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コンカラー
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 |


コンカラー Edit

コンカラー.jpg

陣営ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)里 卓哉
日本語版声優(女)木村 涼香

強制的に徴用され、精鋭兵へと昇りつめた元囚人。元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられたが、生き残る腕を持った者が一般の兵卒から抜け出し、重歩兵として訓練を施されるようになった。彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルを用いて巨大なフレイルで相手のスタミナを奪い、激しい攻撃で相手を屈服させる。最も低い地位からナイトの部隊で特権的な役割を果たすようになったコンカラーは、意志の強さと武器を操る妙技によって、仲間の敬意を勝ち取っている。

特徴・比較 Edit

高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。
盾のブロック性能は高く、敵の強攻撃を弾いてチェーンを途切れさせることができる他、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中はヴァルキリーのドッジカウンター同様に回避方向と同じ方向をブロックする)
反面リーチは長くはなく接近されて崩されると辛い。特に強攻撃の溜め中に受けると抜けられずに一方的に攻撃を受ける。
他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスで代用できる。フルブロックから崩しにもつながるが、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。


(自由に編集してください)

対コンカラー戦 Edit

手練れが操作するコンカラーは高い防御性能により複数の敵にも対応しやすい。ドミニオンモードの場合は放置して他の拠点に向かうのも選択肢の一つ。コンカラーの強さのひとつはフルブロックスタンスによる全方位防御。フルブロックスタンスは強力だが、発動中はスタミナを消費するデメリットがある。そのため、スタミナを削る行動が有効。フェイントからの回避やパリィでふらふらにしてやろう。ナイト陣営の閃光弾の戦技もスタミナ減少に効果が高い。
加えて、コンカラーの持つスペリオルブロック特性により強攻撃でもガードされた場合はチェーンがその時点で途切れる。因みに、強攻撃始動時にスペリオルブロックが付与されているため、ガード不能以外の攻撃はカウンターの危険があるため注意。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
征服者.png征服者Lv5パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
レベル2
ジャガーノート.pngジャガーノート初期移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
シールドバッシャー.pngシールドバッシャーLv7パッシブ盾に基づいた攻撃の威力が増す
光あれ.png光あれLv15敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9策連弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える
ブロック回復Lv17パッシブブロックによって体力が自動回復する
レベル4
阻止不能.png阻止不能初期一時的に行動が妨げられなくなる
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する
投石機.png投石機Lv19投石機で大きな範囲ダメージを与える

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチャージ攻撃攻撃にはチャージレベルが2つ設定される。チャージレベルが高まると攻撃力が増す。
空.pngチャージ攻撃リミットスタミナが切れるとチャージできない。ps4.png ○(pc.png E)でチャージをキャンセルできる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃と同様に強攻撃もブロックできる。ブロックされた相手はチェーンが途絶える。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック強攻撃強攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンス非スペリオルブロック特性で全3方向をガードする。発動時とブロック時にスタミナを消費する。ブロックでスタミナが切れるとバランスを崩す。
空.pngフェイント不可他のヒーローと違い、コンカラーはフェイント行動が行えない
空.png範囲攻撃範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チャージ攻撃
攻撃(長押し)

溜めてタイミングを見計らって発動できる強攻撃。チャージは2段階設定されており、攻撃力が増す。チャージは○でキャンセルできる他、崩しや回避でやめられる。
始動時にスペリオルブロック判定があるため、相手の強攻撃を見てから一段階チャージ→相手の攻撃が当たる直前にR2を放すことで、カウンター気味に当てられる。(遅いと普通にブロックしてしまい当たらない)
出も早くなるため、大きなプレッシャーとなるが、スタミナ消費に注意。溜め中に崩しを受けると抜けられない。

戦士一掃チェーン攻撃.png 無制限.png
攻撃(連続)

スタンスを変えながらスタミナが続く限り無限に弱攻撃を繰り出せる。
直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが発生が遅くなるため、別の方向に構えを変えながら振ると良い。

最後の審判チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

「戦士一掃」チェーンを強攻撃でフィニッシュする形になる。ブロックされそうと感じたら強攻撃に切り替えて、更にシールドバッシュに繋げよう。

死神の攻撃チェーン攻撃.png 無制限.png
攻撃 → 攻撃

2連続の強攻撃。自身が反撃モードだったり、相手がスタミナ切れなら、壁際に投げてノックダウンさせることで横強が2発入る。
敵の強攻撃をブロック→ガード崩し→横強は汎用性の高いコンボ。
始動時にスペリオルブロック判定を持つ。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

フレイルを大きく反時計回りに振り回す(右攻撃)。通常二回振り回すが、○でキャンセルでき、ボタンを長押しすればスタミナが尽きるまで回し続けられる。
範囲攻撃の中では少なめのスタミナ消費で、大きなノックバック効果を持つので敵を追い払える他、二回転以降はフルブロックスタンスになる。崩しを狙ってくる敵に対しての時間稼ぎに有効。
ガード崩しからもつながり、一回転で止めてさらにガード崩しに繋げることも可能。(最速でやると相手の怯み中に崩しが当たって失敗する点に注意)
ちなみに発動した瞬間にもフルブロック判定があり、スタミナをほぼ消費せずに3方向ガードが可能だがタイミングがかなりシビア。

