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ウォーロード
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 ||
|| 武林 | 天地? | 将軍? | 女侠? | 少林? ||


ウォーロード Edit

ウォーロード.jpg

陣営ヴァイキング
タイプヘビー
日本語版声優(男)白熊 寛嗣

ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。

特徴・比較 Edit

カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードでしぶとく耐えることが出来る。
強攻撃の途中から発生する阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性、そしてフルブロックスタンスが特徴。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。
一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。

対ウォーロード戦 Edit

  • 受けがひたすら強いウォーロードなので安易に打ち込まない。パリィ、相打ち強攻撃でジワジワと体力が負けていくだけ。
  • 間合い管理と回避スペースを確保する。どっしり動かないウォーロードとお見合いしてジリジリ距離を詰められてヘッドバットを食らうのを避ける。
  • ウォーロードを複数で仲間と囲んだからと言って適当に攻撃を振り回すと反撃モードがひたすら続くので崩すことを意識する。
  • ウォーロード側から振れる技が弱・強・範囲攻撃・飛びかかりヘッドスプリッターのみなので攻撃タイミングを覚える。至近距離になるとヘッドバットが来るのでその距離から離れる。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


  • ナイト
 ウォーデン
 コンカラー
 ピースキーパー
 ロウブリンガー
 センチュリオン
 剣闘士(グラディエーター)
  • ヴァイキング
 レイダー
 ウォーロード
 バーサーカー
 ヴァルキリー
 ハイランダー
 シャーマン
 剣聖
 守護鬼
 大蛇
 野武士
 
 荒武者

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
突進.png突進Lv5発動すると一時的に移動速度が上昇する
致命的.png致命的Lv13パッシブ攻撃がより大きなダメージを与える
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期ダメージを与え犠牲者の進行を止める
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
軽傷Lv15パッシブ中程度のダメージ軽減
レベル3
激怒.png激怒初期ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える
筋金入りLv17パッシブ解除すると最大体力が増加する
レベル4
自動回復.png自動回復初期パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する
自動蘇生Lv11パッシブ死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する
(数秒でその場で全回復復活なんで単純に便利)
火のフラスコ.png火のフラスコLv19効果範囲を火の海にする投射物を放つ

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
阻止不能スタンス.png強攻撃(阻止不能)始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスあらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

フォーカスストライクチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
ハック&スラッシュチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

フォーカスストライクの攻撃はスペリオルブロックがついており、崩しがきかないカウンターとして利用できる。ただし、ウォーデンやハイランダーと違いカウンターを取ってもウォーデンやハイランダーほどダメージは増えない。
攻撃はハック&スラッシュには攻撃発生くらいに、フォーカスストライクには始動直後に阻止不能スタンスがつく、ハック&スラッシュの攻撃は動作がそれなりに速い。
横強攻撃は遅い代わりにダメージが高め。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

平泳ぎみたいな出の速い攻撃、相手が忘れたころに使うと決まりやすい。

ヘッドスプリッターオルタネイト阻止不能スタンス.png
前回避 → 攻撃
ヘッドスプリッターコンボ阻止不能スタンス.png
前回避 → 攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃

阻止不能スタンスがついた攻撃、動作がバレバレなのでパリ―されやすい。ヘッドバットを回避する相手にたまに当たるかもしれない。

ボード&ブレード
フルブロックスタンス → 攻撃

フルブロック中に使うことができる攻撃、フルブロックで相手の攻撃を弾いた後にすぐ出せる。弾いた攻撃が攻撃だと相手のガードが間に合う。
攻撃を弾かなくても出すことができ、攻撃が速いため、フルブロックを崩そうとする相手にタイミングを見計らって出すとよく引っかかる。
後述するフルブロック系列全般に言えることだが使うと自身のスタミナ回復の開始が異様に遅いためスタミナ切れに注意。

ブロック&スタブ阻止不能スタンス.png
フルブロックスタンス → ブロック(自身) → 攻撃

ダメージは小さいが確実にヒットする

ヘッドバットリポストブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し
シールドカウンターブロック不能.png マヒ.png
パリー → ガード崩し
シールドカウンターコンボブロック不能.png マヒ.png
パリー → ガード崩し攻撃

