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コンカラー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 ||
|| 武林 | 天地? | 将軍? | 女侠? | 少林? ||


コンカラー Edit

コンカラー.jpg

陣営ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)里 卓哉
日本語版声優(女)木村 涼香

緊急時には 犯罪者が徴収されて軍に補填される。稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者には名前が与えられる、「コンカラー」と。まるで破城槌のように力強く要塞の門のように弾性力が高い。彼らの振り回す「フレイル」は敵にとって脅威でしかない。彼らが「フレイル」を手にすれば、もう誰にも止めることはできない。

特徴・比較 Edit

高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。
盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中は回避方向にスペリオルブロック特性が発生する。)
攻撃のリーチは短く、振りも若干遅いためアサシンなど素早い相手との接近戦は苦手。迂闊に振ってしまえばあっさり回避され手痛い反撃をもらってしまうことが多い。
後述するタックルと併用して使うか、相手の動きを潰す牽制として振ろう。
強攻撃をチャージすることで2段階のダメージアップが可能。多大なダメージを与えることができる。チャージ中は崩しを返せないという弱点があるため使いどころを見極める事が必要。
他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスを挟むことにより強制キャンセルが可能。しかし、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。
強攻撃も振りは若干遅く、へたに放つとパリィされる恐れがある。だが、強攻撃の出だしには弾き性能が付与されるため、相手の攻撃に合わせてジャストタイミングで振れば相手は手を出したことを後悔するだろう。


そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージされるのがタックルだ。
攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル、とにかく使い勝手の良いタックルがコンカラーの主力。前、左右ステップとフルブロックスタンスから発動が可能で、タックルがヒットすれば続けて弱攻撃を一撃ほぼ必ずヒットさせることができる。
実に小さいダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えよう。
全キャラ中最高の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲間を守り、時にはじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。
ちなみにエモートは守護鬼と並ぶかわいさを誇る。


苦手とする相手はアサシン系、野武士、ウォーデン、レイダーなど。


(自由に編集してください)

対コンカラー戦 Edit

シーズン5から強攻撃を弾く防御力がなくなり、チャージ強攻撃がガード不能、弱と強で自由に無限チェーンを繰り出せる、強攻撃をソフトキャンセルして強タックルに派生、発生が遅いがフルブロックスタンスで攻撃をガードするとカウンター攻撃を確定させるなど様々な変更が加えられた。
特に強攻撃を弾くことができなくなったためセンチュリオンはコンカラーに対しての絶対的な不利が解消された。ロウブリンガーはスペリオルブロック特性を持った回避でショブ派生を実質無効化されるためいまだ厳しい。多少マシにはなったが…。

攻撃が遅く、ソフトフェイントなどの攻撃パターンも少ない守護鬼、ウォーロード、旧コンカラーは打ち抜きを使ってもレベル3戦技相応で、そこまで異様な強さを発揮することはなかったが現在のコンカラーが打ち抜きを発動させると凄まじいことになる。
コンカラーは弱強を自由に組み合わせた無限チェーンを持つが、打ち抜き発動時は弱をガードしてもチェーンが止まらないためパリィや回避を行わない限りコンカラーのスタミナが切れるまで一方的にダメージを受けることになる。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


  • ナイト
 ウォーデン
 コンカラー
 ピースキーパー
 ロウブリンガー
 センチュリオン
 剣闘士(グラディエーター)
  • ヴァイキング
 レイダー
 ウォーロード
 バーサーカー
 ヴァルキリー
 ハイランダー
 シャーマン
 剣聖
 守護鬼
 大蛇
 野武士
 
 荒武者

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
征服者.png征服者Lv5パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
レベル2
ジャガーノート.pngジャガーノート初期移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
シールドバッシャー.pngシールドバッシャーLv7パッシブ盾に基づいた攻撃の威力が増す
光あれ.png光あれLv15敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9策連弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える
ブロック回復Lv17パッシブブロックによって体力が自動回復する
レベル4
阻止不能.png阻止不能初期一時的に行動が妨げられなくなる
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する
投石機.png投石機Lv19投石機で大きな範囲ダメージを与える

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
ブロック不能.pngチャージ攻撃強攻撃ボタン長押しで強攻撃がチェージされてブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンでチャージをキャンセルする。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック強攻撃強攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。
空.pngフェイント不可他のヒーローと違い、コンカラーはフェイント行動を行えない。
ブロック不能.png強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行。崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行する。
※おそらく誤訳。正確には崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドバッシュに移行だと思われる。
フルブロックスタンス.png攻撃キャンセルからフルブロックスタンスコンカラーはフルブロックスタンスで強攻撃の始動や弱/強攻撃のリカバリーをキャンセルできる。
フルブロックスタンス.png範囲攻撃範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック回避前方、右、左の回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チャージ攻撃ブロック不能.png
攻撃(長押し)

