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ウォーロード
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 |


ウォーロード Edit

ウォーロード.jpg

陣営ヴァイキング
タイプヘビー
日本語版声優(男)白熊 寛嗣

ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。

特徴・比較 Edit

カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードで誰よりもしぶとく耐えることが出来る。
主な特徴は強攻撃の出掛かりの阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性と完全なフルブロックスタンス。
通常ブロックの強いコンカラーに対しウォーロードはフルブロックスタンスの強さで差別化されている。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。
一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。

対ウォーロード戦 Edit

  • 受けがひたすら強いウォーロードなので安易に打ち込まない。パリィ、相打ち強攻撃でジワジワと体力が負けていくだけ。
  • 間合い管理と回避スペースを確保する。どっしり動かないウォーロードとお見合いしてジリジリ距離を詰められてヘッドバットを食らうのを避ける。
  • ウォーロードを複数で仲間と囲んだからと言って適当に攻撃を振り回すと反撃モードがひたすら続くので崩すことを意識する。
  • ウォーロード側から振れる技が弱・強・範囲攻撃・飛びかかりヘッドスプリッターのみなので攻撃タイミングを覚える。至近距離になるとヘッドバットが来るのでその距離から離れる。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する
突進.png突進Lv5発動すると一時的に移動速度が上昇する
致命的.png致命的Lv13パッシブ攻撃がより大きなダメージを与える
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期ダメージを与え犠牲者の進行を止める
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
軽傷Lv15パッシブ中程度のダメージ軽減
レベル3
激怒.png激怒初期ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える
筋金入りLv17パッシブ解除すると最大体力が増加する
レベル4
自動回復.png自動回復初期パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する
自動蘇生Lv11パッシブ死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する
(数秒でその場で全回復復活なんで単純に便利)
火のフラスコ.png火のフラスコLv19効果範囲を火の海にする投射物を放つ

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
阻止不能スタンス.png強攻撃(阻止不能)始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスあらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

フォーカスストライクチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
ハック&スラッシュチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
攻撃 + 攻撃
ヘッドスプリッターオルタネイト阻止不能スタンス.png
前回避 → 攻撃
ヘッドスプリッターコンボ阻止不能スタンス.png
前回避 → 攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃
ボード&ブレード
フルブロックスタンス → 攻撃
ブロック&スタブ阻止不能スタンス.png
フルブロックスタンス → ブロック(自身) → 攻撃
シールドカウンターブロック不能.png マヒ.png
パリー → ガード崩し
シールドカウンターコンボブロック不能.png マヒ.png
パリー → ガード崩し攻撃
ヘッドバットブロック不能.png プッシュバック.png
前回避 → ガード崩し
ヘッドバットリポストブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し
ヘッドバットコンボブロック不能.png プッシュバック.png
フルブロックスタンス → ガード崩し攻撃
クラッシュチャージプッシュバック.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し
ヘッドスプリッター阻止不能スタンス.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
攻撃1発目モーション2発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃1512チェーン攻撃.png1発目/弱暴れ可
2発目/要検証
確定
攻撃(上)3030チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(左右)3530チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
ヘッドスプリッターオルタネイト前回避 → 25阻止不能スタンス.png要検証確定
ヘッドスプリッターコンボ前回避 → 25 → ガード崩し(成功) → 10阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証確定
ボード&ブレードフルブロックスタンス → 25コンカラーのみ/要検証確定
ブロック&スタブフルブロックスタンス → ブロック → 10阻止不能スタンス.png要検証確定
シールドカウンターコンボパリー → ガード崩し10ブロック不能.png マヒ.png要検証確定
ヘッドバットコンボフルブロックスタンス → ブロック → ガード崩し10ブロック不能.png プッシュバック.pngコンカラーのみ/要検証確定
ヘッドスプリッターダッシュ中 25阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証確定
範囲攻撃25コンカラーのみ/要検証確定

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃上強横強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定確定
強攻撃パリー

処刑 Edit

公式解説 Edit

戦闘スタイル
動きが遅く強力なウォーロードはカウンター攻撃を得意とする。攻撃の威力は大きく、大きなダメージに耐えられる。攻撃範囲は広くないが防御に優れており、迫る攻撃への反撃や、正面からの殴り合いに向いている。
難易度:中 / カウンター型の戦闘スタイル / リーチが短い
特殊能力
弱攻撃、強攻撃に対する様々な防御
防御モード
ブロック不能なヘッドバット