パリー後につながる確定行動相手のスタミナを減らして攻撃を当てる。
相手が遠くて崩しが入らない時などに。

ヘッドバットブロック不能.png プッシュバック.png
前回避 → ガード崩し
ヘッドバットコンボブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し攻撃

出の速いブロック不能攻撃、ヘッドバットが回避されると崩しが確定してしまう。

クラッシュチャージプッシュバック.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し

レイダーのような長い距離を運ぶ投げ技。判定が分かりづらく、うまく当たらないことも。

ヘッドスプリッター阻止不能スタンス.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
スタミナ120
攻撃1発目モーション2発目モーション効果
攻撃(上)17(スペリオブロック時23)20チェーン攻撃.png
攻撃(左右)13(スペリオブロック時17)15チェーン攻撃.png
攻撃(上)2530チェーン攻撃.png
攻撃(左右)3035チェーン攻撃.png
ヘッドスプリッターオルタネイト前回避 → 25阻止不能スタンス.png
ヘッドスプリッターコンボ前回避 → 25 → ガード崩し(成功) → 12阻止不能スタンス.png
ボード&ブレードフルブロックスタンス → 30
ブロック&スタブフルブロックスタンス → ブロック → 12阻止不能スタンス.png
シールドカウンターコンボパリー → ガード崩し12ブロック不能.png マヒ.png
ヘッドバットコンボフルブロックスタンス → ブロック → ガード崩し12ブロック不能.png プッシュバック.png
ヘッドスプリッターダッシュ中 25阻止不能スタンス.png
範囲攻撃25

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃上強横強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定×-
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定××
壁当て確定確定確定確定確定×

処刑 Edit

※処刑が成立するアクションは赤字で表記。

  • ヘッドシザース(処刑時間:約4秒)
    ・胸から剣を引き抜き、敵の首に剣と盾をあてがい、一気に首を斬り飛ばし、最後に体を蹴っ飛ばす。
  • シールドバッシュアッパーカット(処刑時間:約4秒)
    ・腹から剣を引き抜き頭突きをして、跪いたところに盾でアッパーカットを繰り出す。
  • アティテュード・アジャスター(処刑時間:約5秒)
    ・胸に剣を刺したまま敵を持ち上げて引き倒し、倒れたところを剣で首を突き刺す
  • ビートダウン(処刑時間:約5秒)
    ・敵の腹に剣を刺したまま、頭を盾で3回殴る
  • スタックピッグ(処刑時間:約7秒)
    ・腹に剣を突き刺してから抜こうとするがなかなか抜けずに振り回して抜こうとするがやはり抜けず、
     諦めて深く突き直してから脚で蹴っ飛ばして、強引に引き抜く。
  • ヴァイキングエルボー(処刑時間:約6秒)
    ・腹から剣を引き抜いてから盾で脚をすくい、倒れたところに上からエルボーを腹に決める
  • ハートアタック(処刑時間:約6秒)
    ・肩から剣を引き抜き、怯んだところにラリアットを放ち、捻って首の骨を折る
  • ヘッドオンプラッター(処刑時間:約10秒)
    ・盾を相手の腹にぶん投げて、ゆっくりと歩み寄り首を斬り落とし、盾を回収する。
  • 釘付け(処刑時間:約12秒)
    ・胸を突き刺してそのまま押し倒し、剣を手放し、敵が抜け出そうともがいているところに
     釘を打つように三回盾を叩きつけて地面に縫い付け、盾をあてがい強引に引き抜く。

公式解説 Edit

戦闘スタイル
動きが遅く強力なウォーロードはカウンター攻撃を得意とする。攻撃の威力は大きく、大きなダメージに耐えられる。攻撃範囲は広くないが防御に優れており、迫る攻撃への反撃や、正面からの殴り合いに向いている。
難易度:中 / カウンター型の戦闘スタイル / リーチが短い
特殊能力
弱攻撃、強攻撃に対する様々な防御
防御モード
ブロック不能なヘッドバット