フルブロックスタンスフルブロックスタンス.png
フルブロックスタンス

フルブロックスタンスは ps4.png 「右スティック(下)」、pc.png 「C」を押しっぱなし。
全方向からの攻撃をガードできる。スタミナを必要とし、ブロックでスタミナが切れるとバランスを崩しノックダウンされる。スペリオルブロック特性がなく、強攻撃で怯む。
強攻撃・チェーン攻撃のキャンセルに用いることができる。
スタミナ消費、回復までの時間共に悪いので乱発は避けたい。

シールドバッシュブロック不能.png プッシュバック.png
前もしくは右もしくは左回避 → ガード崩し

回避行動からのシールドでのタックル。相手をかわしながら当てられる。回避中は回避方向と同じ方向にブロックする。
命中すれば確実に弱攻撃が入る。壁に当てれば投げ同様怯み、強攻撃が入れられる。

シールドバッシュミックスブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃 → ガード崩し

強攻撃からのシールドバッシュ。回避されない限り当たる。強攻撃を二回振ったあとや相手がブロック・パリーを狙ってきた際に有効。

シールドバッシュリポストブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し

フルブロックスタンスからのシールドバッシュ。出が遅く、阻止不能なわけでもないので敵の攻撃に差し込むことはできない。
これのせいで強攻撃キャンセル崩しが困難。崩したいときは強溜め中に崩しが出せるので活用しよう。

チャージングシールドクラッシュブロック不能.png ノックダウン.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し

突進しながら敵を突き飛ばす。当たると相手はノックダウンする。不意打ちに有効で、この後強攻撃に繋げられる。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃12チェーン攻撃.png無制限.png弱暴れ可確定
攻撃2525チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
チャージ攻撃チャージ一段階:攻撃1.5倍(35)
チャージ二段階:攻撃2.0倍(46)
コンカラーのみ/要検証確定
範囲攻撃105通常/要検証(キャンセルした時に崩されても返せる?)
コンカラーのみ/要検証
要検証

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


戦技 シールドバッシャー発動時のダメージ (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

攻撃1発目モーション効果
シールドバッシュブロック不能.pngプッシュバック.png
チャージングシールドクラッシュブロック不能.pngノックダウン.png

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃横弱上弱横強上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

  • ギャロット
    鎖を首に巻きつけて括る
  • バッシュ&ダッシュ
    盾で殴ってからフレイルでアッパーカット

公式解説 Edit

戦闘スタイル
コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩な防御と攻撃により、敵のバランスを崩して倒す。
難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御モード
特殊能力
通常のブロックで攻撃を防ぐ
非常に効果的な防御モード
ガード不能のシールドバッシュ

