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ウォーロード
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 |


ウォーロード Edit

ウォーロード.jpg

陣営ヴァイキング
タイプヘビー
日本語版声優(男)白熊 寛嗣

ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。

特徴・比較 Edit

カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードで誰よりもしぶとく耐えることが出来る。
主な特徴は強攻撃の出掛かりの阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性と完全なフルブロックスタンス。
通常ブロックの強いコンカラーに対しウォーロードはフルブロックスタンスの強さで差別化されている。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。
一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。

対ウォーロード戦 Edit

  • 受けがひたすら強いウォーロードなので安易に打ち込まない。パリィ、相打ち強攻撃でジワジワと体力が負けていくだけ。
  • 間合い管理と回避スペースを確保する。どっしり動かないウォーロードとお見合いしてジリジリ距離を詰められてヘッドバットを食らうのを避ける。
  • ウォーロードを複数で仲間と囲んだからと言って適当に攻撃を振り回すと反撃モードがひたすら続くので崩すことを意識する。
  • ウォーロード側から振れる技が弱・強・範囲攻撃・飛びかかりヘッドスプリッターのみなので攻撃タイミングを覚える。至近距離になるとヘッドバットが来るのでその距離から離れる。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
突進.png突進Lv5発動すると一時的に移動速度が上昇する
致命的.png致命的Lv13パッシブ攻撃がより大きなダメージを与える
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期ダメージを与え犠牲者の進行を止める
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
軽傷Lv15パッシブ中程度のダメージ軽減
レベル3
激怒.png激怒初期ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える
筋金入りLv17パッシブ解除すると最大体力が増加する
レベル4
自動回復.png自動回復初期パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する
自動蘇生Lv11パッシブ死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する
(数秒でその場で全回復復活なんで単純に便利)
火のフラスコ.png火のフラスコLv19効果範囲を火の海にする投射物を放つ

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
阻止不能スタンス.png強攻撃(阻止不能)始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスあらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

フォーカスストライクチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
ハック&スラッシュチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
攻撃 + 攻撃
ヘッドスプリッターオルタネイト阻止不能スタンス.png
前回避 → 攻撃
ヘッドスプリッターコンボ阻止不能スタンス.png
前回避 → 攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃
ボード&ブレード
フルブロックスタンス → 攻撃
ブロック&スタブ阻止不能スタンス.png
フルブロックスタンス → ブロック(自身) → 攻撃
シールドカウンターブロック不能.png マヒ.png
パリー → ガード崩し
シールドカウンターコンボブロック不能.png マヒ.png
パリー → ガード崩し攻撃
ヘッドバットブロック不能.png プッシュバック.png
前回避 → ガード崩し
ヘッドバットリポストブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し
ヘッドバットコンボブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し攻撃
クラッシュチャージプッシュバック.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し
ヘッドスプリッター阻止不能スタンス.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
攻撃1発目モーション2発目モーション効果
攻撃1512チェーン攻撃.png
攻撃(上)3030チェーン攻撃.png
攻撃(左右)3530チェーン攻撃.png
ヘッドスプリッターオルタネイト前回避 → 25阻止不能スタンス.png
ヘッドスプリッターコンボ前回避 → 25 → ガード崩し(成功) → 10阻止不能スタンス.png
ボード&ブレードフルブロックスタンス → 25
ブロック&スタブフルブロックスタンス → ブロック → 10阻止不能スタンス.png
シールドカウンターコンボパリー → ガード崩し10ブロック不能.png マヒ.png
ヘッドバットコンボフルブロックスタンス → ガード崩し10ブロック不能.png プッシュバック.png
ヘッドスプリッターダッシュ中 25阻止不能スタンス.png
範囲攻撃25

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃上強横強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定確定
強攻撃パリー

処刑 Edit

公式解説 Edit

戦闘スタイル
動きが遅く強力なウォーロードはカウンター攻撃を得意とする。攻撃の威力は大きく、大きなダメージに耐えられる。攻撃範囲は広くないが防御に優れており、迫る攻撃への反撃や、正面からの殴り合いに向いている。
難易度:中 / カウンター型の戦闘スタイル / リーチが短い
特殊能力
弱攻撃、強攻撃に対する様々な防御
防御モード
ブロック不能なヘッドバット

