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ウォーロード
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 ||


ウォーロード Edit

ウォーロード.jpg

陣営ヴァイキング
タイプヘビー
日本語版声優(男)白熊 寛嗣

ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。

特徴・比較 Edit

カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードでしぶとく耐えることが出来る。
主な特徴は強攻撃の出掛かりの阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性と完全なフルブロックスタンス。
通常ブロックの強いコンカラーに対しウォーロードはフルブロックスタンスの強さで差別化されている。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。
一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。

対ウォーロード戦 Edit

  • 受けがひたすら強いウォーロードなので安易に打ち込まない。パリィ、相打ち強攻撃でジワジワと体力が負けていくだけ。
  • 間合い管理と回避スペースを確保する。どっしり動かないウォーロードとお見合いしてジリジリ距離を詰められてヘッドバットを食らうのを避ける。
  • ウォーロードを複数で仲間と囲んだからと言って適当に攻撃を振り回すと反撃モードがひたすら続くので崩すことを意識する。
  • ウォーロード側から振れる技が弱・強・範囲攻撃・飛びかかりヘッドスプリッターのみなので攻撃タイミングを覚える。至近距離になるとヘッドバットが来るのでその距離から離れる。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
突進.png突進Lv5発動すると一時的に移動速度が上昇する
致命的.png致命的Lv13パッシブ攻撃がより大きなダメージを与える
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期ダメージを与え犠牲者の進行を止める
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
軽傷Lv15パッシブ中程度のダメージ軽減
レベル3
激怒.png激怒初期ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える
筋金入りLv17パッシブ解除すると最大体力が増加する
レベル4
自動回復.png自動回復初期パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する
自動蘇生Lv11パッシブ死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する
(数秒でその場で全回復復活なんで単純に便利)
火のフラスコ.png火のフラスコLv19効果範囲を火の海にする投射物を放つ

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
阻止不能スタンス.png強攻撃(阻止不能)始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスあらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

フォーカスストライクチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
ハック&スラッシュチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
攻撃 + 攻撃
ヘッドスプリッターオルタネイト阻止不能スタンス.png
前回避 → 攻撃
ヘッドスプリッターコンボ阻止不能スタンス.png
前回避 → 攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃
ボード&ブレード
フルブロックスタンス → 攻撃
ブロック&スタブ阻止不能スタンス.png
フルブロックスタンス → ブロック(自身) → 攻撃
シールドカウンターブロック不能.png マヒ.png
パリー → ガード崩し
シールドカウンターコンボブロック不能.png マヒ.png
パリー → ガード崩し攻撃
ヘッドバットブロック不能.png プッシュバック.png
前回避 → ガード崩し
ヘッドバットリポストブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し
ヘッドバットコンボブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し攻撃
クラッシュチャージプッシュバック.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し
ヘッドスプリッター阻止不能スタンス.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
攻撃1発目モーション2発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃(上)1720チェーン攻撃.png1発目/弱暴れ可
2発目/要検証
確定
攻撃(左右)1315チェーン攻撃.png1発目/弱暴れ可
2発目/要検証
確定
攻撃(上)2530チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(左右)3035チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
ヘッドスプリッターオルタネイト前回避 → 25阻止不能スタンス.png要検証確定
ヘッドスプリッターコンボ前回避 → 25 → ガード崩し(成功) → 12阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証確定
ボード&ブレードフルブロックスタンス → 30コンカラーのみ/要検証確定
ブロック&スタブフルブロックスタンス → ブロック → 12阻止不能スタンス.png要検証確定
シールドカウンターコンボパリー → ガード崩し12ブロック不能.png マヒ.png要検証確定
ヘッドバットコンボフルブロックスタンス → ブロック → ガード崩し12ブロック不能.png プッシュバック.pngコンカラーのみ/要検証確定
ヘッドスプリッターダッシュ中 25阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証確定
範囲攻撃25コンカラーのみ/要検証確定

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃上強横強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定×-
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定××確定
壁当て確定確定確定確定確定×

処刑 Edit

※処刑が成立するアクションは赤字で表記。

  • ヘッドシザース(処刑時間:約4秒)
    ・胸から剣を引き抜き、敵の首に剣と盾をあてがい、一気に喉を斬り裂き、最後に体を蹴り飛ばす。
  • シールドバッシュアッパーカット(処刑時間:約4秒)
    ・腹から剣を引き抜き頭突きをして、跪いたところに盾でアッパーカットを繰り出す。
  • アティテュード・アジャスター(処刑時間:約5秒)
    ・胸に剣を刺したまま、背後に回って敵を投げ飛ばして、倒れたところに剣で首を突き刺す
  • ビートダウン(処刑時間:約5秒)
    ・敵の腹に剣を刺したまま、頭を盾で3回殴る
  • スタックピッグ(処刑時間:約7秒)
    ・腹に剣を突き刺してそのまま振り回し、深く突き直してから脚で蹴り飛ばして、強引に引き抜く。
  • ヴァイキングエルボー(処刑時間:約6秒)
    ・腹から剣を引き抜いてから盾で脚をすくい、倒れたところに上からエルボーを腹に決める
  • ハートアタック(処刑時間:約6秒)
    ・肩から剣を引き抜き、怯んだところにラリアットを放ち、捻って首の骨を折る

公式解説 Edit

戦闘スタイル
動きが遅く強力なウォーロードはカウンター攻撃を得意とする。攻撃の威力は大きく、大きなダメージに耐えられる。攻撃範囲は広くないが防御に優れており、迫る攻撃への反撃や、正面からの殴り合いに向いている。
難易度:中 / カウンター型の戦闘スタイル / リーチが短い
特殊能力
弱攻撃、強攻撃に対する様々な防御
防御モード
ブロック不能なヘッドバット