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

確実に自動蘇生できるバグがあるらしいんですができた人いますか? -- 2017-03-31 (金) 14:27:47

  • 『フォーオナー』4月以降のアップデートでピースキーパーとウォーロードを下方修正。ロウブリンガーは強化
    http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170401-43828/ -- 2017-04-01 (土) 11:42:28
    • ロウブリの時代がくるね。 -- 2017-04-01 (土) 23:07:31
      • こねぇよパリィ前提だぞ -- 2017-04-02 (日) 01:14:50
    • ヘッドバットの修正はわかるけどフルブロックをこれ以上弱体化する必要あるのか・・・ -- 2017-04-02 (日) 03:52:38
  • こいつと戦うのほんまおもしろくないわ -- 2017-04-02 (日) 01:15:53
    • 安心しろ。こいつで戦ってる側も相次ぐnerfでどんどん面白くなくなってきてるから。もう俺も引退する。 -- 2017-04-04 (火) 08:42:13
      • いやさすがにそれは強職好きすぎだろとしか -- 2017-04-05 (水) 03:35:22
      • ウォロが見た目も戦い方も一番好きなだけに、nerfしかされないって現状は精神的に参るよな。
        ウォロ以外は攻撃力50%UPとかされて、全然勝てなくなってもモチベーションは維持できる。
        ただ、フルブロック遅延とかヘッドバット規制とか、今までできたことができなくなるのはほんと辛い。 -- 2017-04-05 (水) 19:22:16
  • こいつのパッシブ系戦技全部解除されてるウォロと戦うと体力高いわカウンターは高威力で痛いし防御力も硬すぎてしぶと過ぎて辛いwwやっと倒しても自動蘇生とか怖いw -- 2017-04-10 (月) 18:54:43
  • ダメージ評価いてて思ったが崩し確定の情報が手元に少なかったため結構雑です・・・使い手の人修正お願い -- 2017-04-13 (木) 22:17:26
  • こんなに弱体化され続けるような嫌われ者なら最初からこいつ使うんじゃなかった。今更他のキャラ使う気にもなれないし早くも潮時なのかな -- 2017-04-15 (土) 01:49:30
    • たった一ヶ月やそこらで「今更」って頭固すぎるんじゃないか。せっかく色んなキャラが用意されてるんだから食わず嫌いしてないで使ってみなよ。それで駄目なら切ればいい。 -- 2017-04-15 (土) 01:56:24
      • 製品版以前からずっと相次ぐ弱体化にも我慢して使い続けてる人からすると面白くないだろうよ。頭固いかどうかはお前の価値観としか、、、 -- 2017-04-15 (土) 13:19:31
      • 我慢も何も、我慢させられてたのは押し込まれてた他キャラだろうよ。頭が固いと断じたのは言いすぎだったし愛用キャラが弱体化された事は残念だと思うが、不当だと思うんならフォーラムで他のウォロ集めてロビー活動すりゃいいしこの性能のままウォロ使い込むならキャラ愛貫いて弱体化を弾き返してやればよかろう。それをする気がないなら他キャラ使って手に馴染むのを見つけるか、さもなくば切るしかないだろう。 -- 2017-04-15 (土) 15:51:02
  • ほぼヘッドバッドしかしてこないウォーロードしね -- 2017-04-15 (土) 22:36:34
    • それな。ワンパターンなんだよなぁ。悔しいけど崩せない。 -- 2017-04-16 (日) 11:28:52
    • 2発目までに弱挟めるんじゃないかな?ヒーローによるかもしれないけど。 -- 2017-04-16 (日) 21:27:19
    • ヘドバしかしてこないなら弱で止めるなり回避なりすればいいだろ。避ければ崩し入るぞ -- 2017-04-17 (月) 05:21:59
    • 2発目以降も回避出来ないなら君が弱いだけだよ。 -- 2017-04-18 (火) 14:03:06
    • ヘッドバッドと崩しの択で攻められたら何も出来ないじゃないですかやだー、ローリング?基本狭いのに何をおっしゃるのやら。弱挟む?弱遅いキャラじゃ無理じゃないですかー -- 2017-04-25 (火) 01:04:59 New
      • アサシン使おう(提案) -- 2017-04-25 (火) 13:04:16 New
  • アプデ入ってから装備どうしてる? -- 2017-04-20 (木) 19:21:14
  • 今更なんだけど弱のスペブロ攻撃って普通にガードされるんだな。被ガード時の硬直時間が短い攻撃には意味ないのかな -- 2017-04-21 (金) 23:29:51
  • ウォロnerfされても未だあらゆる能力が高水準だと思う。差し込める弱範囲ヘッドバッド、スパアマ付き強、高いガード性能、運び距離が長い投げ、リーチ短いという文面を無視するかのような踏み込み、ダメ出しの高性能戦技。弱体化の連続で気が滅入るのは分かる。しかしそれだけの性能があるというだけのこと。 -- 2017-04-26 (水) 23:53:52 New!
    • ぶっちゃけ強かったころのウォロを使ったことない自分がちょっと使ってみたけどレイダーより数倍戦いやすかったぞ ガード切り替えが早いから弱パリィがはかどるはかどる -- 2017-04-27 (木) 00:03:59 New!
      • ガード切り替えは全ヒーロー一緒。違うのは構え切り替え。 -- 2017-04-27 (木) 00:18:47 New!
    • 良い所だけ抜粋すれば無敵に見えるが、実際はデュエル絶滅危惧種の1人であり中級~上級者向けなのは間違いない。手軽に強かったら大蛇や野武士、ロウブリンガーみたいに溢れ返っているはず。nerfするならTOP10%だけを見るんじゃなくて、使用率の多さも考慮して欲しい。 -- 2017-04-27 (木) 12:09:43 New!
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