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コンカラー
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 |


コンカラー Edit

コンカラー.jpg

陣営ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)里 卓哉
日本語版声優(女)木村 涼香

強制的に徴用され、精鋭兵へと昇りつめた元囚人。元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられたが、生き残る腕を持った者が一般の兵卒から抜け出し、重歩兵として訓練を施されるようになった。彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルを用いて巨大なフレイルで相手のスタミナを奪い、激しい攻撃で相手を屈服させる。最も低い地位からナイトの部隊で特権的な役割を果たすようになったコンカラーは、意志の強さと武器を操る妙技によって、仲間の敬意を勝ち取っている。

特徴・比較 Edit

高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。
盾のブロック性能は高く、敵の強攻撃を弾いてチェーンを途切れさせることができる他、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中はヴァルキリー同様に回避方向と同じ方向をブロックする)
反面リーチは長くはなく崩されると辛い。特に強攻撃の溜め中に受けると抜けられずに一方的に攻撃を受ける。
他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスで代用できる。フルブロックから崩しにもつながるが、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。


(自由に編集してください)

対コンカラー戦 Edit

手練れが操作するコンカラーは高い防御性能により複数の敵にも対応しやすい。ドミニオンモードの場合は放置して他の拠点に向かうのも選択肢の一つ。コンカラーの強さのひとつはフルブロックスタンスによる全方位防御。フルブロックスタンスは強力だが、発動中はスタミナを消費するデメリットがある。そのため、スタミナを削る行動が有効。フェイントからの回避やパリィでふらふらにしてやろう。ナイト陣営の閃光弾の戦技もスタミナ減少に効果が高い。
加えて、コンカラーの持つスペリオルブロック特性により強攻撃でもガードされた場合はチェーンがその時点で途切れる。因みに、強攻撃始動時にスペリオルブロックが付与されているため、ガード不能以外の攻撃はカウンターの危険があるため注意。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
征服者.png征服者Lv5パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
レベル2
ジャガーノート.pngジャガーノート初期移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
シールドバッシャー.pngシールドバッシャーLv7パッシブ盾に基づいた攻撃の威力が増す
光あれ.png光あれLv15敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9策連弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える
ブロック回復Lv17パッシブブロックによって体力が自動回復する
レベル4
阻止不能.png阻止不能初期一時的に行動が妨げられなくなる
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する
投石機.png投石機Lv19投石機で大きな範囲ダメージを与える

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチャージ攻撃攻撃にはチャージレベルが2つ設定される。チャージレベルが高まると攻撃力が増す。
空.pngチャージ攻撃リミットスタミナが切れるとチャージできない。ps4.png ○(pc.png E)でチャージをキャンセルできる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃と同様に強攻撃もブロックできる。ブロックされた相手はチェーンが途絶える。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック強攻撃強攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンス非スペリオルブロック特性で全3方向をガードする。発動時とブロック時にスタミナを消費する。ブロックでスタミナが切れるとバランスを崩す。
空.pngフェイント不可他のヒーローと違い、コンカラーはフェイント行動が行えない
空.png範囲攻撃範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チャージ攻撃
攻撃(長押し)

溜めてタイミングを見計らって発動できる強攻撃。チャージは2段階設定されており、攻撃力が増す。チャージは○でキャンセルできる他、崩しや回避でやめられる。
始動時にスペリオルブロック判定があるため。相手の強攻撃を見てから一段階チャージ→相手の攻撃が当たる直前にR2を放すことで、カウンター気味に当てられる。(遅いと普通にブロックしてしまい当たらない)
出も早くなるため、大きなプレッシャーとなるが、スタミナ消費に注意。溜め中に崩しを受けると抜けられない。

戦士一掃チェーン攻撃.png 無制限.png
攻撃(連続)

スタンスを変えながらスタミナが続く限り無限に弱攻撃を繰り出せる。
直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが発生が遅くなるため。別の方向に構えを変えながら振ると良い。

最後の審判チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

「戦士一掃」チェーンを強攻撃でフィニッシュする形になる。ブロックされそうと感じたら強攻撃に切り替えて、更にシールドバッシュに繋げよう。

死神の攻撃チェーン攻撃.png 無制限.png
攻撃 → 攻撃

2連続の強攻撃。自身が反撃モードだったり、相手がスタミナ切れなら、壁際に投げてノックダウンさせることで横強が2発入る。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

フレイルを大きく反時計回りに振り回す(右攻撃)。通常二回振り回すが、○でキャンセルでき、ボタンを長押しすればスタミナが尽きるまで回し続けられる。
範囲攻撃の中では少なめのスタミナ消費で、大きなノックバック効果を持つので敵を追い払える他、二回転以降はフルブロックスタンスになる。崩しを狙ってくる敵に対しての時間稼ぎに有効。
ガード崩しからもつながり、一回転で止めてさらにガード崩しに繋げることも可能。(最速でやると相手の怯み中に崩しが当たって失敗する点に注意)
ちなみに発動した瞬間にもフルブロック判定があり、スタミナをほぼ消費せずに3方向ガードが可能だがタイミングがかなりシビア。