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弱体化前は使ってなかったうえにヘッドバッドでゴリ押されてた記憶しかないけど、今のウォロって択の多さでかなりの良キャラな気がする。
    少ない択でワンパターン戦法しかできないキャラが圧倒的に多い中でありとあらゆる手を使って相手を削ってく感じで使ってて楽しい。 -- 2017-05-30 (火) 10:52:52
  • シーズン2で再開したけど新キャラや各種アプデで性能の変わったキャラを一通り触ったが、やっぱりウォロに戻ってきてしまうなあ。なんでか安心感が違う。 -- 2017-05-30 (火) 14:14:30
  • こいつが強いとかマジで言ってんの?
    最近まったく見かけないけど使ってる人いるの? -- 2017-08-17 (木) 06:28:41
    • 結構見かけるけどね。ヘッドバット/掴みとアンロック盾投げしか使ってこないが。 -- 2017-08-17 (木) 22:41:22
      • フリープレイで開放されてた期間にヘッドバットしかしないウォロが沢山いたな -- 2017-08-20 (日) 18:37:19
    • 反撃状態の頭突きダウンも無くなったし、もう強みは投げくらいだな -- 2017-08-20 (日) 14:50:25
  • これヘドバのフレームって12f?
    ガン見すれば回避出来る時もあるけどヘドバに意識し過ぎると崩しや範囲食らうしちょうどいい速さだな。回避後掴み確定だから連続2回避けられればかなりHP持っていかれるが(笑) -- 2017-08-21 (月) 22:30:23
    • 至近距離だと避けにくいが、1歩あければ前ステ見てからバクステするだけで当たらなくなるし、崩しも入らんぞ -- 2017-08-22 (火) 19:51:13
  • どのキャラも使い手によるだろうけど、合計信望120を越えた俺からしてみるとウォロは良キャラ。 -- 2017-08-26 (土) 23:37:53
    • わかる 俺はまだ合計50しか行ってないが堅実な攻めって点ではかなり優秀だと思う あと投げ ただ他のキャラ達と違って爆発力皆無なのとP4だとかなりかわしづらいとは言え一回かわされたら崩し確定だからヘドバが結構ハイリスクってのも強すぎず弱すぎずって感じ -- 2017-08-27 (日) 01:29:16
      • なんか天の遥か彼方のプレイヤースキル持ちの人たちのようですが、参考までに100や50まで行くと、レートはいくつくらいになっていますか? -- 2017-08-27 (日) 01:51:54
      • レートがどうのこうのとか他所でやれ。単純にウォロの話してる人たちにすごく迷惑。場違いすぎ -- 2017-09-16 (土) 19:06:42
      • 迷惑でしたか、すみません。確かに場違いかなと数日後に少し感じていました。ただ誰も合計信望○○などの会話をしないので、ここが一番マシかなと。 -- 2017-09-17 (日) 11:36:49
  • なんかこいつがさらに弱体化されてゴミになったらしいが、なぜだ?上げるならともかく下げる必要性なんてなかっただろ? -- 2017-09-08 (金) 07:42:41
    • 正気? -- 2017-09-09 (土) 04:38:01
      • 世の中には自分が使っているキャラクターの本質に気付かない人も多いんですよ。 -- 2017-09-09 (土) 12:20:51
      • いやどう見ても弱くなりすぎだろ。フルブロもヘドバも弱体化されすぎてもう強みが残ってない。 -- 2017-09-12 (火) 23:07:32
      • 範囲攻撃もだし、フルブロ、ヘドバも野良ドミニならまだまだ有効だよ。デュエル?シラネ(笑) -- 2017-09-19 (火) 12:26:29
      • デュエルなんて一部のキチキャラ以外みな等しくゴミですし -- 2017-09-21 (木) 03:31:15
  • 弱スペリオルブラックのメリットってなんなんですか?知っていたら教えてください
    パリィした方が良いと思うんですが -- 2017-09-26 (火) 10:47:05
    • フェイントに引っかかってもパリィされづらい。崩されない。たまたま弱振ったときに何故かブロックされることがある。 -- 2017-09-26 (火) 15:01:29
    • サイドからの攻撃をブロックしながら攻撃できるから囲まれたときに役立つゾ -- 2017-09-28 (木) 12:22:02
    • 一番デカいのはセンチュリオンの強強連打を封殺できる事かなぁ
      溜め強のお陰でパリィ相当難しいし -- 2017-10-22 (日) 00:13:59
  • こいつに囲まれたら反撃入ってもヘドバンで何もできねぇ・・・・ -- 2017-10-20 (金) 08:54:52
  • ウォーロードって強キャラ呼ばわりされてますけど どんなところが強いんですか? -- 2017-11-17 (金) 08:59:51
    • 見てから避けるのほぼ無理なヘッドバッドと確定の弱で削りつつプレッシャーかけて相手がヘッドバッド怖がってステップ踏むの読んで掴み入れる
      投げ距離めっちゃあるから環境キルも狙える 体力も多い -- 2017-11-17 (金) 10:09:00
    • まぁ今は並キャラだけどな。環境キル以外に特に強い要素は無い。 -- 2017-11-18 (土) 20:29:12
  • 壁当てから横強って結構シビアなのかな?ちょっと離れた所から投げて有利稼がないと確定しないような -- 2017-12-13 (水) 07:30:32
    • 構え切り替えする場合は遠くからじゃないと無理、最初から横構えなら当てさえすれば入る -- 2017-12-15 (金) 12:41:29 New
      • ありがとう。横構えなら近くでも確定なのね。最近は横構えしてないなら安定性重視して素直に上強入れるようにした。 -- 2017-12-15 (金) 17:39:29 New
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