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コンカラー
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | |


コンカラー Edit

コンカラー.jpg

陣営ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)里 卓哉
日本語版声優(女)木村 涼香

強制的に徴用され、精鋭兵へと昇りつめた元囚人。元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられたが、生き残る腕を持った者が一般の兵卒から抜け出し、重歩兵として訓練を施されるようになった。彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルを用いて巨大なフレイルで相手のスタミナを奪い、激しい攻撃で相手を屈服させる。最も低い地位からナイトの部隊で特権的な役割を果たすようになったコンカラーは、意志の強さと武器を操る妙技によって、仲間の敬意を勝ち取っている。

特徴・比較 Edit

高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。
盾のブロック性能は高く、敵の強攻撃を弾いてチェーンを途切れさせることができる他、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中はヴァルキリーのドッジカウンター同様に回避方向と同じ方向をブロックする)
つまり、構え方向とステップ方向で実質2方向からの攻撃をシャットアウトできる。相手にとっては実に攻め辛く、コンカラーにとっては相手の動きに集中しやすい。
しかし絶対の防御に頼り過ぎず、相手の動きをよく見て落ち着いた行動を心がけることが肝要。防ぎきれない、と危険を感じればすぐに退避することも大事。


攻撃のリーチは短く、振りも若干遅いためアサシンなど素早い相手との接近戦は苦手。迂闊に振ってしまえばあっさり回避され手痛い反撃をもらってしまうことが多い。
後述するタックルと併用して使うか、相手の動きを潰す牽制として振ろう。
強攻撃をチャージすることで2段階のダメージアップが可能。多大なダメージを与えることができる。チャージ中は崩しを返せないという弱点があるため使いどころを見極める事が必要。
他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスを挟むことにより強制キャンセルが可能。しかし、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。
強攻撃も振りは若干遅く、へたに放つとパリィされる恐れがある。だが、強攻撃の出だしには弾き性能が付与されるため、相手の攻撃に合わせてジャストタイミングで振れば相手は手を出したことを後悔するだろう。


そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージされるのがタックルだ。
攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル、とにかく使い勝手の良いタックルがコンカラーの主力。前、左右ステップとフルブロックスタンスから発動が可能で、タックルがヒットすれば続けて弱攻撃を一撃ほぼ必ずヒットさせることができる。
実に小さいダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えよう。
全キャラ中最高の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲間を守り、時にはじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。
ちなみにエモートは守護鬼と並ぶかわいさを誇る。


得意とする相手はセンチュリオン、ロウブリンガー、剣聖など。
苦手とする相手はアサシン系、野武士、ウォーデン、レイダーなど。


(自由に編集してください)

対コンカラー戦 Edit

手練れが操作するコンカラーは高い防御性能により複数の敵にも対応しやすい。ドミニオンモードの場合は放置して他の拠点に向かうのも選択肢の一つ。コンカラーの強さのひとつはフルブロックスタンスによる全方位防御。フルブロックスタンスは強力だが、発動中はスタミナを消費するデメリットがある。そのため、スタミナを削る行動が有効。フェイントからの回避やパリィでふらふらにしてやろう。ナイト陣営の閃光弾の戦技もスタミナ減少に効果が高い。
加えて、コンカラーの持つスペリオルブロック特性により強攻撃でもガードされた場合はチェーンがその時点で途切れる。因みに、強攻撃始動時にスペリオルブロックが付与されているため、ガード不能以外の攻撃はカウンターの危険があるため注意。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
征服者.png征服者Lv5パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
レベル2
ジャガーノート.pngジャガーノート初期移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
シールドバッシャー.pngシールドバッシャーLv7パッシブ盾に基づいた攻撃の威力が増す
光あれ.png光あれLv15敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9策連弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える
ブロック回復Lv17パッシブブロックによって体力が自動回復する
レベル4
阻止不能.png阻止不能初期一時的に行動が妨げられなくなる
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する
投石機.png投石機Lv19投石機で大きな範囲ダメージを与える

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチャージ攻撃攻撃にはチャージレベルが2つ設定される。チャージレベルが高まると攻撃力が増す。
空.pngチャージ攻撃リミットスタミナが切れるとチャージできない。ps4.png ○(pc.png E)でチャージをキャンセルできる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃と同様に強攻撃もブロックできる。ブロックされた相手はチェーンが途絶える。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック強攻撃強攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンス非スペリオルブロック特性で全3方向をガードする。発動時とブロック時にスタミナを消費する。ブロックでスタミナが切れるとバランスを崩す。
空.pngフェイント不可他のヒーローと違い、コンカラーはフェイント行動が行えない
空.png範囲攻撃範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チャージ攻撃
攻撃(長押し)