フルブロックスタンスフルブロックスタンス.png
フルブロックスタンス

フルブロックスタンスは ps4.png 「右スティック(下)」、pc.png 「C」を押しっぱなし。
全方向からの攻撃をガードできる。スタミナを必要とし、ブロックでスタミナが切れるとバランスを崩しノックダウンされる。スペリオルブロック特性がなく、強攻撃で怯む。
強攻撃・チェーン攻撃のキャンセルに用いることができる。
スタミナ消費、回復までの時間共に悪いので乱発は避けたい。

シールドバッシュブロック不能.png プッシュバック.png
前もしくは右もしくは左回避 → ガード崩し

回避行動からのシールドでのタックル。相手をかわしながら当てられる。回避中は回避方向と同じ方向にブロックする。
命中すれば確実に弱攻撃が入る。壁に当てれば投げ同様怯み、強攻撃が入れられる。
始動時に上方向のスペリオルブロックが発生する。

シールドバッシュミックスブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃 → ガード崩し

強攻撃からのシールドバッシュ。回避されない限り当たる。強攻撃を二回振ったあとや相手がブロック・パリーを狙ってきた際に有効。

シールドバッシュリポストブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し

フルブロックスタンスからのシールドバッシュ。出が遅く、阻止不能なわけでもないので敵の攻撃に差し込むことはできない。
フルブロック中に相手が上強攻撃を放ってきたら当てるチャンス。
これのせいで強攻撃キャンセル崩しが困難。崩したいときは強溜め中に崩しが出せるので活用しよう。

チャージングシールドクラッシュブロック不能.png ノックダウン.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し

突進しながら敵を突き飛ばす。当たると相手はノックダウンする。不意打ちに有効で、この後強攻撃に繋げられる。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
攻撃1発目モーション2発目モーション効果
攻撃12無しチェーン攻撃.png
攻撃2325チェーン攻撃.png
チャージ攻撃チャージ一段階:攻撃1.5倍(35)
チャージ二段階:攻撃2.0倍(46)
最後の審判12 → 12 → 23チェーン攻撃.png
範囲攻撃105

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃横弱上弱横強上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

  • ギャロット
    鎖を首に巻きつけて括る
  • バッシュ&ダッシュ
    盾で殴ってからフレイルでアッパーカット

公式解説 Edit

戦闘スタイル
コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩な防御と攻撃により、敵のバランスを崩して倒す。
難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御モード
特殊能力
通常のブロックで攻撃を防ぐ
非常に効果的な防御モード
ガード不能のシールドバッシュ