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 反撃モード時の頭突きがヤバイ。ヒット即ダウンでエライ事になる。頭突き引きつけて回避出来ない人は軽くハメっぽくなるな。 -- 2017-03-02 (木) 08:58:22
  • フルブロックに頼りすぎるとすぐスタミナ無くなるな 相手の手の内が読みきれないときに仕方なく頼るくらいがいいのかな -- 2017-03-02 (木) 15:01:07
    • フルブロック使うとスタミナ自動回復が長めに停止するので、ちまちま使うのが一番スタミナ効率悪い。
      使うのは反撃モード時、相手のコンボ切りたい時、弱攻撃を受ける際に反撃の起点としての3種類がメインになると思う。
      上手ければ弱攻撃受ける際はスペリオルブロック付き弱攻撃が良いんだろうけど・・・ -- s? 2017-03-02 (木) 17:06:30
      • あれ?弱は普通にガードで良いのでは?
        PKの弱暴れをシャットアウト出来るのは凄い助かる -- 2017-03-02 (木) 23:33:50
      • ウォーロードのノーマルブロックはチェーン切れないから後手に回ることになるし、相手の技が見切れたときの選択肢としてはベストではないよね。スタミナが無いときは仕方ないとしても。 -- 2017-03-03 (金) 11:49:38
      • スタミナと相談して使うようにするわ。封印したらその分読みの精度やガードの精度が求められて安定しなくなったよ…相手のモーションをしっかり把握して反応できるようになったらまた挑戦してみるわ -- 2017-03-08 (水) 18:55:38
  • しかしまあ、見た目に反してなんとも繊細なキャラだよな -- 2017-03-03 (金) 17:41:43
    • フォーオナーのシステムをフル活用して戦う感じが凄い好き
      しかもフル活用出来るだけのポテンシャルあるし、フル活用した時の伸び代もデカイ
      確かな強キャラ感あるわ
      ヘドバンでゴリ押しも効くし -- 2017-03-03 (金) 20:13:58
    • カウンターもスパアマもあってフルブロックもできて速いタックルも使えて投げも強いという豪華ぶり -- 2017-03-04 (土) 22:23:40
      • これさ、普通の格ゲーなら主人公ポジの性能だよね
        リュウとかのオールマイティな感じで、鎧に片手剣にカイトシールドで良かったんじゃなかろうか?
        バイキング好きだけど -- 2017-03-05 (日) 07:03:38
      • あの短くも太い刃と丸い盾がいいんだろうが!!! -- 2017-03-05 (日) 19:04:22
  • パリィからの盾コンが全然決まらん…これ使いこなせたらワンランク上のウォーロードになれるのに -- 2017-03-04 (土) 23:35:13
    • 崩し派生はかなり入力早め、弱は落ち着いて出すって意識するようにしたら、出せる様になったな
      ただ、まだ意識して出してるから、まだまだ使いこなせて無いなぁ -- 2017-03-05 (日) 07:00:26
    • 一応相手が左以外から攻撃してきたときは、盾で殴った後強攻撃が確定するよ
      入力も弱と比べて楽だしダメージも多いからおすすめ -- 2017-03-06 (月) 23:40:45
      • なんか強でもつながると思ったらあれも盾バッシュコンボなんだな。地味にダメージ変わるわこれ -- 2017-03-10 (金) 00:46:19
  • 最近ウォーロードを使い始めたんだけどアサシンに勝てない。弱しか振らないとパリィとれずにジリ貧でやられてしまう。特にPKの弱暴れはガードで凌ぐしかないのかなぁ・・・。相手に間合いを置かれたときに距離詰めるのも困ってます。どなたかアドバイスをください! -- 2017-03-07 (火) 09:19:57
    • 困ったときのブロック&スタブ。でも弱と範囲はキャンセルできないからパリィ取れるようなるとよりダメージが安定する。
      距離を取られたらダッシュで距離詰めてタックルや掴み、範囲攻撃で壁際に追い込むと楽かな -- 2017-03-07 (火) 10:19:48
    • フルブロスタンスあるし、PK相手は凄い楽に感じるなあ
      回避攻撃はきっちりパリィして、投げ抜けをしっかりしてれば、後は範囲くらいしか相手は振れる行動無くなるから、ジリジリ詰めてヘドバン弱、たまにいきなり強とかしてますね -- 2017-03-07 (火) 22:07:55
    • 弱に対しては相打ち強も忘れずに -- 2017-03-08 (水) 12:26:10
      • 前入れ上強は前進しながら切るから、PKなら弱の間合いの外から通せるね -- 2017-03-09 (木) 08:06:59
    • みなさんアドバイスありがとうございます!追加質問で、自分がリベンジモードを発動して相手が回避・ガードして手を出さない状況の場合、どのように対応してますか。自分は追いかけて攻撃しても空振りして反撃切れてやられてしまいます・・・。 -- 2017-03-09 (木) 09:05:30
      • 反撃モード中は転倒→強→転倒のハメが可能だから、どうにかこかすことを考える。
        ただ、そんなの相手も分かってるから、初心者以外は距離置いたり回避で対応してくる。
        だから、ヘッドバット連発と見せかけて回避中の相手を掴んだり、ヘッドスプリッター→崩し→ヘッドバットにしたり、クラッシュチャージ出したり。
        そんな読み合いを楽しむゲーム。相手の出方次第だから答えなんか無い。

あとは、ヘヴィーにしては足速い方だけど、リーチ短いし、前ステップの移動距離も短いんだから、逃げられることもあると割り切ろう。 -- 2017-03-09 (木) 12:28:26