溜めてタイミングを見計らって発動できる強攻撃。チャージは2段階設定されており、攻撃力が増す。チャージは○でキャンセルできる他、崩しや回避でやめられる。
始動時にスペリオルブロック判定があるため、相手の強攻撃を見てから一段階チャージ→相手の攻撃が当たる直前にR2を放すことで、カウンター気味に当てられる。(遅いと普通にブロックしてしまい当たらない)
出も早くなるため、大きなプレッシャーとなるが、スタミナ消費に注意。溜め中に崩しを受けると抜けられない。

戦士一掃チェーン攻撃.png 無制限.png
攻撃(連続)

スタンスを変えながらスタミナが続く限り無限に弱攻撃を繰り出せる。
直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが発生が遅くなるため、別の方向に構えを変えながら振ると良い。

最後の審判チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

「戦士一掃」チェーンを強攻撃でフィニッシュする形になる。ブロックされそうと感じたら強攻撃に切り替えて、更にシールドバッシュに繋げよう。

死神の攻撃チェーン攻撃.png 無制限.png
攻撃 → 攻撃

2連続の強攻撃。自身が反撃モードだったり、相手がスタミナ切れなら、壁際に投げてノックダウンさせることで横強が2発入る。
敵の強攻撃をブロック→ガード崩し→横強は汎用性の高いコンボ。
始動時にスペリオルブロック判定を持つ。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

フレイルを大きく反時計回りに振り回す(右攻撃)。通常二回振り回すが、○でキャンセルでき、ボタンを長押しすればスタミナが尽きるまで回し続けられる。
範囲攻撃の中では少なめのスタミナ消費で、大きなノックバック効果を持つので敵を追い払える他、二回転以降はフルブロックスタンスになる。崩しを狙ってくる敵に対しての時間稼ぎに有効。
ガード崩しからもつながり、一回転で止めてさらにガード崩しに繋げることも可能。(最速でやると相手の怯み中に崩しが当たって失敗する点に注意)
ちなみに発動した瞬間にもフルブロック判定があり、スタミナをほぼ消費せずに3方向ガードが可能だがタイミングがかなりシビア。

フルブロックスタンスフルブロックスタンス.png
フルブロックスタンス

フルブロックスタンスは ps4.png 「右スティック(下)」、pc.png 「C」を押しっぱなし。
全方向からの攻撃をガードできる。スタミナを必要とし、ブロックでスタミナが切れるとバランスを崩しノックダウンされる。スペリオルブロック特性がなく、強攻撃で怯む。
強攻撃・チェーン攻撃のキャンセルに用いることができる。
スタミナ消費、回復までの時間共に悪いので乱発は避けたい。

シールドバッシュブロック不能.png プッシュバック.png
前もしくは右もしくは左回避 → ガード崩し

回避行動からのシールドでのタックル。相手をかわしながら当てられる。回避中は回避方向と同じ方向にブロックする。
命中すれば確実に弱攻撃が入る。壁に当てれば投げ同様怯み、強攻撃が入れられる。

シールドバッシュミックスブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃 → ガード崩し

強攻撃からのシールドバッシュ。回避されない限り当たる。強攻撃を二回振ったあとや相手がブロック・パリーを狙ってきた際に有効。

シールドバッシュリポストブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し

フルブロックスタンスからのシールドバッシュ。出が遅く、阻止不能なわけでもないので敵の攻撃に差し込むことはできない。
これのせいで強攻撃キャンセル崩しが困難。崩したいときは強溜め中に崩しが出せるので活用しよう。

チャージングシールドクラッシュブロック不能.png ノックダウン.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し

突進しながら敵を突き飛ばす。当たると相手はノックダウンする。不意打ちに有効で、この後強攻撃に繋げられる。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃12チェーン攻撃.png無制限.png弱暴れ可確定
攻撃2525チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
チャージ攻撃チャージ一段階:攻撃1.5倍(35)
チャージ二段階:攻撃2.0倍(46)
コンカラーのみ/要検証確定
範囲攻撃105通常/要検証(キャンセルした時に崩されても返せる?)
コンカラーのみ/要検証
要検証

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


戦技 シールドバッシャー発動時のダメージ (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

攻撃1発目モーション効果
シールドバッシュブロック不能.pngプッシュバック.png
チャージングシールドクラッシュブロック不能.pngノックダウン.png

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃横弱上弱横強上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

  • ギャロット
    鎖を首に巻きつけ、相手の足をすくい首骨折
  • バッシュ&ダッシュ
    盾で殴ってからフレイルでアッパーカット
  • ワインドアップ
    相手の足をフレイルですくい、スッ転んだところにトドメの一撃
  • ロウブロウ
    腹に重い一撃、続けて顔面にトドメ
  • ガットパンチネックブリーカー
    腹に重い一撃、トドメにシールドを両手で構え断頭台処刑