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 崩しから最速で横強やってもガードされるのはラグってるせいなのかな・・・ -- 2017-03-13 (月) 19:18:54
  • ドミニオンモードでコンカラーの時ピースキーパーを相手にする場合はどうしたらいいですかね?
    防御が追いつかないからフルブロック使うとフェイントからの投げで腹滅多刺しにされるし…ブロック回復とかで長期戦には持っていけるけどそこからの打開策が無いです。毎回敵の援軍がきて2vs1とかになってやられちゃいます。
    味方は助けに来てくれないで無意味な場所で戦ってるし。 -- 2017-03-15 (水) 10:08:58
    • よっぽど格下なPK以外は相手にするだけ無駄だと悟った、援軍がきても一生反撃モードになって、有利になったところで一方的に逃走可能 いまの仕様だと無視が一番いい(諦め -- 2017-03-15 (水) 19:05:37
    • 援護要請出してるの前提としてそれでも援護そっちのけな動きしてるようならそれは仲間が悪い。アサシンはタイマンが強いのが売りだし、追い払えれば上々ってとこだろうね、できること多すぎるけど。 -- 2017-03-15 (水) 19:50:53
    • ピースキーパーでコンカラーに負ける奴いたら恥だわ、そんくらいの性能差がある -- 2017-03-16 (木) 01:22:25
    • 拠点で戦闘してるなら今のままでいいと思います。コンカラーが1対多数の戦いを長引かせて、その間に味方が他の拠点を制する。意思疎通のできる仲間に恵まれることを願ってます。 -- 2017-03-16 (木) 09:49:23
  • 昨今このバケツ頭をデュエル&ブロウルで見かけて鬱陶しいから弱点を書くぞ。基本性能の項目を見れば解る様に、こいつは25ダメージがチャージ強と二段目強しか無い。つまり25以下1ゲージ未満のHPなら距離を離せ。そうすりゃ自動回復で全ヒーロー25までHPが戻る。これを繰り返してれば、いきなり即死は無くなる。4vs4ルール?装備ステ?知らねえよンなもん。 -- 2017-03-17 (金) 17:03:05
    • 突進喰らえば即死だけどな。 -- 2017-03-20 (月) 13:13:59
  • 野武士相手にパリィしてもなんもはいらないとか酷過ぎやろ・・・ -- 2017-03-17 (金) 23:51:27
    • そんなんコンカラーだけちゃうわ -- 2017-03-22 (水) 15:45:53
      • むしろ野武士相手に入る攻撃あんの?もちろん確定で -- 2017-03-27 (月) 13:54:00 New
  • コン使ってると感じるのはガー不攻撃のパリィがし易いね。 -- 2017-03-18 (土) 13:24:50
  • 今日コンカラーとデュエルしてスタミナ切れた状態で壁際に追い詰められた後、延々と死ぬまでタックル→弱のコンボくらったんだけどスタミナもタックルで削られっぱなしだしこうなったら諦めるしかないの? -- s? 2017-03-19 (日) 05:23:29
    • 横回避で簡単に回避できるけどスタミナ切れなら無理だね。
      あと反撃モード中のタックルは確定ダウンだから最初のタックル回避出来なかったらそのままはめ殺しにされるから要注意。
      コンカラーのあのハメコンボもスタミナを結構消費するからパリィとか崩しでスタミナを消耗させる行動がオススメ。 -- 2017-03-19 (日) 10:57:00
  • コン使ってる時ドミニオンで自分のチームが崩壊して俺1人になり敵4人を残り時間3分15秒ひたすら逃げながら耐え抜いた時はちょっと自分に震えた。負けたけど笑
    やっぱブロック回復優秀過ぎるわw -- 2017-03-19 (日) 18:58:02
    • 死んだ仲間3人も、その奮闘っぷりを観て大いに盛り上がった事でしょうなぁw -- 2017-03-25 (土) 13:02:16 New
  • シールドバッシャーで70ダメージ食らったロウブリだけど
    ・・・コンカラー強くね? -- 2017-03-25 (土) 15:10:42 New
    • いやいやいや、いくらなんでも普通そんなダメージ出んぞ…バッシャーの解放は当然として、そこに反撃モードに武器ブーストが乗ってたとか -- 2017-03-25 (土) 15:24:57 New
      • エリミのラウンド開始後対面してる敵だからブーストは乗ってないはず・・
        負けたあとログみたらそうなってたの発見しただけでどの攻撃かまではわからない・・
        知らずに死の標的でも食らってたのかな? -- 2017-03-25 (土) 19:13:54 New
  • 昨日買ってコンカラー使ってみた。自分が不慣れなせいもあるけど、ドミニオンで拠点かB地点に居座ることしかできない。機動力ないし、追撃できないし。PKの弱連打をガードしても距離置かれて、こちらの攻撃する機会はほぼない。みんなどうやって戦ってるの?反撃+戦術?のPKのスタブ3発を食らって、こっちはHP満タンなのに即死だよ。なにが悪いのかな。 -- 2017-03-27 (月) 14:17:25 New
    • 武具ステータスにある弱体化耐性を上げてみるといいよ。この項目を上げると出血ダメージを軽減できるから。あとピースケ相手には、距離をおくとピースケ側から出せる攻撃が飛び込み上強か崩ししかないから、上に構えてガードできたら確定崩しを入れてあげよう。あと崩し返しをほぼ完璧にできるようになれば、相手からすればかなり厄介なコンカラーになれるよ。あとはもう場数と経験踏むしかないかな。 -- 2017-03-27 (月) 21:55:13 New!
      • ありがとう!さっそく実践してみたら前回よりうまくできたと思う。
        基本的にこちらから手は出さず防御・カウンター重視ってスタイルって理解でいいのかな。強溜め攻撃で待ち構えてるんだけど、タックル持ちのキャラは苦手・・・。 -- 2017-03-28 (火) 09:08:49 New!
      • 防御重視キャラだけどガン待ちだと敵だって手を出してこなくなる。時折弱やバッシュ差し込んで圧力かけてみるといい。ただしPKみたいな強キャラ相手に無理してはいけない。強溜めの待ちは威圧感あるように見えるけどコンカラーがフェイントかけられない事はもう敵にも知られちゃってるしフルブロックと同じで掴みやタックルのカモだよ。これに限った話じゃないけど多用すると敵が慣れておやつにされるからほどほどに留めた方がいい。 -- 2017-03-28 (火) 09:43:24 New!
      • 色々教えてくれてありがとう! -- 2017-03-28 (火) 12:01:43 New!
  • フルブロックでキャンセルの代用はできるからフェイントは出来るよ。 -- 2017-03-28 (火) 10:05:57 New!
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