  • 戦闘スタイルに攻撃の威力が大きいって書いてあるけど言うほど差があるか? -- 2017-03-09 (木) 15:42:30
    • ヘビーの中ではってことじゃない?ヘビーの中ではDPSは一番。
      全キャラの中では下の中~上。 -- 2017-03-09 (木) 17:57:17
      • そういうこと…ヘビークラスのヒーローは食ってばっかいないで体鍛えろよ。女の子並かそれ以下の火力って何だよ -- 2017-03-10 (金) 17:52:23
      • 鎧着こんだ連中相手ばっかなのにフレイルがダメ低い時点でこのゲームでそこは考えないようにした -- 2017-03-14 (火) 08:19:58
      • リアリティ出しちゃったら刀なんて使い物にならんわな笑 -- 2017-03-16 (木) 08:07:12
  • ウォーロード弱体化しますね。正確にはフルブロックスタンス持ちキャラか。 -- 2017-03-16 (木) 10:03:34
    • 初撃に対しては弱でも見てから使えば間に合うけど、コンボ割り込みにフルブロック使えなくなったのが非常に痛い。
      せめてスタミナ消費軽減とセットにしてくれるとかなら我慢できたけど、このNerfは萎えるわ。
      どこまでもアサシン優遇する気と思えてくると嫌になってくるな。 -- 2017-03-16 (木) 11:52:46
      • 海外プレイヤーとやるときはラグって弱相手だとフルブロックじゃきついわ。
        フルブロックしてると動けないんだしスタミナ減るしで、相手は攻撃しなくていいわけで、設計と違ったって設計がおかしかったとしか思えない。
        元々整ってたバランスが見事に崩壊してしまったな。
        現在、ウォーロードは弱キャラとは言わないけど、強キャラから外れたことは間違いない。 -- 2017-03-17 (金) 00:40:48
      • ウォーロードの強さはフルブロック以外にもいろいろあるけど、この仕様だとフルブロ使う場面がほとんど無くなりそう -- 2017-03-18 (土) 23:25:04
    • フルブロ明らかに発生遅くなった
      それでいてスタミナ回復遅延のマイナス効果はそのまま
      バーサーカー相手だとR2ブンブンにすら割り込めない
      200msも発生が遅れるのはやりすぎだろ・・・ -- 2017-03-20 (月) 04:13:57
  • 強すぎだろこいつ -- 2017-03-23 (木) 17:36:15
    • いや他に強いキャラ普通にいるからフルブロ弱体化されたしよくて中の上だろ。 -- 2017-03-23 (木) 19:22:30 New
      • このゲーム強キャラ多すぎてむしろ弱キャラの方が目立つよね -- 2017-03-24 (金) 02:50:25 New
    • ヘッドバットも強攻撃スパアマも環境キルもある時点でまだPKと肩を並べるレベルはありそうだけどな。 -- 2017-03-25 (土) 13:02:48 New
    • さすがに中の上はねぇわ
      どんだけナーフ怖いんだよ -- 2017-03-25 (土) 14:28:46 New
    • 弱にはカウンター!強はスパアマ!高速ガー不も完備!さらに方向自在の長距離運び!
      パッシブで攻撃強化防御強化体力強化さらに自己蘇生も付いてくる!
      ダッシュからの攻撃も優秀、範囲も25ダメで最後の残りを削るのに最適 -- 2017-03-25 (土) 16:25:32 New
      • こいつの弱カウンターほとんど使ったことないな。ダメージしょっぱいし、当ててもすることないし -- 2017-03-25 (土) 17:46:18 New
  • 対策のウォーロード側から振れる技に笑った
    ほぼ全部じゃねーか -- s? 2017-03-26 (日) 09:56:38 New
    • 至近距離になったらヘッドバットが来るので離れる。の部分もなんか可笑しい。波動拳やビームライフルを撃ち合うゲームじゃないんだから。キャラランクとか談義してるガチ勢の間でも「とにかく離れろ!!」が最適解になってる時点で技の性能が異常。
      コンカラーのタックルと同じタイミングで横ステしても避けれるようにしろよ。あれでも十分強いんだから -- 2017-03-26 (日) 15:42:55 New
      • 密着するくらいの距離でなければ結構避けれるよ。基本的にリーチが短いからそんなに離れる必要は無い -- 2017-03-27 (月) 05:57:58 New
      • PS4は知らんけどPCならヘッドバットは普通に見てから避けれるよ。そこから崩し確定だしそんな高性能な技じゃない。 -- 2017-03-27 (月) 09:38:12 New
      • ヘッドバットは実質弱があの速度で飛んできてるみたいなものなんだが。「避ける事は可能」っていうのとそれを全部対応しきれるかは別問題だ。対応しきれなきゃじりじり削られて死ぬだけだしロウブリのショヴから確定ヒットに繋がるならまだしもウォーロードにこれ持たせるとか物持ちにも程がある。 -- 2017-03-27 (月) 10:50:29 New
  • 普通に考えりゃPKと並んで弱体化待ったなしのぶっ壊れキャラだけど指だからなぁ -- 2017-03-28 (火) 03:33:09 New!
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