公式解説 Edit

戦闘スタイル
コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩な防御と攻撃により、敵のバランスを崩して倒す。
難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御モード
特殊能力
通常のブロックで攻撃を防ぐ
非常に効果的な防御モード
ガード不能のシールドバッシュ

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シーズン2復帰したんだが、溜め硬直消しからの崩しとかパリィ仕込み弱やら色々テクニックあったけどアプデで出来なくなった事とかってあるのかな? -- 2017-06-15 (木) 09:21:34
  • ガード切り替えのバフはなし おまけに戦技のガード回復弱体 火力もない 反撃弱体だから持ち味の耐えもできない もうなにが強いかわからんぞマジ -- 2017-06-15 (木) 14:30:01
    • 追加コンテンツやバランス調整の失敗のせいで人が離れに離れてもう運営ヤケクソにアサシンで俺tueeeすることしか考えてないんじゃないのってレベルだわ。続編が出たら買うか以前に続編が出るかどうかすら怪しい。根本のシステムは神ゲー狙えると思えるだけに本当残念。 -- 2017-06-15 (木) 14:39:04
    • 悪い 普通に切り替えくそ速くなったわw だから回復減ったんだなw ちょっと納得 -- 2017-06-16 (金) 21:34:27
  • 強弾きがぶっ壊れすぎ、まぁそれしかないからコンカラー自体はそこそこだけど -- 2017-06-21 (水) 17:25:38
  • 最近コンカラーにハマってる強をガードすると崩し確定のお陰で相手が弱を振ってきやすい そしてその弱をステップスペリオルで弾いてバッシュで戦うと中々強くて良いですなぁ  特に敵の攻撃を弾きまくれるから自分がうまいと錯覚出来るところが楽しい  あと剣聖とロウブリに対して絶対に負けなくなるのもこの戦法の良いとこ -- 2017-06-21 (水) 18:30:05
  • コンカラーのフルブロ「毛はフリーだ!」 -- 2017-06-21 (水) 21:17:48
    • バケツ頭取ったら間違いなくハゲ -- 2017-06-24 (土) 00:59:18
      • 四六時中クッソ蒸れそうな兜がぶってるし全員ハゲってことでいいんじゃない? -- 2017-06-24 (土) 18:30:01
  • デュエルじゃくそ強いがドミとかだと弱いな 耐える戦法はもう効かないし 火力なく バッシュ当てても無駄に反撃堪らせるだけ ダッシュタックル強いが正直横槍ならセンチュが強い -- 2017-06-24 (土) 01:00:55
    • 3人ぐらい相手にタゲを巧みに変えて攻勢防御にて粘りまくったロウブリさんとか見たことあるから自陣敵陣で時間稼ぎもできんことはないぞ。ハードルがめちゃくちゃ上がっただけで。 -- 2017-06-24 (土) 18:35:00
  • wikiに載ってませんが、パリィ成功時の確定が分かる人いますか? -- 2017-06-24 (土) 17:27:08
  • 弱をパリィされても他キャラより硬直が短いというさりげない特殊能力持ち  このおかげで弱をパリィされても剣聖レイダーの横強 ウォーデンの上強 ロウブリのブラインドジャスティスが確定しないからこれを知らない人達から確定崩しを取れるぞ!  まあ崩しは普通に入るんで上に書いたキャラ以外には特に意味は無いけどね -- 2017-07-02 (日) 21:58:15
  • 質問です。スペリオルブロック強攻撃のメリットデメリットについて、パリィとの違いはありますか?他キャラも使うのでパリィのほうがタイミングが統一できるので、スペリオルブロック強攻撃を覚える意味はあるのか悩んでいます。 -- 2017-07-20 (木) 15:33:16
    • ぶっちゃけ利点はたいして無いと思います 弱をスペリオル強で弾いてもまず間違いなくガードされるんで フルチャージ時なら弾きながら攻撃が実用的な速度になりはしますがチャージ中は崩しを抜けられないため相手はまず間違いなく崩しを狙ってくるので弾くぐらいなら崩し読みで振るがパリィ対策にフルブロでキャンセルした方が強いです  そもそも強攻撃ならガードするだけで崩しが確定で入れられるのでわざわざ自分から攻撃を振るなんてリスキーな事しない方が良いです 敵の増援が来てて急いでるなら振っても良いと思いますが基本的に振らない方が安全だと思います   -- 2017-07-20 (木) 23:13:15
      • どうりでスペリオルブロック強攻撃を使う人を見かけないわけですね。助かりました。アドバイスありがとうございました! -- 2017-07-21 (金) 09:07:49
  • 防御関連大幅弱体来るからタックルガイジになるしか道は残らないな -- 2017-07-21 (金) 05:40:35
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