溜めてタイミングを見計らって発動できる強攻撃。ブロック不能。チャージは○でキャンセルできる他、崩し(シールドバッシュ)や回避でやめられる。
始動時にスペリオルブロック判定があるため、相手の強攻撃を見てからチャージ→相手の攻撃が当たる直前にR2を放すことで、カウンター気味に当てられる。(遅いと普通にブロックしてしまい当たらない)
出も早くなるため、大きなプレッシャーとなるが、スタミナ消費に注意。溜め中に崩しを受けると抜けられない。

戦士一掃チェーン攻撃.png 無制限.png
または攻撃(連続)

スタンスを変えながらスタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる。
直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが発生が遅くなるため、別の方向に構えを変えながら振ると良い。

フルブロックスタンスフルブロックスタンス.png
フルブロックスタンス

ガード判定の発生が遅いので注意。ガードに成功にすればフレイルアッパーカットに派生できる。
フルブロックスタンスは ps4.png 「右スティック(下)」、pc.png 「C」を押しっぱなし。
全方向からの攻撃をガードできる。発動中はスタミナを徐々に消費する。スペリオルブロック特性があり、ブロック後フレイルアッパーカットでカウンター可能。
強攻撃始動キャンセル・攻撃後リカバリに用いることができる。
スタミナ消費が重い上、カウンター以外の行動が取れないので注意。

チャージングシールドクラッシュブロック不能.png ノックダウン.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し

突進しながら敵を突き飛ばす。当たると相手はノックダウンする。不意打ちに有効で、この後弱攻撃が確定?。

シールドバッシュブロック不能.png プッシュバック.png
前もしくは右もしくは左回避 → ガード崩し

回避行動からのシールドでのタックル。相手をかわしながら当てられる。回避中は回避方向と同じ方向にスペリオルブロックする。
命中すれば確実に弱攻撃が入る。壁当て判定は存在しない。強攻撃をソフトキャンセルしてシールドバッシュを繰り出した場合こちらの判定となる。

シールドバッシュミックスブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃 → ガード崩し

攻撃からのシールドバッシュ。回避されない限り当たる。相手がブロック・パリーを狙ってきた際にも有効。
通常のシールドバッシュと違い壁当て判定が存在し、壁当てから強攻撃が確定する。

フレイルアッパーカットブロック不能.png
フルブロックスタンス→ ガード成功 → 攻撃

フルブロックスタンスによるガードが成功すれば強攻撃が確定する。
アップデートによりミニオンの攻撃でのアッパーカット発動は修正された。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

フレイルを大きく反時計回りに振り回す(右攻撃)。通常二回振り回すが、○でキャンセルでき、ボタンを長押しすればスタミナが尽きるまで回し続けられる。
範囲攻撃の中では少なめのスタミナ消費で、大きなノックバック効果を持つので敵を追い払える他、二回転以降はフルブロックスタンスになる。崩しを狙ってくる敵に対してもフレイルの攻撃で潰せるため上手く使えばかなりの時間稼ぎになる。
ガード崩しからもつながり、一回転で止めてさらにガード崩しに繋げることも可能。(最速でやると相手の怯み中に崩しが当たって失敗する点に注意)
ちなみに発動した瞬間にもフルブロック判定があり、スタミナをほぼ消費せずに3方向ガードが可能だがタイミングがかなりシビア。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
スタミナ120
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果
攻撃12チェーン攻撃.png無制限.png
攻撃2525チェーン攻撃.png
チャージ攻撃チャージ一段階:攻撃1.5倍(35)
チャージ二段階:攻撃2.0倍(46)
範囲攻撃105

戦技 シールドバッシャー発動時のダメージ (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

攻撃1発目モーション効果
シールドバッシュブロック不能.pngプッシュバック.png
チャージングシールドクラッシュブロック不能.pngノックダウン.png

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃横弱上弱横強上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

