなって 対策方法はないのか… -- 2018-03-16 (金) 18:35:15
    • 下がって相手がスカしたとこに入れる、まぁバサカのパッシブ知ってる人相手だと無意味だけど -- 2018-03-18 (日) 02:38:24
    • バサカを相手にするときは、12f弱をどのインジに刺すのかを落ち着いてよく見ることが大切。 -- 2018-03-20 (火) 00:05:06
  • 範囲攻撃全ヒットで34ダメージ+追加の弱で、捌けない相手にはこれだけで嬲り殺せて笑う。 -- 2018-03-26 (月) 20:26:02
    • 34は違うかも。訓練場のbot相手のダメージだから。 -- 2018-03-26 (月) 20:28:18
    • おまけに強パからワンテンポ置いた後範囲で確定だからな 急いで範囲押したらパリィ後の弱が暴発しちゃうけど -- 2018-03-26 (月) 20:47:35
  • 強パから範囲で30ダメ確定で、追加の弱がヒットしたら合計45ダメだから火力出るけど、追加の弱は確定じゃないから相手によっては当たんないこともあるね。 -- 2018-04-04 (水) 17:59:50
  • 駄目だ…こいつのガー不攻撃に見せかけてからの崩しに引っかかってしまってよくやられてしまうのだけど、何かアドバイスをください。 使用しているキャラは守護姫とウォーデンです。 -- 2018-06-16 (土) 21:02:57
    • 姫は諦めるほかのキャラならゴロりん -- 2018-06-17 (日) 12:24:38
    • おでんの海猿もそうだけどコロリン以外の回避方法がなさそう -- 2018-06-18 (月) 10:45:07
  • 上強ガー不キャンセル崩しがたまにできず相手の強が入っちゃうんですがタイミングを早めろってことなんですかね? -- 2018-06-27 (水) 23:38:49
  • 強キャンセル弱したらチェーン途切れてガードされたら掴み確定でいいだろ -- 2018-07-19 (木) 15:38:43 New
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