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 崩しの後に横強を入力してもガードされることがある。入力のタイミングが遅いのか、相手がガードを置いてる方向に攻撃したらダメなのか、アドバイスがほしいです!上の表では崩し→横強は確定って記載されてるんだが。 -- 2017-04-14 (金) 09:33:47
    • あんまり深く押すと貯めになっちゃうから注意 -- 2017-04-14 (金) 13:33:16
      • あー溜めてたのか・・・気が付かなかった。見直してみる。 -- 2017-04-14 (金) 14:39:13
  • 敵側の拠点占拠してひたすらブロックと崩し抜けに専念して守りに徹して敵の点数稼ぐの妨害してたら敵側もラチがあかないのわかったのか諦めて撤退して放置プレイされた時はコンカラー使いとしてはちょっと優越感に浸ったw無視されて寂しいけどwその試合が終わった後チェーン途切れされたりでイライラしてたのか「ウゼェ戦い方してんじゃねぇ粕」ってメッセージ来たwwいやぁ…コンカラー極めて良かったー!← -- 2017-04-16 (日) 12:52:30
    • 最高の褒め言葉ですね。 -- 2017-04-16 (日) 21:22:36
  • もう気軽に強いほうのバッシュ触れないな 今どき見てから避けられない人いないし 1on1じゃまず当たらんだろうな -- 2017-04-18 (火) 10:31:21
    • 今まで以上にガン待ちコンカラーが増えるな。 -- 2017-04-18 (火) 14:17:10
  • 勝って当たり前のキャラ -- 2017-04-19 (水) 01:43:47
    • ただし、待たれると何もできない模様。 -- 2017-04-19 (水) 10:21:13
    • 回避バッシュでさえ見てから避けられる世界になってきたのに何言ってんだ フェイントもないし フルブロスタミナ食うし 今度弱体化されるし ガード切り替え遅いし 強いのガードくらいだろ -- 2017-04-19 (水) 11:25:24
    • こういう類いのコメ増えたなぁダクソのコメント欄みたいだ、いや、春だからかな。ま、君が思うならそうなんじゃない? 自分の無能ぶりをキャラのせいにしていつまでもいつまでも喚いてればいいと思うよ。一生上には立てないけどね(笑) -- 2017-04-19 (水) 22:33:10
    • 確反が取れる時以外一切振らなければこっちが先に反撃溜まって勝てるのに何言ってんだ -- 2017-04-20 (木) 00:53:36
    • ガン待ち前提ならコンカラーに限らず大抵のキャラで勝てるから。大体初心者でもない限り敵がガン待ちとわかった時点で相手も攻撃振ってくれなくなるよ。そうしてお見合いで試合が終わる。何のためにゲームしてるんだかわからん。 -- 2017-04-20 (木) 01:16:17
      • コンカラーにはそのガン待ちしか居ないから言ってるんだけども... -- 2017-04-20 (木) 01:18:49
      • それコンカラーってヒーローの性能や内容云々じゃなくてただのガン待ちユーザーへの文句じゃないか -- 2017-04-20 (木) 01:29:12
      • 今まで会ったコンカラーの殆どがガン待ちだったから誤解してたのかも。すまんな。ただ、強攻撃をガードしただけで掴み確定するのは速く消して欲しいわ。 -- 2017-04-20 (木) 02:47:21
      • ぶっちゃけ、コンカラー側から振れるものがほとんどないし、仮に無理矢理振ったとしたらどう見積もってもリスクとリターンが合わないからガン待ちに「させられてる」んだよ。それなのにそっち方面でテコ入れするでもなく弱体してくんだから、文句なら開発陣に言ってくれ。 -- 2017-04-20 (木) 21:18:16
      • それとさ、ここをこうする変わりにここをこうしてあげたらいい、とか建設的な文なら良いけど、勝手に増悪向けておいて○○消してほしいわ、みたいなただの愚痴に等しいような文章なら雑談の方でやってくれよ。 -- 2017-04-20 (木) 21:25:48
      • 弱、強、バッシュ。コンカラーから振れるこの辺のアクションはどれ起点にしてももう対策されてて待ちになりやすい。というかこっちから振る時は切り返されるの覚悟して振ってる。だからと言ってガン待ちはこちら(少なくとも自分はだが)も相手もつまらん。はっきり言ってデュエルで今のコンカラー使う事自体面白くなくなってしまった。それはお前が下手なだけだ振るならもっとうまく振れと言われたらその通りなんだが。フルブロフェイントもスタミナ重過ぎて使うと逆に自分がへろへろになるしな -- ? 2017-04-20 (木) 21:42:13
  • ガードスタンス変更速度落とされたのは本当痛いな。今までより大蛇とかPK・バーサーカーみたいな攻撃スピード早い連中の攻撃弾くの難しくなった。
    フルブロックも発生が遅くなって消費スタミナも増えたし…
    今はアサシン一強だな…。 -- 2017-04-19 (水) 22:46:48
  • 唯一の上方修正は強攻撃が23から25にアップしたってだけか…笑 -- 2017-04-21 (金) 10:05:45
  • 防御能力が高いのか売りの防御型のヒーローなのに防御能力を弱くされるとゆう…もうヴァルキリーの劣化版じゃないか? -- 2017-04-21 (金) 10:10:25
  • もう戦技のガード回復だけが命綱だわ 蘇生強化して力強く粘るのがいまのコンカラーだな -- 2017-04-21 (金) 23:17:27
  • ロウブリなんかより格段に攻めが弱いのに守りまで取ったら何が残るんだよ、ガード速度はやりすぎだろ、戻せよubi…。一応要望送ってみたけど海外勢とかも送ってくれてんのかな。 -- 2017-04-23 (日) 20:19:27 New
    • ダイアグラムどうなってるか知らないけど、UBIからすると勝率的に強い扱いだから調整入ったっぽいのよね
      もうちょいヘビーとしての特徴を伸ばす形で調整して欲しかったわ、カウンターはすでにロウブリが持ってるし -- 2017-04-24 (月) 03:51:52 New
    • 速度がどれくらい落ちるかだな 落ちるって言っても誤差程度なら耐える分にはたいして問題ないがレイダーロウブリ守護鬼とかこの辺り並みに遅くされちゃうともう攻撃能力の低いサンドバックと化すな -- 2017-04-25 (火) 00:18:20 New
  • コイツ今は完全に廃産。 -- 2017-04-24 (月) 12:10:12 New
    • 今でもデュエル最強の一角。何よりも時間がかかりすぎるから嫌われてる。 -- 2017-04-25 (火) 00:30:03 New
      • 時間がかかるだけで最終的には倒されるからなぁ、 -- 2017-04-25 (火) 10:10:13 New
      • デュエルじゃないけど、戦技でガード回復が発動されてたらほんとに厄介。4対4なら時間稼ぎをするだけで立派に役目を果たしていると思う。 -- 2017-04-25 (火) 10:11:54 New
      • デュエルで最強の一角って、マジで言ってるとしたらそれ真面目に戦い方見直した方が良いと思う。今のコイツに勝てないようじゃ強化後のロウブリなんか絶対勝てないだろ。 -- 2017-04-26 (水) 06:34:57 New
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