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 致命的・軽傷・筋金入り・自動蘇生が発動してるウォロで拠点籠もるのめっちゃ楽しい。
    環境キルできる拠点だとなお良し。意地でも相手に拠点を渡さないヘビーの名に相応しいプレイができるぞ(守り切れるとは言っていない) -- 2018-06-21 (木) 01:02:54
  • 色々地力不足なのは相手にしてても分かるけれど、強化するならヘドバンの速度下げてからなあんなん見えんわ -- 2018-06-26 (火) 23:44:59
    • 火力とリーチに欠点あるけど強化必要なほど弱くはないぞ。ただ戦い方が地味なだけだ。 -- 2018-06-28 (木) 00:13:20
    • 嘘みたいだろ。あれでもう遅くされてる上、前は反撃頭突きに転倒がついてたんだ。まあ反撃転倒はショヴとかにも言えることだけど -- 2018-06-28 (木) 00:35:07
    • ヘドバ予測で避けれないなら、食らった方がいいぞ。10ダメージでしかもスタミナ削る能力ないし、結構消費激しいから三回以上連続でやるとスタミナかなり減るからそっから反撃で強力な択かけていけばええよ、どうしても避けたいならレイダーかコンカラつかって練習すればええよ。 -- 2018-06-30 (土) 08:44:05
  • 最近ドミでウォロ見ること多いが、皆他キャラ飽き始めたのか? -- 2018-07-07 (土) 11:49:19
  • チェーンが2つだけなのも前ステ強が荒武者の劣化なのも厳しい -- 2018-07-07 (土) 20:24:40
    • あの隙の多さでダメージが25しかないしなーヘドバ予測回避で後ろ下がるひとには当たるけど、リスクとリターンがあってない、ヘドバまでいっても35でスタミナ消費激しすぎるしな。
      チェーンはいわずもがな -- 2018-07-09 (月) 16:56:50
    • 未だにムーブが単純すぎて時代に取り残されてる感がすごいわ -- 2018-07-12 (木) 01:26:59
  • 前ステ強がキャンセル出来るようになって欲しい。当たれば頭突きで合計35ダメと言っても隙デカすぎ&パリィ余裕はキツい。 -- 2018-07-10 (火) 00:41:35
  • 弱弱とか強強とかシンプルなので良いからチェーン増やして欲しいし、コンカラーや守護鬼みたいなガー不チャージ強が欲しい。40ダメとかで良いから。 -- 2018-07-10 (火) 00:47:13
  • 追加で戦技の見直しもお願いします!ヘドバにダメージ追加とか!もしくは昔に戻して!まじ忍者の回復とか気合いとかシルバみたいな強い戦技プリーズ -- 2018-07-10 (火) 16:23:12
  • ウォロ使うとバサカやシャマ、大蛇の弱ブンブンに余裕で対応できるが他のキャラだと急にできなくなる、ガード性能はもうキャラ共通って聞いたがなんでたろう? -- 2018-07-12 (木) 14:39:37
    • 多分切り替えのスピードじゃない?
      コンカラーとかウォーロード使ったあとレイダー野武士使うと何となく言いたいことが伝わると思う -- 2018-07-13 (金) 14:51:28
      • あれってアプデで全キャラ共通になっんじゃないのか? -- 2018-07-13 (金) 20:02:21
  • ヘビーの回避性能低いのはわかるが、コイツより回避性能低いのって守護鬼くらいな気がするわ、タックル避けんのかなりきつい -- 2018-07-18 (水) 07:55:44
  • なんでコンカラーのフルブロは弱でも確定で移動も可能なのに終了でスタミナ即時回復なんだよ。だったらウォロのフルブロも即時回復で強以外の攻撃もカウンターなしで出せるようにしろや。 -- 2018-07-22 (日) 12:10:44 New
    • それに追加でコンカラはキャンセルで使えるから振るやつには結構刺さるんだよなー
      まあ、かわりにキャンセルできないってやばい弱点もあるが、スタミナ即時回復なのはそのあたりあってじゃないかね? -- 2018-07-23 (月) 14:20:46 New!
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