※処刑が成立するアクションは赤字で表記。
 処刑時間はストップウォッチでの適当計測です。参考程度に。

  • ギャロット(処刑時間:約5秒)
    ・鎖を首に巻きつけ、相手の足をすくい首骨折
  • ポップトップ(処刑時間:約5秒弱)
    ・盾で殴ってからフレイルでアッパーカットを食らわせる。
  • ワインドアップ(処刑時間:約6秒)
    ・5000スティールで解放
    ・相手の足をフレイルですくい、スッ転んだところに勢いをつけてから頭にトドメの一撃を振り下ろす
  • ガットパンチネックブリーカー(処刑時間:約8秒弱)
    ・7000スティールで解放
    ・腹に重い一撃を加え、シールドを両手で構えて断頭台処刑
  • ロウブロウ(処刑時間:約6秒)
    ・7000スティールで解放
    ・腹に重い一撃、続けて引き倒し下から顔面を殴り飛ばす
  • 屈辱(処刑時間:約6秒)
    ・7000スティールで解放
    ・フレイルで足元を薙ぎ払い、倒れた敵にすかさずフレイルを振り下ろし、強引に引き抜く。
  • ディスロケーター(処刑時間:約6秒)
    ・7000スティールで解放
    ・殴りかかってきた相手の腕に鎖を絡ませ、跪かせて力を込めて腕を引っこ抜く
  • モディファイド・ハングマン(処刑時間:約10秒)
    ・相手の足を殴り跪かせてから首に鎖を巻き付けて引きずり、その後力を込めて首を引っこ抜く
  • モングレルチャージ(処刑時間:約5秒)
    ・フレイルの持ち手で一撃、続いて盾でアッパーカットを繰り出し、フレイルで頭を殴打してから、
     最後にタックルで吹っ飛ばす。
    ・敵の背後に崖があった場合そのまま落っこちていく。

公式解説 Edit

戦闘スタイル
コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩な防御と攻撃により、敵のバランスを崩して倒す。
難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御モード
特殊能力
通常のブロックで攻撃を防ぐ
非常に効果的な防御モード
ガード不能のシールドバッシュ

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アプデで今、一番のクソキャラになったなこいつ。タックルは速くて隙ないし適当に範囲出せば簡単に攻撃拒否で更には打ち抜き、シールドバッシャーとかめちゃくちゃだわ -- 2018-06-29 (金) 00:09:34
    • 意味不明な強さ。もう無敵やん -- 2018-06-29 (金) 01:17:38
  • 対コンカラー相手はタックルを気合でよけるしかないのかね・・・
    まぁよけたとしても弱振られれば掴み入らないし相手の有利ターンは継続されるのも強い
    個人的にタックルはずした場合のリカバータイムのナーフして欲しい・・・ -- 2018-06-29 (金) 03:28:54
  • タックルミスったら硬直大きくしてそれ無くすには弱に繋げるしか無いようにしたらいいのでは? -- 2018-06-29 (金) 18:06:11
  • やっぱり雑魚兵アッパーは修正されたか -- 2018-06-30 (土) 12:47:03
  • テオフリーガッ
    テオティーダッ
    テオッシィーダム
    テアフリーガム
    好きなのを選びな! -- 2018-07-02 (月) 15:21:39
    • 俺はエアフリーガッ!って聞こえるのだが笑 -- 2018-07-09 (月) 09:47:38
    • 俺はエアフリーガッ!って聞こえるのだが笑 -- 2018-07-09 (月) 09:47:40
      • 未だに、セリフが定まらないキャラである。
        ちなみになかなか女性キャラの中ではおっ○いがデカイ方 -- 2018-07-09 (月) 21:26:29
  • こいつの弱って地味にディレイかけれるのな。 -- 2018-07-07 (土) 11:21:07
  • 攻撃外した場合の硬直を作るかタックル外したあとの硬直を伸ばすかの調整は必須だな。範囲はタイミング微妙だけどそれしかしてこない脳死野郎はパリィしてカウンター出来るし。 -- 2018-07-08 (日) 23:54:28
  • バーサーカーを使ってるのですが、コンカラーに勝てません。アドバイスお願いします。 -- 2018-07-09 (月) 09:49:11
    • バサカ使ってコンカラーに勝てないならそれはもう練習するしかない -- 2018-07-09 (月) 12:36:04
  • 一応バーサーカーを使って練習したり、逆にコンカラーを使ってバーサーカー相手に練習したりしてますが、コンカラー側がバーサーカーのこのムーブは嫌だなーと思う行動がイマイチ分からず... -- 2018-07-09 (月) 18:57:35
    • 負けた原因から学んでいったらいいんじゃね?タックルが避けれなかったら避けて、それからのムーブを考えれば位いいし、回避弱するとか。
      フルブロックスタンスされてアッパーカットされるならフェイント量を増やすとか対戦したときに何が原因で負けたのか考えることは大事だと思う。
      負けるのは自分に足りないことを相手にされたからだと思うし。 -- 2018-07-09 (月) 19:13:17
  • コンカラーのバッシュが避けれない、反応速度が追い付かない。素バッシュ、最速バッシュ、強キャンバッシュ、崩しまでくるともう無理です。一時間トレーニングに籠ってもまるで避けれない。反応速度以外でなんか手はありませんか? -- 2018-07-13 (金) 20:19:40
    • 自分はコンカラー相手だと距離をとってるかな
      距離によってタックルのよけやすさが違う気がする -- 2018-07-14 (土) 05:23:35
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